Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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Magnifique ce WIP .
Pour ma part, je verrai tes p'tites bestioles un peu dans les ton des cigales de mer :
http://inpn.mnhn.fr/espece/cd_nom/18445
Ya comme un air de famille je trouve.
Dernière modification par Kael29 ; 23/03/2014 à 00h39.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Merci, je vais rajouter les cigales de mer à ma liste d'idée de textures. Je vais attendre d'avoir bien avancé la scène finale pour fixer les textures car il faut qu'elles soit crédibles dans le contexte en tant que camouflage mais aussi que les animaux soient visibles.
Je continue mon jeu de construction :
Vous voyez ce que c'est?
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Éponges et coraux ?
Bestiolis cum Latinum Nominum ?
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J'aurais dit un candélabre, mais suis-je bête, il n'y a pas de bougie sous l'eau ... enfin on peut pas les allumer
Question: tes algues sont reproduites d'après des fossiles de l'époque concernée ?
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Dernière modification par archeo ; 23/03/2014 à 19h20.
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L'assemblage terminé on obtient cela :
Non ce n'est pas un volant de badminton mais un Lys de Mer
Qui sera un élément de "décors" de la scène finale
En voici une autre espèce
La première espèce (Anomalocrinus) était de grande taille puisque la tige pouvait atteindre 1 m. L'autre (Glyptocrinus) était plus petite mais formait des tapis de plusieurs dizaines d'individus. Les deux espèces auront des couleurs vives : rouges, jaune, orange ou rose.
Pour mettre les bras en pose j'ai utilisé des os contrôlés par xpresso. Une simple DU permet de les ouvrir et de les fermer en agissant sur l'axe de rotation P de chaque os.
Pour tordre la tige j'ai au recours à une spline IK.
On obtient ainsi des poses assez réalistes
Il y aura d'autres éléments de décors : coraux, bryozoaires, éponges, algues avec lesquels Vue devra se débrouiller. Mais il reste encore deux personnages principaux.
Dernière modification par archeo ; 24/03/2014 à 18h54.
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Impressionnant !
Connais-tu cette émission ?
http://m.youtube.com/watch?v=yYBaHqi3FE4
Dernière modification par maxencedt ; 31/03/2014 à 23h01.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Purée ! C'est superbe !
Quelle masse de boulot !
Ton Cameroceras et magnifique 1 tonne et long comme un autobus ! je ne te dis même pas le nombre de fois depuis que je suis môme où j'ai pu scotcher en regardant ou en lisant des choses sur ces animaux !! la diversité, l'incroyable démesure de tous ces archéo-biotopes ont de quoi étonner et faire rêver tout comme leurs successifs disparition et remplacement d'ailleurs (ça devrait faire réfléchir certains sur notre propre cas) et j'ai failli m'étrangler en voyant le système d'os de ton crinoïde ! Bon sang !
Je suis et je serai toujours un fan inconditionnel de ton travail, on ne fait vraiment bien que ce que l'on aime et que ce qui nous passionne, dans ton cas, on sens très aisément toute la passion que tu as pour ce domaine d'études, et franchement je le comprends très bien et j'y adhère totalement !
Bravo Archéo ! C'est très impressionnant ! Hâte de voir la scène finale !
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Le corps a l'air rigide. L'est-il vraiment ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
maxencedt :
Je connais l'émission et je pense ne pas avoir manqué un épisode. Dans cet épisode là le Trilobite géant et l'orthocere ne sont pas très réussis mais globalement la série est excellente.
L'arrière du corps était effectivement rigide enfermé dans une coquille conique.
Realzeb : J'ai des idées un peu iconoclastes sur la place de l'Homme dans la nature : nous sommes une espèce très compétitive qui, sur le plan évolutif, joue son rôle c'est à dire la disparition des espèces qui ne résistent pas à sa compétition. Nul besoin de se préoccuper des problèmes climatiques, de ressources et de surpopulation. L'autorégulation se fera elle même. La planète et la biodiversité en ont vu d'autres. Une radiation adaptative nous suivra (chez les rats?).
Quelques étapes de la modélisation en forme de tuto :
1- partir d'une sphère de 20 secteurs : 2 secteurs par tentacule,
2 - extruder 4 polygones pour faire un tentacule en laissant les polygones centraux intacts pour le bulbe de la bouche,
3 - mettre en forme le tentacule,
4 - donner des coups de couteau pour subdiviser et préparer le positionnement des ventouses,
5 - modéliser une ventouse et la cloner autant de fois que nécessaire, souder les ventouses successives en supprimant les polygones correspondant du tentacule. Faire de la sorte une rangée de ventouses.
6 - cloner la rangée et la disposer à la place de la deuxième ligne de polygones.
7 - le tentacule est terminé; il faut maintenant le séparer du reste de la sphère avec ses secteurs de la bouche en faisant une scission;
8 -mettre ce tentacule dans une répartition pour avoir le nombre de tentacules voulu, cela demande de manipuler la localisation des axes pour les positionner à emplacement de la futur bouche au centre exact des tentacules en utilisant l'outil axe d'objet. Editer la répartition. Si vous avez bien travaillé une simple optimisation vous permettra de souder les tentacules sinon il faudra le faire à la main.
9 - la tête est modélisée séparément à partir du reste de la sphère débarrassé des secteurs réservés aux tentacules et à la bouche.
Il suffit ensuite de connecter tête et tentacules pour obtenir l'animal entier. Enfin on ajoute les os : 8 par tentacules. Si vous mettez les os d'un tentacule dans un os neutre positionné exactement au centre des tentacules, il suffit d'en faire 9 copies auxquelles vous ferez subir des rotation de 36°. Supprimer les os neutres et mettre tous les os des tentacules dans l'os du corps.
Il y a 4 points de contrôles sur une spline IK par tentaculess;
Notez que, pour un biologiste, il est contre nature de mettre des os dans un mollusque .
Dernière modification par archeo ; 02/04/2014 à 20h34.
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J'ai fait le dépliage UV de la bête, voici la map
Les premiers tests de texture m'ont montré qu'en l'état le dépliage de la partie ventouses des tentacules était ingérable. Je vais essayer de déplier cette partie de façon à ce que les 10 tentacules soient superposés sur la map de la sorte je devrait pouvoir tripler la surface de peinture. Je vais également séparer l'anneau interne des ventouses qui est souvent marron.
Deuxième mauvaise surprise: les ventouse carrés en low poly c'est bien pour économiser du polygone mais ça oblige à subdiviser ensuite à un niveau incompatible avec ce que supporterait VUE. J'ai donc 400 ventouses à refaire en forme d'hexagone.
Les premiers tests de texture donnaient ça :
La jonction corps coquille ne me plait pas : trop abrupt, trop géométrique. Il faut que potasse plus à fond la documentation sur la forme de la coquille à cet endroit. Beaucoup de travail en perspective donc.
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Merci à toi de nous faire partager cette fabuleuse histoire et ton savoir faire dans la modélisation, je ne loupe aucune miette .
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
+ 1 ! Pas mieux !
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Un très beau clin d’œil à l'archéologie, bravo
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Merci de me suivre ça aide bien lorsque les choses deviennent difficiles et je galère depuis une semaine pour faire ce que je veux. Les ventouses sont maintenant hexagonales mais sans pied pour économiser des poly. Wings a bien failli ne pas déplier le maillage comme je le voulais. Avec plus de 10 000 poly le modèle était limite trop lourd. J'ai fait deux autres modèles plus légers. L'un à des tentacules avec moins de poly mais il réagit moyennement lorsque l'on déforme les bras et un dernier sans ventouses pour les individus qui ne seront pas en premier plan.
Le dépliage est comme je voulais avec en bas à droite toutes les faces inférieures des tentacules réunies en une seule et les ventouses décomposées en leurs différents éléments. J'ai également repris l’arrière de la tête et l'ouverture de la coquille. Je vais maintenant pouvoir refaire une texture.
Dernière modification par archeo ; 22/04/2014 à 22h01.
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La texture du Camaroceras est terminée et j'ai travaillé sur les petits éléments du décor comme cette éponge en forme de sirène d'alerte.
et l'éponge qui est en attente de texture
Il reste encore beaucoup à faire : des coraux, des coquillages et surtout un Megalograptus, le troisième élément important de la scène avec Cameroceras et Isotelus. Mais j'ai tout mon temps.
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Excellent Archeo ! Et l'environnement marin est top !! Belle lumière également
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Dsl je ne suis pas trop orginal, mais je trouve ton WIP excellent et le résultat est stupéfiant !! Bravo
J'adore notamment ta première image !
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Bonjour Archeo
Toujours instructif tes wip .
L'environnement de ton image rend bien .
Petite question le fond en galet c'est du poly?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
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Bonjour Archeo
Tes rendus sont superbes ,le mouvement de prédation semble pris sur vif .
Dernière modification par amateur ; 28/05/2014 à 09h05.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
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Je n'utilise pas bodypaint, je n'ai jamais compris comment fonctionne son outil de dépliage et je suis resté bloqué à la V 9 . Je me contente de Wngs3D qui en plus est gratuit. Mais le plug de Cesar a l'air vraiment bien, il devrait faire un outil de dépliage complet.
J'ai fait les premiers tests d'environnement et de mis en scène dans VUE. Il y a des imperfections comme le trou dans le terrain de l’arrière plan ou les polypes du corail du premier plan. Il y a 52 millions de poly et VUE consomme 3.2 giga de Ram pour l'instant tout va bien.
Il me reste à prendre mon courage à deux mains pour attaquer la dernière grosse bestiole
ça va pas être du gâteau.
Lors de mes recherches sur le net je viens de tomber sur ça : http://phleschbubble.com/featured/index.html
Pour mettre la pression y a pas mieux.
Dernière modification par archeo ; 21/07/2014 à 16h25.
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Ton panorama est splendide !
Un peu de post-prod pour les rayons lumineux, un chouille d’aberration chromatique pour la profondeur..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Le scorpion de mer (megalograptus?) a été le sujet d'un docu fiction de la BBC (Walking with Dinosaurs).
C'était de mémoire tres instructif.
Bon courage! c'est chaque fois mieux qu'avant, et toujours plus agréable a regarder.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr