Bonjour tout le monde ! *:odile:
Comme je peine à terminer la grosse scène que j'ai en cours ici :
http://www.bubbles4d.com/index.php?topic=290.0
je me lance donc dans la modélisation de petits objets hétéroclites, histoire de me délasser un peu et aussi pour ne pas trop perdre la main sur la modélisation, et parfaire un peu le texturage. Ici pas de scène complète, mais juste des objets. Ce n'est pas forcément un WIP, mais plutôt un "multi-WIP". Biensûr, toute personne ayant envie d'intervenir ou de participer, sera la bienvenue ! *:wink:
J'ouvre donc le bal avec ma 3D du jour :
La suite, la prochaine fois *:wink:
Dernière modification par Realzeb ; 11/02/2014 à 23h48.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
:bounce: :bounce: :bounce: Realzeb le retour :bounce: :bounce: :bounce: :love: t'as des envies de meutre on dirait :roll:
la mode est nickel :poucehaut: le bois ne me plait pas trop, les especes de reflet vert sont bizarres :roll: l'autre chose qui me choque c'est la garde, elle ne devrait pas etre dans l'autre sens ? pour "epouser" la main lorsque l'on tient le couteau ? (suis-je assez clair :oops: ) :odile:
Edit: chapeau bas pour le WIP sur la mini :bave:
Ben mon p'tit zebre tu te prends pour John Rambo :shock:
Si c'est le modèle qu'il a dans Rambo III, la lame devrait être plus grande. De mémoire le couteau en entier doit faire dans les 40 cm de longueur.
Huvelin je pense aussi de mémoire, puisque j'avais ce couteau, que la garde est dans le bon sens.
Filaire clean pour un beau p'tit cure-dent cela dit :mrgreen:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Ne vous battez pas, voici une photo de l'original ( :roll: qui n'est en effet pas tout petit - 42 cm de bout à bout) :
:mrgreen:
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Rebonjour la Communauté ! :odile:
Aujourd'hui, j'ai compilé un petit pack de matières métalliques, dont certaines sont basées sur quelques unes présentes dans les ressources de la french, tout en procédurale, c'est encore ce qu'il y a de mieux et de plus léger dans ce domaine (en R9) :
=> le fichier :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/arch...MetalZEB01.zip
voilà pour le moment :wink:
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C'est fort ça :shock: merci beaucoup, ça sera sans doute très utile pour tous nos métaux les plus brillants :poucehaut:
Sympa ton couteau J'aime bien l'idée de ce WIP, des petites créa par ci par là !
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
ouais bonne idée!
je te suis zeb, sympa ton couteau et tes textures :poucehaut: :bounce:
Mieux Vatar que jamais.
:roll: :mrgreen:Envoyé par Vatar
LOL ! Ah ! ce bon vieux Vatar ! :lol:
ça c'est du set ! :mrgreen:
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Merci beaucoup !!!!! :poucehaut:Envoyé par Realzeb
OSX - C4D v9 XL Bundle - http://www.gillespapain.com
:mrgreen:
bon d'accord je :arrow:
excellent ... le pack métal :prie: pour l'instant je modélise plein de truc en métal donc ça me servir de suite...
euh..... tu veux pas faire un pack bois... :wink:
sinon pour le couteau c'est tout bon, pour la garde elle est logique puisque l'on tient ce genre de coupe chou à "lenvers" c'est à dire la pointe vers le bas et le tranchant vers l'adversaire si vous voyez ce que je veux dire
j'auraisvoulu être un artiste...
Ben moi je veux pas fouttre la mer.....de mais je préfère celui de vatar :mrgreen:
Apparemment tu colles très bien au modèle Realzeb
Et merci pour ton pack man :mrgreen:
:love:
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Superbe set Mr Zeb... Et le couteau né démérite pas !!! :o Merci, merci ! :prie:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Tout pareil ma poule ! :prie:
Arf ... depuis que je me suis curé les dents avec, je suis devenu copain comme cochon avec la petite souris :mrgreen: Trés belle lame :poucehaut: Bon, puisque l'objet du sujet est de se détendre, quelques images d'un travail en cours (beaucoup plus peace & love que les couteaux à tête chercheuse, et moins collant que les boules de malabar solitaires de Vatar) ...
au dessus de la surface
e, dessous, un lamantin fait de mémoire et pas fini (manquent pattes et moustaches)
Vaaalà ... l'essentiel est de participer ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
:shock: arf ! oui !!! profonde zénitude, respect ! tes images sont très belles, le lamantin, même pas terminé est bluffant ! :love: terrible doudou ! :poucehaut:
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ça c'est vrai, Doudou, ça arrache les roubignolles :o
Merci realzebiche pour le pack :efface: :efface:
salut Mr Real
Bon la mod te ton couteau est nickel, je suis rester 1/4 d'heures devant le filaire pour comprendre comment il fallait faire :wink:
Chapeau, mais par contre tu me faire peur, un couteau? Toi? non ca va pas avec le personnage, gentil comme tu es, c'est pas possible :mrgreen:
Ton pack de textures à l'air top mais il marche pas sur la 6 :cry: (mais vu que le mois prochain je casse ma tirelire et je profite de l'offre maxon pour avoir la v9) je te dis merci en avance
EDIT :
Doudou ton lamantin (pas fini) est terrible :efface:
par contre sur ce qui se passe au dessus de la surface, je trouve ton brouillard trop HAUT, il serait mieux en suspension juste au ras de l'eau.
C'est tout pour l'instant :odile:
alors grand 1 : realzeb... ton couteau.... il est beau !
et pis grand 2 : realzeb, merci pour ton pack, c'est achement sympa de ta part.
et re-pis grand 3 : doudou... tes images sont tres belles aussi, reposantes, ca laisse reveur. Les ombres de la cabanes me sembles un peu bouchées. L'effet brouillard est tres reussit, tu as du avoir du mal non ?
et z"enfin grand 4 : terrible le lamentin, tu vas lui faire une lamentine ? on a presque envie de lui faire un calin.
terrible les gars. :poucehaut:
Bin le probléme est que je voulais qu'on puisse jauger un peu la transparence de l'eau (si tu mets une brume de surface ... tu ne vois plus ni l'eau ni le fond. Et comme à la base, c'est fait pour une anim avec un mec en barque qui arrive ... bonjour pour animer la brumette à chaque coup de rame :coup: ). Alors je me suis dit qu'il eut été bien commode de faire une scéne plus tardive dans la matinée, lorsque le brouillard monte et se dissout :mrgreen: Pour le brouillard en lui même, je sais qu'il ne vaut pas un pet d'radis niveau réalisme mais la ce 6 est trés limitée ainsi que mon talent pour la chose. Merci pour tes remarques toujours franches et opportunes Markicho ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Eh bien, merci à tous, content que cela vous plaise, le but était bien là
Tu verras Markicho, quand tu auras ta R9, tu comprendras très vite quand tu testeras la puissance des options de son cutter intégré, quand tu auras testé l'option "boucle" tu ne pourras plus t'en passer :wink:Envoyé par markicho
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désolé doudou mais en fait c'était juste une faute de frappe je voulais dire que ton brouillard était trop Haut et pas trop faut.
pas grave ... je le trouve pas crédible .. çà manque cruellement de volutes et de variations ... les brumes et les fumées sont deux des casses têtes de la ce 6
[Dragounet] oui je vais lui faire une lamentine. Ils auront 3 filles Marie, Laura et Carrie (la derniére étant décédée à force de se crouter sur le flanc d'une coline escarpée sur plusieurs centaines d'épisodes :mrgreen
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Non seulement il nous allume avec son beau couteau :shock: mais en plus il nous nargue avec sa R9 :wink: merci pour le pack de tex :poucehaut:Envoyé par Realzeb
Doudou, si tu as un peu de temps libre (je ne t'obliges à rien, je demande juste) pourrais tu expliquer en quelques mots le mode opératoire pour faire du bouillard moi aussi je suis sur la 6ce+ (plus pour très longtemps :wink: )et ca m'intéresse.
Je pensais à l'outil environnement mais on ne peut pas lui appliquer de texture
je pensais également à un omni "lumière visible" avec un max de bruit
J'ai bon ou je suis complètement à côté de la plaque :?
Si tu t'es déjà inscrit sur Renderosity, tu devrais regarder ça Markicho :
http://www.renderosity.com/tut.ez?Fo...key=1095414350
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Avec plaisir ;-) : il y a plusieurs soluces en fait :
- pour la variation de la transparence de l'eau, j'ai activé le canal brouillard de la texture de mon cube "eau", puis modifié sa couleur vers le noir avec une distance type calculée par rapport à l'emplacement de ma cam'
- pour le dessus de l'eau, j'ai fait le brouillard global à l'aide d'une volumétrique + bruit "turbulence ondulatoire" faible ... tout simple. Pour des scénes plus profondes, plus grandes, je lui met souvent un brouillard athmosphérique légerement bleuté avec un pbshader (je peux t'envoyer mon début de scéne et le pack de PBshader si tu veux).
Ce que je fais souvent aussi, c'est glisser une texture avec un alpha seul, en guise de texture pour ma lumiére (je considére ma loupiotte comme un objet), ce qui est bien pratique en anim car tu as le mouvement calculé du brouillard + le mouvement de l'alpha, ce qui rajoute de la vie à l'ensemble.
Exemple rapido :
suite en mp car je ne sais pas si çà interresse d'autres personnes ;-)
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merci Realzeb pour le lien, je ne le connaissais pas ce tuto là :wink:
Doudou, merci pour tes explications :prie: ( :arrow: MP)