bonjour, à tous,
je suis architecte. j'ai fait des images pour presenter l'intérieur d'un magasin pour un client. jusque la, pas de problemes. par contre, il me demande maintenant si l'on peut avoir un film pour voir tout le magasin. j'ai bien réussi à faire mon déplacement de camera, mais pour chaque vue, C4d recalcule les ombres. Or, je me dis que puisque seule ma camera bouge, on peut peut etre calculer les ombres une bonne fois pour toutes et ne faire ensuite qu'un calcul "rapide"?
je suis sur cinema4d V8.2 AR
merci si quelqu'un a une idée
romain
Salut et bienvenue vilcoy :odile:
Si tu avais la version 9, cette fonction est directement inclu dans les options de rendu (dommage :mrgreen: )
Pour toi, il te faut le plug-in Baker, qui permet de rendre les textures pour les réappliqués ensuite sur tes objets. Attention, ce processus est somme toute long et facétieux, donc regarde bien ou tu gagneras le plus de temps :wink:
Sinon, ce que je faisait avant c'est désactiver les lampes lorsqu'elle ne sont pas visible et n'ont pas d'action par rapport a la vue de ta caméra.
Tu peux gagner beaucoup de temps et simplement :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
merci beaucoup pour cette reponse.
cette fonction est elle incluse directement dans C4D version 9 ou faut il avoir la mise a jour de AR?
si cette fonction est simple a utilisée dans C4d 9, alors je peux faire la mise a jour.
romain
Ben il me semble qu'il faut AR mais je suis pas sur :?
Par contre c'est simplement une case a cocher qui enregistre les ombres fixes :wink: On peut pas faire plus simple.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
merci, je vais contacter mediaworks
Dans C4D 8.x le plugin Baker est intégré en standard sous le nom "Conformer les textures" (menu Rendu)