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Discussion: Bestiaire - Anisodon, le Cheval-Gorille

  1. #961

  2. #962
    Pilier Avatar de Kael29
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    Magnifique ce WIP .

    Pour ma part, je verrai tes p'tites bestioles un peu dans les ton des cigales de mer :

    http://inpn.mnhn.fr/espece/cd_nom/18445

    Ya comme un air de famille je trouve.
    Dernière modification par Kael29 ; 23/03/2014 à 00h39.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  3. #963
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci, je vais rajouter les cigales de mer à ma liste d'idée de textures. Je vais attendre d'avoir bien avancé la scène finale pour fixer les textures car il faut qu'elles soit crédibles dans le contexte en tant que camouflage mais aussi que les animaux soient visibles.
    Je continue mon jeu de construction :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etape3.jpg 
Affichages :	336 
Taille :		18,9 Ko 
ID : 			11138

    Vous voyez ce que c'est?

  4. #964
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Éponges et coraux ?
    Bestiolis cum Latinum Nominum ?
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  5. #965
    Big Boss Avatar de Rudy
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    J'aurais dit un candélabre, mais suis-je bête, il n'y a pas de bougie sous l'eau ... enfin on peut pas les allumer

    Question: tes algues sont reproduites d'après des fossiles de l'époque concernée ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  6. #966
    Gourou Avatar de archeo
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    Je vous aide :
    ce n'est pas un chandelier, pas un corail, pas une algue mais c'est bien un animal

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etape4.jpg 
Affichages :	331 
Taille :		31,4 Ko 
ID : 			11139

    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Question: tes algues sont reproduites d'après des fossiles de l'époque concernée ?
    Très vaguement reproduites, c'est le point noir des reconstitutions sous marines car il n'y a pas beaucoup de fossiles de plantes et c'est souvent des petits morceaux.
    Dernière modification par archeo ; 23/03/2014 à 19h20.

  7. #967
    Gourou Avatar de archeo
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    L'assemblage terminé on obtient cela :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etape6.jpg 
Affichages :	323 
Taille :		38,4 Ko 
ID : 			11156

    Non ce n'est pas un volant de badminton mais un Lys de Mer

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etape8.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		19,4 Ko 
ID : 			11157

    Qui sera un élément de "décors" de la scène finale
    En voici une autre espèce

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		glyptocrinus.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		51,2 Ko 
ID : 			11158

    La première espèce (Anomalocrinus) était de grande taille puisque la tige pouvait atteindre 1 m. L'autre (Glyptocrinus) était plus petite mais formait des tapis de plusieurs dizaines d'individus. Les deux espèces auront des couleurs vives : rouges, jaune, orange ou rose.

    Pour mettre les bras en pose j'ai utilisé des os contrôlés par xpresso. Une simple DU permet de les ouvrir et de les fermer en agissant sur l'axe de rotation P de chaque os.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etape7.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		105,0 Ko 
ID : 			11159

    Pour tordre la tige j'ai au recours à une spline IK.

    On obtient ainsi des poses assez réalistes

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		crinoides.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		51,2 Ko 
ID : 			11160

    Il y aura d'autres éléments de décors : coraux, bryozoaires, éponges, algues avec lesquels Vue devra se débrouiller. Mais il reste encore deux personnages principaux.
    Dernière modification par archeo ; 24/03/2014 à 18h54.

  8. #968
    Gourou Avatar de archeo
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    Cameroceras :
    Longueur : 10 mètres
    Masse : 1 tonne
    Poids : 0
    Régime alimentaire : Trilobites
    400 ventouses
    10 tentacules

    polygones : 11.000
    40 points de contrôles pour les tentacules
    et une abominable prise de tête pour le dépliage UV.

    Je posterai les étapes de la modélisation plus tard


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		cameroceras-cellulo0006.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		71,1 Ko 
ID : 			11205Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		cameroceras0010.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		49,3 Ko 
ID : 			11206Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		cameroceras-controles.JPG 
Affichages :	4 
Taille :		66,9 Ko 
ID : 			11207

  9. #969
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Impressionnant !

    Connais-tu cette émission ?

    http://m.youtube.com/watch?v=yYBaHqi3FE4
    Dernière modification par maxencedt ; 31/03/2014 à 23h01.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  10. #970
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Purée ! C'est superbe !
    Quelle masse de boulot !

    Ton Cameroceras et magnifique 1 tonne et long comme un autobus ! je ne te dis même pas le nombre de fois depuis que je suis môme où j'ai pu scotcher en regardant ou en lisant des choses sur ces animaux !! la diversité, l'incroyable démesure de tous ces archéo-biotopes ont de quoi étonner et faire rêver tout comme leurs successifs disparition et remplacement d'ailleurs (ça devrait faire réfléchir certains sur notre propre cas) et j'ai failli m'étrangler en voyant le système d'os de ton crinoïde ! Bon sang !

    Je suis et je serai toujours un fan inconditionnel de ton travail, on ne fait vraiment bien que ce que l'on aime et que ce qui nous passionne, dans ton cas, on sens très aisément toute la passion que tu as pour ce domaine d'études, et franchement je le comprends très bien et j'y adhère totalement !


    Bravo Archéo ! C'est très impressionnant ! Hâte de voir la scène finale !
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  11. #971
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Le corps a l'air rigide. L'est-il vraiment ?
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  12. #972
    Gourou Avatar de archeo
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    maxencedt :
    Je connais l'émission et je pense ne pas avoir manqué un épisode. Dans cet épisode là le Trilobite géant et l'orthocere ne sont pas très réussis mais globalement la série est excellente.
    L'arrière du corps était effectivement rigide enfermé dans une coquille conique.

    Realzeb : J'ai des idées un peu iconoclastes sur la place de l'Homme dans la nature : nous sommes une espèce très compétitive qui, sur le plan évolutif, joue son rôle c'est à dire la disparition des espèces qui ne résistent pas à sa compétition. Nul besoin de se préoccuper des problèmes climatiques, de ressources et de surpopulation. L'autorégulation se fera elle même. La planète et la biodiversité en ont vu d'autres. Une radiation adaptative nous suivra (chez les rats?).

    Quelques étapes de la modélisation en forme de tuto :

    1- partir d'une sphère de 20 secteurs : 2 secteurs par tentacule,
    2 - extruder 4 polygones pour faire un tentacule en laissant les polygones centraux intacts pour le bulbe de la bouche,
    3 - mettre en forme le tentacule,
    4 - donner des coups de couteau pour subdiviser et préparer le positionnement des ventouses,
    5 - modéliser une ventouse et la cloner autant de fois que nécessaire, souder les ventouses successives en supprimant les polygones correspondant du tentacule. Faire de la sorte une rangée de ventouses.
    6 - cloner la rangée et la disposer à la place de la deuxième ligne de polygones.
    7 - le tentacule est terminé; il faut maintenant le séparer du reste de la sphère avec ses secteurs de la bouche en faisant une scission;
    8 -mettre ce tentacule dans une répartition pour avoir le nombre de tentacules voulu, cela demande de manipuler la localisation des axes pour les positionner à emplacement de la futur bouche au centre exact des tentacules en utilisant l'outil axe d'objet. Editer la répartition. Si vous avez bien travaillé une simple optimisation vous permettra de souder les tentacules sinon il faudra le faire à la main.
    9 - la tête est modélisée séparément à partir du reste de la sphère débarrassé des secteurs réservés aux tentacules et à la bouche.

    Il suffit ensuite de connecter tête et tentacules pour obtenir l'animal entier. Enfin on ajoute les os : 8 par tentacules. Si vous mettez les os d'un tentacule dans un os neutre positionné exactement au centre des tentacules, il suffit d'en faire 9 copies auxquelles vous ferez subir des rotation de 36°. Supprimer les os neutres et mettre tous les os des tentacules dans l'os du corps.
    Il y a 4 points de contrôles sur une spline IK par tentaculess;
    Notez que, pour un biologiste, il est contre nature de mettre des os dans un mollusque .

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etapes-a.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		148,3 Ko 
ID : 			11248
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etapes-b.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		111,6 Ko 
ID : 			11249Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		bonage.JPG 
Affichages :	7 
Taille :		132,0 Ko 
ID : 			11250
    Dernière modification par archeo ; 02/04/2014 à 20h34.

  13. #973
    Gourou Avatar de archeo
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    J'ai fait le dépliage UV de la bête, voici la map

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		map-UV.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		253,8 Ko 
ID : 			11414
    Les premiers tests de texture m'ont montré qu'en l'état le dépliage de la partie ventouses des tentacules était ingérable. Je vais essayer de déplier cette partie de façon à ce que les 10 tentacules soient superposés sur la map de la sorte je devrait pouvoir tripler la surface de peinture. Je vais également séparer l'anneau interne des ventouses qui est souvent marron.
    Deuxième mauvaise surprise: les ventouse carrés en low poly c'est bien pour économiser du polygone mais ça oblige à subdiviser ensuite à un niveau incompatible avec ce que supporterait VUE. J'ai donc 400 ventouses à refaire en forme d'hexagone.

    Les premiers tests de texture donnaient ça :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		orthocere-texture2_0620.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		60,9 Ko 
ID : 			11415

    La jonction corps coquille ne me plait pas : trop abrupt, trop géométrique. Il faut que potasse plus à fond la documentation sur la forme de la coquille à cet endroit. Beaucoup de travail en perspective donc.

  14. #974
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci à toi de nous faire partager cette fabuleuse histoire et ton savoir faire dans la modélisation, je ne loupe aucune miette .
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  15. #975
    Gourou Avatar de Realzeb
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    + 1 ! Pas mieux !
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  16. #976
    Gourou Avatar de archeo
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    Chasse à l’œuf un lundi de Pâques

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		paques-noir.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		468,8 Ko 
ID : 			11623

  17. #977
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Un très beau clin d’œil à l'archéologie, bravo
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  18. #978
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci de me suivre ça aide bien lorsque les choses deviennent difficiles et je galère depuis une semaine pour faire ce que je veux. Les ventouses sont maintenant hexagonales mais sans pied pour économiser des poly. Wings a bien failli ne pas déplier le maillage comme je le voulais. Avec plus de 10 000 poly le modèle était limite trop lourd. J'ai fait deux autres modèles plus légers. L'un à des tentacules avec moins de poly mais il réagit moyennement lorsque l'on déforme les bras et un dernier sans ventouses pour les individus qui ne seront pas en premier plan.
    Le dépliage est comme je voulais avec en bas à droite toutes les faces inférieures des tentacules réunies en une seule et les ventouses décomposées en leurs différents éléments. J'ai également repris l’arrière de la tête et l'ouverture de la coquille. Je vais maintenant pouvoir refaire une texture.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lourd-ventouses.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		83,3 Ko 
ID : 			11637 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lourd-ventouses2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		68,6 Ko 
ID : 			11639 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		map-UV-V2-heavy.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		314,2 Ko 
ID : 			11638
    Dernière modification par archeo ; 22/04/2014 à 22h01.

  19. #979
    Gourou Avatar de archeo
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    La texture du Camaroceras est terminée et j'ai travaillé sur les petits éléments du décor comme cette éponge en forme de sirène d'alerte.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		orthocere-sous-marin-final.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		221,1 Ko 
ID : 			11929Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		orthocere-sous-marin-final6.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		106,2 Ko 
ID : 			11930Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		orthocere-sous-marin-final5.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		111,0 Ko 
ID : 			11931
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		orthocere-sous-marin-final7.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		54,0 Ko 
ID : 			11932

    et l'éponge qui est en attente de texture
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		brachiospongia.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		18,8 Ko 
ID : 			11933

    Il reste encore beaucoup à faire : des coraux, des coquillages et surtout un Megalograptus, le troisième élément important de la scène avec Cameroceras et Isotelus. Mais j'ai tout mon temps.

  20. #980
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Excellent Archeo ! Et l'environnement marin est top !! Belle lumière également
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  21. #981
    Pilier Avatar de rik25
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    Dsl je ne suis pas trop orginal, mais je trouve ton WIP excellent et le résultat est stupéfiant !! Bravo
    J'adore notamment ta première image !

  22. #982
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci pour les compliments

    Des figurants de petite taille ( 10 cm pour le plus grand) maintenant : étoile de mer et coquillages

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		etoile-mer2.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		264,8 Ko 
ID : 			12029

  23. #983
    Gourou Avatar de amateur
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    Bonjour Archeo
    Toujours instructif tes wip .
    L'environnement de ton image rend bien .
    Petite question le fond en galet c'est du poly?
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  24. #984
    Gourou Avatar de archeo
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    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Petite question le fond en galet c'est du poly?
    Non c'est une image sur un plan avec du displacement. La qualité de la texture est d'ailleurs un peu limite.

  25. #985
    Gourou Avatar de archeo
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    Le point sur l'état d'avancement du casting de la scène. Il manque un animal (le numéro 11) et des plantes.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		casting.jpg 
Affichages :	24 
Taille :		355,0 Ko 
ID : 			12108

    et une première mise en situation de l'orthocére et du trilobite

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		orthocere-sous-marin-final2.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		111,2 Ko 
ID : 			12109

    Les rendus ont été réalisés dans VUE 9

  26. #986
    Gourou Avatar de amateur
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    Bonjour Archeo
    Tes rendus sont superbes ,le mouvement de prédation semble pris sur vif .
    Dernière modification par amateur ; 28/05/2014 à 09h05.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  27. #987
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Bonjour Archeo
    Tes rendus sont superbes ,le mouvement de prédation semble pris sur vif .
    + 1 pour tes rendus Archeo

    Je pense que tu vas aimer le plug de César pour tes textures !
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  28. #988
    Gourou Avatar de archeo
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Je pense que tu vas aimer le plug de César pour tes textures !
    Je n'utilise pas bodypaint, je n'ai jamais compris comment fonctionne son outil de dépliage et je suis resté bloqué à la V 9 . Je me contente de Wngs3D qui en plus est gratuit. Mais le plug de Cesar a l'air vraiment bien, il devrait faire un outil de dépliage complet.

    J'ai fait les premiers tests d'environnement et de mis en scène dans VUE. Il y a des imperfections comme le trou dans le terrain de l’arrière plan ou les polypes du corail du premier plan. Il y a 52 millions de poly et VUE consomme 3.2 giga de Ram pour l'instant tout va bien.

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    Il me reste à prendre mon courage à deux mains pour attaquer la dernière grosse bestiole

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    ça va pas être du gâteau.

    Lors de mes recherches sur le net je viens de tomber sur ça : http://phleschbubble.com/featured/index.html
    Pour mettre la pression y a pas mieux.
    Dernière modification par archeo ; 21/07/2014 à 16h25.

  29. #989
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ton panorama est splendide !
    Un peu de post-prod pour les rayons lumineux, un chouille d’aberration chromatique pour la profondeur..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  30. #990
    Gourou Avatar de nikolas
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    Le scorpion de mer (megalograptus?) a été le sujet d'un docu fiction de la BBC (Walking with Dinosaurs).
    C'était de mémoire tres instructif.
    Bon courage! c'est chaque fois mieux qu'avant, et toujours plus agréable a regarder.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

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