Courage realzeb :love: :love: :love: :love: on t'aime :love: :love:Envoyé par Realzeb
salut,
dis moi realzeb est il possible de mettre en ligne ton couteau ou bien de me l'envoyer afin que je comprenne comment fonctionne tes textures (entre autre)... en fait je travail sur quelque objets coupants et j'adore la différence entre la "lame" et le tranchant... c'est juste un effet de lumière ou bien une texture différente ?
N.B: si tu ne veux pas ou bien que cela ne se fait pas, dis le moi je comprendrais
j'auraisvoulu être un artiste...
Le couteau se compose ainsi :
pour les matières, tu les as déjà, elles sont toutes dans le premier set de matières que j'ai posé ici. :mrgreen: allez au taff fénéant, tu as l'image modèle, les 3/4 des matières et un exemple de filaire, c'est bien plus que je n'avais moi en commençant ! :nono:
Pour t'aider, je te dirais que le métal est dirigé dans le sens de son polissage (horizontal pour la lame, vertical pour les dents et les deux tranchants - Logique M. Spoke !) donc des sélections pour chacunes des parties et un texturage orienté dans le sens du polissage pour chacune des parties. Une matière pour la lame et une autre pour les dents et les deux tranchants... suis-je encore dans le domaine du compréhensible ? :wink:
Essaies et montres-nous ton résultat. En plus la texture du manche de mon canif est très perfectible, plus je la vois et plus j'ai l'impression de voir une pauvre texture de plastique à deux balles, surtout au regard de l'original que j'ai sous les yeux et qui lui est bien en bois stratifié-collé et poli.
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merci realzeb
pour l'instant je suis encore dans la modo et j'avance à 2 à l'heure :cry2: mais j'avance
j'auraisvoulu être un artiste...
Tiens ? Tu connais Sir Gong ?Envoyé par trollfr
Oula!
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
:mrgreen: Buz... Rhâa lala
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:oops:
Je t'ai déjà dit que j'admirai tout ce que tu faisais ? :love: Oui ?
[size=9px]Je m'en vais sur la point des pieds ... tuut tuut tuuut !
(désolé d'encombrer débilement ton wip, mon real, mais si je ne la faisais pas, c'était Gong qui s'en chargeait, alors :wink: )[/size]
:oops:
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Arrètes Buz ! t'es toujours le bienvenu, moi ça me fait marrer !Envoyé par Buzhug
:bounce: :mrgreen:
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Non mais je pense que Sir Gong arrive à quelque chose au bout de 2 heures :mrgreen:
j'auraisvoulu être un artiste...
Realzeb je profite de ton wip pour donner une version plus récente du HUD que j'avais donné plus haut avec les textures confiture. Je l'ai déjà redonné avec mon wip Tadpoil mais comme il avait été initialement placé ici...
[img width=850 height=550]http://www.luistappa.com/ftp/hud1.jpg[/img]
La hiérarchie est maintenant correcte, Tout repose sur le neutre HUD qui est placé dans l'axe de la caméra, Neutre HUD qu'il est interdit de déplacer, c'est de toute manière pas utile car il suit la caméra puisqu'il en est l'enfant.
Le HUD se recadre automatiquement suivant la focale de la caméra, les textes font donc toujours la même taille quelque soit la focale utilisée.
Il est possible de repositionner les textes à volonté, il suffit de le faire par déplacement des Splines Texte, pensez juste à bien indiquer le cadrage de ces texte dans leur boite de dialogue ( Gauche, Centré ou Droite)
Vous pouvez ajouter d'autres textes, le plus simple étant de Glisser-déposer un des textes existants, il faut juste que ce nomveau texte reste bien enfant du ,neutre HUD.
A signaler d'une fois de plus c'est une oeuvre collective de la French, Sur une idée de Base80 et de moi-même, Tengaal et Majoul se sont chargés de faire "le café" indispensable à la réalisation.
LE FICHIER
PS: A vous de virer le logo LT et de placer le votre... sauf si vous voulez m'attribuer vos images :mrgreen:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Je ne dirais qu'une seule chose:
-Chapeau bas Messieurs pour votre générosité. :prie:
-Et Merci :love:
Hein! quoi? ça fait deux choses!!! Ah ben c'est pas grave alors :mrgreen:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Merci Luis, très pratique en effet ! :prie:
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La grande classe...La GRANDE classe :prie:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Petit exercice pratique :
1/ Bizarre j'ai pas d'ombres... ?
2/ les points dans le flacon, ce sont des paillettes [elles sont folles ces filles !]
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T'a fait une faute petit ça s'écrit G-R-A-N-D-I-O-S-E.Envoyé par Realzeb
:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:
P4B 2.6Ghz - 512 PC2700 - C4D R9
<br />------------------------------------------------------
<br />Mon objectif à très très très long terme c'est de sortir une animation basée sur un morceau de musique.
<br />D'aucuns diront que je suis fou et je suis d'accord avec eux.
:prie: :prie: Real :prie: :prie: :love:
je visualises mieux ce dont tu me parlais :efface: :efface:
un petit filaire ? :poucehaut:
très beau!
c4d gère mal les ombres d'objets transparents.
essaye en copiant ton objet et en toichant un peu au tag de rendu pour le rendre invisible au rendu mais avec des ombres quand meme. :wink:
C'est trés beau Zébulon ... les trucs qui me chifonnent : ton flacon semble perdre trop vite en épaisseur (mais peut-être que le flacon d'origine est comme çà ...). Cà manque un peu de réflections environnementales. Le haut de la tête du vapo est flashy ... c'est quoi ? un diam ?. Pour tes ombres, essaie d'augmenter le taux de rayon dans les préf de rendu et verifie si tu n'as pas un canal brouillard activé dans tes tex'. Les "Boss" sont un peu neutres ... un peu plus de relief pour choper un spéculaire qui traine, peut-être. On dirait du Fluide :poucehaut:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Oui le filaire, j'oublies toujours...
Doudou : ben oui, ce flacon est extrèment étrange, ne serait-ce que par sa forme, il me semble avoir collé pas mal à la réalité. Concernant les réfexions environnementales, j'ai essayé plein de trucs, certains avaient des résultats trop violents, d'autres se voyaient à peine, là c'est une bidouille fumante à la Zeb... le résultat que j'escomptais était plus quelque chose de sobre, du style "Présentation produit" et non une mise en scène. pour les ombres, faut que je vois ça, c'est la 1re fois que j'ai ce style de problème. et sur le haut du pchitt, en fait c'est, comment dire, un petit miroir concave très réfléchissant, recouvert d'une lentlle bi-convexe, pleine et fortement dotée de réfraction [Mais qu'est-ce ki dit lui ?!]. Les typos sont imprimée sur le flacon et n'offre quasi-pas de relief, cela dit c'est vrai que je pourrais activer un peu de spécularité dessus et un éventuel poil de réflection...
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Hahaaaa excellent Zeb! C'est pas de ca qu'on parlait l'qautre jour? tu voulais te lacher sur des flacons de parfums? :mrgreen:
Et bien, tu 'as fait... et drolement bien! :prie:
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un autre rendu, quelques modifications de matières, toujours pas d'ombres (Banji ne semble pas être une solution je retenterai avec une matière classique de verre), il y a vraiment des matières qui se comportent bizarrement... :?
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Si si normalement Banji génère des ombres, c'est scientifiquement prouvé par moi meme lol.
Vérifie dans ta texture :
-- Diffusion >> Onglet Volume >> Opacité des ombres
Ou bien alors
-- Esoterica (tout en bas) >> Opacité Globale des ombres
si jamais ca marche pas, tu as peux être trop de lumières sur ta scène qui empèchent les ombres de s'afficher. Essaye avec une seul lumiere sur ta scène pour voir si tu arrive à avoir des ombres.
Très belle mod au passage.
Ton flacon est superbe Zebulon :o
Pour tes ombres, quel type de lumière as tu mis? Si c'est avec ombre diffuse, augmente ton masque d'ombre, ou alors aurais tu mis un tag de rendu? ou dans la lumière aurais tu exclu le sol?
Donne nous un peu plus d'info foutrecouille(©Aurety) :mrgreen:
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Tout a été dit je crois.
Alors, je me contenterais de "Bravo Maître Zob, c'est très beau :efface: (pas toi, hein, mais ton boulot!), et merci pour ta générosité" :poucehaut:
T'es un mec cool !
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Pareil, je suis du coin de l'oeil toutes ces belles choses :poucehaut: Rien de constructif à dire (comme d'hab, je sais)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bon, ben alors, un autre :
http://mapage.noos.fr/zeb3d/transit/Guerlain01.jpg
Merde ça déconne, là ! pas moyen d'afficher mon image ! :o vous la voyez, vous ? ou c'est encore Noos qui foire ?
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Euh ! rien, ça remarche... :? des fois... là ça refoire... bon laissons faire le temps ! :coup:
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Pareil que Gong, rien d'intéressant à dire, c'est beau, c'est clean, ça brille, ça attise la convoitise. :poucehaut:
Ca merde chez moi aussi, j'vois rien :cry2:Envoyé par Realzeb
Oui, si ce n'est que c'est un wip qui sent très bon! Beau travail RZ!
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