:odile: Bonjour Doudou et Base... j'ai bien compris le pourquoi du comment de vos derniers posts. C'est pourquoi je vous demande si il serai de bon ton que je réédite certains posts (voir supprimer). Je ne vois aucune censure là dedans et comme vous l'avez dit, le monde de la 3d touche beaucoup de monde...
amicalement, Leo
Meci Doudoud pour les images je les ai prises.
merci de m'avoir prevenu Léo ... j'ai effacé le post comme çà tout est clean ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
bonjour à tous, :odile:
En faisant une petite recherche de texture, je suis arrivé à un truc plutôt sympa full C4d...
Je m'excuse d'avance pour ceux qui sont en train de savouré un bon petit goûter...
PS: Ce n'est que des test hein :wink: ....
:lol: .. faut qu'il arrête les UV ou qu'il change de crême solaire .. ça commence à lui bruler la peau 8)
J'aime les écorchés vifs :bave: :bave:. T'as la recette?
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
ça pourrai faire une scène sympa ça... :lol:Envoyé par kiteman
C'est pour donner à manger à tes bébêtes :?:Envoyé par Archeo
Alors voilà... elle est encore à arranger mais voilà le brut.
http://www.deltazone.org/~fc4d/archi...idoche_tex.zip
edit: elle est faite sous C4D 9.1 j'éspère que cela est compatible... sinon je donne la recette intégrale.
Oui :bave: :bave: :mrgreen:Envoyé par leo001
merci pour elles :efface: :efface:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Cela m'a donner l'idée de faire une mise en scène de mon perso...Envoyé par kiteman
Une pièce comprenant un genre de bureau et une autre... un peu plus sombre..
Voici le volume:
un peu plus sombre..
yes, sympa la texture brulé vif. et merci pour la recette. Je vais voir avec quels bruits tu nous as pondu un truc si chouette.
Tien par contre tu n'as pas utiliser de sub surface dans ton canal autoillu, et ça manque enormément.
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."
Effectivement, mais rien empêche de le bidouiller à votre sauce... :wink:Envoyé par CyaNn
Voici un test avec ss.
sinon petite MAJ...
J'ai bouché le trou avec du verre d'où les artefacts.
Petite MAJ du soir.
hmmm tu devrais mettre une backlight pour accentuer ton effet de translucidité
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."
la piéce de gauche ne me parait pas assez éclairée (la source lumineuse vient de cette piéce non ?). Sinon, le rendu est prometteur ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Tu parles bien de la main (test ss) n'est-ce pas ?Envoyé par CyaNn
Il y a bien une backlight mais iil semble que la chtite loupiotte qui éclaire en premier plan est trop puissante...
J'ai fait d'autre teste mais les doights sotait vriment trop rose. :? Pas pris le temps de faire bcp de réglage...
Doudou, effectivement sur la dernière image on a vraiment cette impression (ce n'est pas une impression d'ailleurs).
Cela vient de la lumière que j'ai placée en bas à guache devant les palettes pour déboucher la cloison afin de mieux voir le calage du vitrage... et le sol renvoi aussi beaucoup.
Merci à vous...
petite mise à jour...
Rendu plus grand avec anti-aliasing +
J'ai donc enlevé la loupiotte, rajouter deux trois trucs comme le seau quasi invisible, le balais, le bidon dont je ne suis pas fan de la tex, tableau électrique... je bosse actuellement sur une chaise...
la canalisation est bien foutue mais un peu "grossière"... en fait tu as trop extrudé les raccords et les grilles je pense.
sinon ta vitre rend bien mieux maintenant :poucehaut:
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Moi ce qui me chifonne c'est les ombres projettées sur le mur par les bouteilles de gaz et le ballai (comme si cela était éclairé de face alors que l'éclairage vient de gauche). C'est du à la radiosité je pense voir à une crasse qui traine mais çà m'étonnerait ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Salut à vous, et merci...
Teg, effectivement.... tu es dans le vrai. Je voulais en faire une ronde avec une tex torsadée, et pis je me suis dis que cela ferai trop bubble. C'est pourquoi je me suis tourné vers une forme plus anguleuse. Je n'ai pas encore fait tous les détails (rivets, vis, boulon....) mais je reprendrai ça....
Doudou, il n'y a pas de radiosité sur ces rendus.... la texture du mur est juste un blanc mat avec de la crasse (bien vu :boss: )
L' ombre que tu ne trouves pas top est en diffuse... juste pour la rapidité des rendu....et je vais d'ailleurs réactivé ma loupiotte pour mieux voir l'agencement...