Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 21 sur 21

Discussion: Ayé, je vole ! ! ! :-)

  1. #1
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Voilà mon dernier délire COFFEE
    Transformer C4D en Flight Simulator :mrgreen:

    http://stephlx.free.fr/c4df/Flight4D.mov

  2. #2
    quinn
    Invité

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    WoW c'est fort ça, il manque plus que la gestion de l'atterisage :mrgreen:

  3. #3
    Gourou Avatar de Realzeb
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    OSX 10.8.4
    Messages
    3 715

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    C'est excellent ! en deux mots, c'est quoi le principe ? comment tu pilote ton Flying-Poly ? :shock:
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  4. #4
    Fenris
    Invité

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Trop bien !

    J'ai cru un instant que tu nous faisais un plan 11 septembre.

    -

  5. #5
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Ben j'ai fait un script qui calcule les trajectoires et tout le bordel, et ensuite je récupère les positions des objets de contrôle en guise de variables pour contrôler mon script.
    J'avais fait un tableau de bord animés en 3D directement sur l'objet, ça fessais très cool, mais y avais des bugs du au déplacement de l'objet avec le tableau de bord

    Enfin, il y a plein de trucs déments qu'on peut faire en COFFEE.

    Bon, faudra que j'ajoute la gestion des roquettes un de ces quatre :mrgreen:

  6. #6
    Pilier Avatar de padawa
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R9.5/9.6
    OS
    Windows Vista 32bits
    Messages
    1 403

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Excellent :poucehaut:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
    -------------------------------------------------------------------------------------
    Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
    Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT

  7. #7

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Superbe.
    Pour ton problème de tableau de bord, tu as essayé avec une instance ?
    J'ai eu un souci avec le plug Nota, en voulant accrocher des titrages à la caméra. Tout partait dans tous les sens. En laissant le bazar au sol et en faisant une instance de l'objet complet, tout roule. Voilà peut-être une piste (d'atterrissage).
    Pascal.

  8. #8
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Ben ouais, mais la ça peu pas marcher, car l'objet ne doit pas resté au sol, et ne peut être remplacé par une instance sur le pseudo avion, car les instances ne sont pas contrôlables en groupe pour pouvoir faire des commandes manipulables sur le véhicule.

  9. #9
    Squatteur
    Date d'inscription
    mai 2004
    C4D version
    R9
    Messages
    282

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Je vien de voir ça maitenan... vraiment la ... :shock:
    ...tu n'arrive pas a faire quelque chose de pourri pour changer? :mrgreen:

    En tout cas ... vraiment bravo... excelent travaille (la ville aussi elle est tres cool) :poucehaut:
    "L'homme sage apprend de ses erreurs. L'homme plus sage apprend des erreurs des autres"

  10. #10
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    La ville ma pris 30s à faire > http://www.c4dtools.de/Freebee/plugins/CityGen.zip
    ;-)

  11. #11
    Squatteur
    Date d'inscription
    mai 2004
    C4D version
    R9
    Messages
    282

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Un grand merci :prie: :prie: :prie:

    Je ne conaissai pas ce truc :poucehaut:
    "L'homme sage apprend de ses erreurs. L'homme plus sage apprend des erreurs des autres"

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Super boulot Stéf, il fallait y penser :poucehaut:
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
    Invité
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 7 Pro
    Messages
    4 252

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Ca me fait penser aux challenges de programmation sur Maya en Mel Script, il y avait à une époque des combats entre robots 3D, les "Melbots".
    http://www.melbotwars.com/index_lo.html

    Exactement comme les trophées de robotiques des étudiants sur M6, il fallait construire son robot de manière à être le plus fonctionnel mécaniquement pour un but précis (ramasser des objets, ou bien lancer des élément dans un cible...), et puis programmer son comportement et ses actions.
    Ensuite le concours consiste à mettre en présence 2 robots dans une espace 3D définis (une arène) et de laisser tourner jusqu'à ce qu'un des 2 soit éjecté hors de la zone.

    Bref, beau boulot Steph3D ! :poucehaut:

  14. #14
    Dépendant
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    379

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    :efface:

    Bravo, j'ai pas tout compris sur le fonctionnement mais moi qui cherche justement à simuler le roulie de la camera en rapport avec sa vitesse sur une trajectoire depuis bien longtemps tu m'interresse vivement.
    Pour les simulations de parcours dans les bâtiment un peut énergique, génial.
    Donne de tes nouvelles concernant un relachement de ton programme je serais trés interressé.

    merci
    A+

  15. #15
    Dépendant
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R14 Prime
    Messages
    449

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Cela me fait penser à la fonction promenade de la version 5 de C4d qui permettait de simuler un parcours à l’aide de la souris.

  16. #16
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    En fait, ici, ce n’était pas pour en faire un programme particulier, juste pour étudier des techniques de déplacement.
    Maintenant que j'arrive à déplacer un objet dans le sens de ça direction Z, ça me permet vraiment pas mal de possibilité.
    Comme faire des pas auto qui suivent une liste de target dans l'espace pour mon Biped, par exemple, comme CS :-)
    Mais aussi comme ici faire des déplacements de véhicule interactivement comme dans un JV et qui permettrai des animes bien plus facile et réaliste que de le faire en déplaçant la camera à la main.

    Seul problème, tout cela marche en temps réel. Il faudrai que j'enregistre les positions clés des objets en mémoire (dans un tableau ?) ou dans un fichier, par exemple toutes les 5 secondes, et à la fin, écrire tout ça dans la timeline pour pouvoir exploiter le tout dans nos animes.

    Gros problème actuel, je ne sais pas du tout écrire dans la timeline :cry2:

  17. #17
    Pilier Avatar de zegolem
    Date d'inscription
    septembre 2004
    C4D version
    R11
    OS
    Windows 7 64
    Messages
    641

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Et en passant par cappuccino? il n'y a pas moyen d'enregistrer ton temps réel? Il ne serait alors peut-être pas la peine pour toi de réinventer cette fonction...
    C'est purement intéressé, car si tu ne perds pas de temps là-dessus, tu pourras continuer à nous sortir plus de trucs inédits qui donnent des idées :bave:

    ah oui : :efface: :efface: :efface:
    Th. still alive

  18. #18

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Hello Steph.

    Je te suis sur ce thread depuis qques jours (enfin, hier, en fait) avec attention, car ça recoupe une ennième idée avortée et abandonnée que tu trouveras ici : http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...ic.php?t=10227

    Et du coup, ne penses-tu pas que tu pourrais, comme le suggère zegolem, passer par la fonction de capture temps réel intégrée à C4D : Cappuccino???

    En tout cas, keep trying, ça peut vraiment déboucher sur un outil de manipulation de caméra comme j'en rêvais lorsque je suivais le thread dont je t'ai mis le lien. :efface:
    Vincent, c&#039;est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D

  19. #19
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Non ça ne marche pas tout simplement par ce qu'avec ce truc, il faut bouger l'objet a la souris.
    Mes scripts déplacent les objets par eux-mêmes avec des commandes ou des targets.

    J'ai quelques expressions qui permettent deja pas mal de possibilités pour simplifié l'animation, et pas que pour une bête camera, mais pour pouvoir être exploité sérieusement, il me faudrait pouvoir transformé le résulta à la fin en cles dans la timeline.

    Cela peut aller jusqu'à me permettre avec beaucoup d'aspirine, a créé le fameux module d'animation de marche de Caratere Studio ou autre Poser, c'est le but de ces recherches, car pour cela j'ai besoin de calculer des trajectoires et contrôlé les orientations des vecteurs de mes objets.
    Je sais pas si j'y arriverai un jour, mais j'ai toute la théorie de fonctionnement dans la tête, et jusqu'à présent je ne me suis jamais trompé, vu que j'ai fait tout ça et le Biped. Par contre, mon niveau en prog et encor bien trop faible pour résoudre tous les problèmes de codage :cry2:

  20. #20
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    Autre
    Messages
    939

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    Bon, voilà une petite amélioration avec une boussole, ça rend pas mal

    (8,6 Mo) > http://stephlx.free.fr/Animes_Steph3D.net/Flight2.mov

    Dur ! dur ! de naviguer dans les ruelles avec un planeur, mais je ne me suis craché 8)

  21. #21
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2003
    Messages
    1 240

    Ayé, je vole ! ! ! :-)

    :shock: t'es tombé dans une marmite de Coffe quand t'étais petit, non? :mrgreen: Quoi qu'il en soit c'est vraimant du super boulot :poucehaut: très impressionnant :!: J'aurais jamais pensé à cette utilisation pour le plug-in city gen

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet