Bonjour à tous!
Hier j'ai eu un problème de shading horrible qui a failli valoir à mon écran un vol plané à travers la fenetre. Et j'ai trouvé la solution. Donc pour éviter à certains des prises de tête, je vais expliciter le truc :
le probleme était le suivant :

le meme avec les HN :

La cause en était cela :

Comme vous pouvez le voir, les polygones qui coincent ont leur normale dansle sens inverse des autres (poly couleur bleu au lieu de rouge).
donc pour résoudre le probleme, on selectionne les 2 polys, et on fait "inverser les normales". et ca donne ca :

en rendu :

et avec le HN :

voila!
en esperant que ca puisse aider quelqu'un en pleine crise de nerf!