excellent Gérard ! Tu comptes l'animer ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Realzeb : je retiens l'idée générale, le bruit devrait casser l'effet maquette (que critique ma femme) et la reprise de la tache sous l'oeil supprime la trop grande partie blanche de la tête.
Aurety : pas d'animation de marche prévue, simplement 3 poses : marche, partiellement enroulé, enroulé et une anim. d'enroulement
Le bonnage des pattes n'est pas compatible avec une animation de marche en CI (trop d'os par pattes). Pour la pose de marche il faudra que je joue serré avec les xpresso et leur priorité, je veux contrôler toutes les pattes simultanément avec une seule DU mais des Xpresso # sur les pattes de l'abdomen et de la queue je pense.
Pour animer la marche je pratiquerais différemment : une cible de CI sur chaque patte, animation de la cible de la première patte, puis transfert de l'animation aux autres pattes avec un décalage dans le temps via un xpresso. C'est ce que j'avais fait pour le petit Trilo de ma dernière animation.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
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Aaaaah ouiii ! beaucoup plus homogène !
La logique de camouflage voudrait que la bande sombre qui parcourt la partie centrale de la tête et de la queue (un peu comme une flèche de pigments plus sombres), se retrouve aussi sur le centre du dos des segments des pattes, mais tu n'as pas encore finalisé cette partie, donc...
C'est assez incroyable et inattendu de voir un trilobite bardé de couleurs, tant les seuls que j'ai pu voir jusqu'alors n'étaient que des fossiles dépigmentés, marrons ou noirs, d'ailleurs pas aussi beaux que les tiens.
Petite question, dont je pense avoir déjà la réponse, mais a-t-on déjà retrouvé des traces de couleurs, de pigments dans ce type de fossiles ou alors est-on contraints à jamais de n'avoir que notre imagination pour tenter de nous représenter ce à quoi ils pouvaient réellement ressembler ?
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Les marques de couleur sont rarissimes chez les fossiles et encore plus chez les Trilobites. C'est sans doute pour cela que beaucoup de reconstitutions les montre gris, bruns ou noirs. Chez les trilobites, je connais deux exemples interprétés comme des marques de couleurs avec des taches :
http://news.nationalgeographic.com/n...c1#close-modal
ou avec le bas de la carapace sombre et le sommet clair.
Il est bien certain que j'ai un peu joué la provoc avec ces couleurs mais comme la scène finale se passe dans un récif corallien ou actuellemnt les animaux sont très colorés pourquoi pas.
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Sur certaines plumes fossiles de dinosaures, des équipes sont parvenues à mettre en évidence des mélanosomes (les cellules pigmentaires) dont l'étude de la distribution et de la structure, par comparaison avec ce que l'on trouve chez les oiseaux actuels, leur fournit une indication sur la couleur et les motifs du plumage.
Pour en savoir plus, un petit texte bien résumé sur le sujet : http://planet-terre.ens-lyon.fr/arti...xml#melanosome
Conclusion : quand on trouvera des trilobites avec des plumes, on pourra dire quelle couleur ils avaient.
Blague à part et au risque de me répéter, je trouve ton boulot incroyable archeo. Je te suis donc avec passion
Tout d'abord bonne année, que le nouvel an nous apporte le bonheur, la santé, du boulot, plein de WIP passionnants et de projets ébouriffants.
En attendant les Trilobites à plumes voici les dernières images de l'animal texturé
et une vidéo de mise en conditions sous-marines même si je n'utiliserai pas c4d pour le rendu final
http://www.evolution-biologique.org/...-rotation2.mov
Dernière modification par archeo ; 04/01/2014 à 19h25.
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Whaa ! C'est superbe Archéo !
Ça le fait vraiment !
Tu utilises quoi pour le rendu final si tu n'utilises pas C4D ? (pourquoi ce choix ?)
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Cool ! ca le fait bien..
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J'utiliserai Vue 2014 pour la scène finale avec toutes les bestioles. Pourquoi? Parce que la scène finale ressemblera à un récif avec beaucoup de détails et je gère plus facilement un grand nombre d'objets avec ce logiciel même s'il se plante souvent, bousille des fichiers et qu'il est lent. Sa fonction ecosystem est tout de même bien pratique. J'utilise C4D pour les animations et les scènes fixes avec peu d'objets, car j'aime bien sa gestion des matériaux qui permet de bien rendre les structures organiques même avec la vieille version que j'utilise. Depuis quelques années mon flux de production (ça en jette là) est toujours le même : modélisation dans C4D, dépliage avec wings3D, textures dans photoshop et Zbrush, rendus dans C4D ou Vue.
C'est un choix personnel à la fois technique et financier. Les mises à jour de C4D sont bien trop onéreuses pour l'usage que j'en fait et sa structure modulaire ne correspond pas vraiment à mes besoins. En fait, et j'en profite pour le dire, ce qui m’intéresserait c'est une version dite pour amateur d'un niveau technologique un peu dépassé à un prix plus abordable.
Vue en version complète coute 3 fois moins cher que la version professionnelle xtream dont les fonctionnalités supplémentaires ne me sont pas utiles.
J'ai envisagé de faire comme certains ici et d'aller voir si l'herbe était plus verte ailleurs mais les outils de modélisation de C4D me suffisent, alors à quoi bon aller voir modo et ses congénères. Et puis (et surtout) j'aime bien venir sur ce forum
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Dernière modification par archeo ; 10/01/2014 à 08h57.
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Bon sang ! ils sont magnifiques ces fossiles, et si bien conservés, c'est fou et miraculeux ça ! '
Celui-ci est incroyable dans sa forme ! C'est fou ce que cela me rappelle et me rapproche du monde des insectes, où pléthores de formes plus improbables et extravagantes les unes que les autres pullulent et rivalisent entres-elles d'inventivité ! (sans parler des couleurs !).
Je découvre tes images avec beaucoup d'intérêt à chaque fois, et tes modélisations avec un infini respect et admiration, et là, celui-là, ce n'est pas du gâteau !
Je suis riveté et boulonné à ton WIP !
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C'est moche et beau à la fois !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Le WIP est en suspend : panne d'ordinateur, sans doute un problème de poussière dans les ventilo d’après le réparateur. J’espère qu'on pourra le sauver; Je bricole avec mon vieil athlon du début du siècle pour expédier les affaires courantes du boulot. Il fait un bruit pas possible le bougre mais il tourne comme une horloge suisse.
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Je viens de récupérer mon ordinateur : carte vidéo et alim mortes remplacées par une carte vdéo et une alim poussives. Ma carte video vieille de 5 ans était 2 fois plus rapide que la 610 qui la remplace. Les progrès du matériel sont de moins en moins spectaculaires aussi bien pour les cartes vidéo que pour les processeurs. Lorsque j'ai changé mon PC vieux de 7 ans, il y a 5 ans, j'avais divisé par 12 mes temps de calculs, maintenant je pourrais a peine espérer les diviser par 4.
Je viens de tester l'enregistrement automatique après un beau plantage : bien pratique, un must jamais vu ailleurs que sur ce site.
Une après-midi tranquille pour modéliser la tête de ma bestiole. Pas évident, mais après 4 heures de boulot (je suis pas un rapide) j'y suis arrivé. Il y a encore quelques triangles qui trainent à la face inférieure qui toute façon n'est pas encore faite.
les étapes de la modélisation :
http://evolution-biologique.org/uplo...obites/mod.mov
et le modèle en rotation :
http://evolution-biologique.org/uplo...n-rotation.mov
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Sacrée bestiole ! Tu aime t'amuser aussi toi !
Les espèces de picots en forme de dents de chaque côté, c'est quoi ?
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La modélisation est presque terminée avec des retouches par ci par là. Les épines du corps et de la queue me semblent trop fines et par contre les grandes épines de la tête trop massives. Les pattes sont peut-être elles aussi massives mais de toutes façon elles n'ont jamais été observées chez ce groupe de Trilobites si mes informations sont bonnes.
Avec une texture qui n'a rien de définitive on obtient cela :
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Fantastique archeo, c'est que du bonheur de venir et revenir voir l'avancée de ton travail.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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Quelle gualère depuis 2 semaines! J'ai voulu essayer une nouvelle technique pour texturer les anneaux sans trop me fatiguer. L'idée était de modéliser un demi anneau, de le déplier et de modéliser tous les autres anneaux à partir de lui. Tous mes anneaux aurait été texturé rapidement en peignant ce seul demi anneau. J'ai du faire une erreur en cours de route car tous s'est lamentablement foiré. J'ai donc déplié tous les anneaux un par un puis je les ai fusionnés en un seul maillage pour avoir une seul texture et une map UV, puis je les ai a nouveau séparés par scission et ça marche. Re problème avec les pattes qui sont récupérées sur un autre trilo, là c'est la map UV qui était foireuse. Moralité faut pas être paresseux.
Bon, après un passage dans Zbrush pour obtenir une map de displacement, de cavity mapping, et de normales voila ce que cela donne :
première essais en rouge façon langouste
et en rose
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Quel boulot bon sang !
Je préfère la version "Langouste".
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Tous ces petits "boutons", ce sont des excroissances de la carapace ?
J'aime aussi mieux la version langouste même si on ne saura jamais si c'était bon grillé...
Oui c'était des excroissances de la carapace. Deux voix pour la langouste, qui dit mieux?
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La Version rose, on dirait plus l'intérieur de nacre d'une conque, pas un extérieur de carapace de protection contre les prédateurs, ça me parait très vif comme couleurs pour passer inaperçu... La version Langouste est bien plus probable pour permettre à ces petites bestioles d'arriver à l'âge de la reproduction et de faire perdurer l'espèce...
Mais ce n'est que mon très humble avis, Ô Maître Capelo !
Dernière modification par Realzeb ; 01/03/2014 à 15h56.
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Je précise que mon avis est purement du type "goût et couleurs". Je suis bien incapable de sortir un argument !
C'est bien modélisé, oui, mais je ne comprends pas trop, c'est une couleur inventée ou tu t'inspires de réelles ?
Realzeb, ton raisonnement est tout à fait logique pour un camouflage. Iil y a des originaux chez les crustacés probablement parce qu'ils vivent sur un support coloré.
Certains animaux sont de couleur vive et sont toxiques, un façon de dire "je suis pas bon". Enfin tous les prédateurs ne chassent pas à vue. La question que l'on peut alors se poser est "les prédateurs des Trilobites chassaient-ils à vue?". La réponse est oui car à l'ordovicien les principaux prédateurs étaient des mollusques semblables aux seiches et aux calmars. Dans cette situation mieux vaut éviter le rose sauf si vos épines infligent de douloureuses blessures aux tentacules, le rose est alors le signal "je pique". En conclusion : c'est pas simple.
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Oui, c'est vrai, mais alors dans ce cas, il sont vraiment très rouges, très oranges ou très jaunes vifs (à l'instar des insectes toxiques) ou les 3 à la fois.
Si tu colles animaux+couleurs vives+toxiques dans google tu verras que les bébêtes toxiques arborent très souvent un mélange de noir, jaune, rouge, orange. Le rose n'est pas (ou très peu) dans le lot.
Dernière modification par Realzeb ; 23/02/2014 à 13h12.
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Les deux, et c'est pas facile de choisir
Là j'ai fait une texture procédurale en mettant dans une fusion, la map de cavity de zbrush en densité de couleur + (rouge) ou - (rose) sur une atténuation blanc rose rouge jaune ocre. Une solution de facilité en quelque sorte.
Oui, et la pointe des épines serait rouge vif?
Les crustacés ont des couleurs étonnantes :
http://www.flickr.com/photos/8012596...57594305909988
surtout dans les eaux chaudes des tropiques et ce Trilobite vivait dans un récif à faible profondeur.
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