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Discussion: Bestiaire - Océan

  1. #1081
    Gourou Avatar de archeo
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    Finalement j'ai fusionné les maps de texture de l'antenne et de la patte 2 : une seule map de texture pour deux objets séparés. Voici comment faire pour "celles et ceux" (comme dit tjs notre Président) qui savent pas comment faire. On part de deux objets correctement dépliés ce qui était mon cas. Puis pour chacun d'eux on met tous le maillage UV à droite en dehors de l'espace UV pour l'un et à gauche pour l'autre. De la sorte il n'y aura pas de chevauchement pour la suite des opérations. Puis on connecte les deux objets en un seul et on édite les UV (avec bodypaint ou un autre logiciel, personnellement j'utilise wings3D depuis des années) en rangeant ce qui appartient à un objet d'un côté ce qui appartient à l'autre de l'autre côté comme sur l'image ci-dessous.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		antenne-patte2-UV.jpg 
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    Il ne vous reste plu qu'à séparer vos deux objets en faisant des scissions et le tour est joué : les coordonnées UV des deux objets ne se chevauchent pas et vous pouvez utiliser la même map de texture pour les deux objets.
    Sur l'image ci-dessus vous remarquerez que les 6 soies en forme de plume ont des UV superposées cela permet de gagner de la place. Il s'agit de 6 objets identiques préalablement dépliés. Ils ont été ensuite connectés avec la patte et leurs UV se retrouvent empilées : pratique.

  2. #1082
    Gourou Avatar de archeo
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    Le bonage des pattes est maintenant terminé (plus de 70 os en tout). Il y aura certainement des réglages à faire. Je travaille à l'ancienne avec zones d'influence et restrictions. C'est paradoxalement plus pratique que Moca sur des animaux à pattes articulées


  3. #1083
    Gourou Avatar de archeo
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    Une ébauche du corps enroulé pour être sur que ça ... s'enroule avec les étapes de la modélisation. Maintenant il va falloir faire la face interne.


  4. #1084
    Gourou Avatar de archeo
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    La partie intérieure est en bonne voie. Il y a maintenant 4 morceaux séparés qui restent bien jointifs lorsqu'ils pivotent les uns par rapports aux autres. Il va falloir faire les trous pour toutes les pattes. C'est un peu lourd question polys à causes des sections des pattes à 14 points, j'aurais sans doute pu faire avec moins.


    Dernière modification par archeo ; 17/11/2017 à 11h08.

  5. #1085
    Gourou Avatar de archeo
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    Les trous sont fait dans le maillage et j'ai "fixé" les pattes. Elles ne sont pas dans le même maillage que le reste du corps mais il fallait que les points de leur base soient rigoureusement au même niveau que ceux des trous du corps. Pour cela j'ai sélectionné le corps et une patte puis soudé les lignes de points qui devaient être alignées sur les deux maillages.
    Miniatures attachées Miniatures attachées agnostus-connect-mbr.jpg  

  6. #1086
    Gourou Avatar de archeo
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    Le problème maintenant c'est que si on bouge la patte la fixation sur la carapace se fout le camp. J'ai bidouillé pour que ça bouge pas. Un os neutre (cephalon4G dans l'exemple) maintient en place la ligne de points grâce une zone d'influence et contient le maillage de la patte comme le montre l'image ci-dessous. Après quelques tests cela semble tenir la route.
    Miniatures attachées Miniatures attachées fixation-bases.jpg  
    Dernière modification par archeo ; 18/11/2017 à 12h24.

  7. #1087
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    Le problème maintenant c'est que si on bouge la patte la fixation sur la carapace se fout le camp. J'ai bidouillé pour que ça bouge pas. Un os neutre (cephalon4G dans l'exemple) maintient en place la ligne de points grâce une zone d'influence et contient le maillage de la patte comme le montre l'image ci-dessous. Après quelques tests cela semble tenir la route.
    ouch ça fait bisard de voir des captures de R9 ^^ .. tu as bien du courage de rester sur une si vieille version .. .( je crois que j'avais commencé C4D sur R9 .. nostalgie )

    je ne sais pas si tes conseils pourront être utiles à beaucoup tu sais ( ou problèmes résolus ) vu que tu es probablement le dernier utilisateur de R9 sur cette planête .. et que tout a énormément évolué/changé dans le process rigging etc

    mais en tout cas jolies bébêtes

  8. #1088
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci clemz. Oui c'est vrai je suis un fossile vivant . Mais pour ce que je fais la R9 me suffit largement et je n'ai pas vu l'intérêt pour un amateur d'investir dans des versions toujours plus chères. Le gros de mon travail c'est de la modélisation et ma foi la R9 avec quelques pluggins me suffit. J'arrive à faire des maillages honorables. Lorsque j'ai envisagé d'évoluer c'était pour le dépliage UV de modèles organiques et alors Bodypaint était une catastrophe. J'espère que cela a changé depuis. Et puis les nouvelles versions ne lisent plus les fichiers des anciennes. Il n'y a pas de courage à rester sur la R9, c'est plutôt l'inverse, le jour où j'en aurais je passe à Blender.
    Pour parler de généralités, c'est une impression ou il y a moins de WIP qu'il y a quelques années?

  9. #1089
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    je découvre seulement ton Wip , sacré boulot bravo

  10. #1090
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    Merci clemz. Oui c'est vrai je suis un fossile vivant . Mais pour ce que je fais la R9 me suffit largement et je n'ai pas vu l'intérêt pour un amateur d'investir dans des versions toujours plus chères. Le gros de mon travail c'est de la modélisation et ma foi la R9 avec quelques pluggins me suffit. J'arrive à faire des maillages honorables. Lorsque j'ai envisagé d'évoluer c'était pour le dépliage UV de modèles organiques et alors Bodypaint était une catastrophe. J'espère que cela a changé depuis. Et puis les nouvelles versions ne lisent plus les fichiers des anciennes. Il n'y a pas de courage à rester sur la R9, c'est plutôt l'inverse, le jour où j'en aurais je passe à Blender.
    je suis sûr qu'il est possible de trouver une "vieille" version R15-16 bradée .. mais oui tu as raison Blender est bien si on veut bien franchir le cap .


    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    Pour parler de généralités, c'est une impression ou il y a moins de WIP qu'il y a quelques années?
    yep c'est moins dynamique que les années précédentes .. la lassitude .. l'évolution du soft qui ralentit .. les nouvelles générations de graphistes qui vivent avec leur temps et qui partagent plus sur FB et cie que sur de bon vieux forums 3D .. sais pas trop ..d'ailleurs à cette époque , il y a toujours le bon vieux topic du calendrier de l'avent en action mais je ne crois pas l'avoir vu cette année .. on se fait vieux

  11. #1091
    Gourou Avatar de archeo
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    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    je suis sûr qu'il est possible de trouver une "vieille" version R15-16 bradée ..
    Si quelqu'un vend une version R15-16 je suis preneur tout de même .

    Le modèle est terminé et toutes les pattes sont "fixées". C'est un peu lourd mais quelques tests montrent que l'on peut l'animer.
    Le plus dur va être de lui trouver une texture.



    vue de profil en position de vie



    Vue de face



    détail



    en coupe


  12. #1092

  13. #1093
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Je reste admiratif bravo.
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  14. #1094
    Gourou Avatar de clemz
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    top ça Archeo

    ( sans être indiscret, tu bosses dans la biologie et tu étudies ce genre d'animaux ? )

  15. #1095
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci les gars.

    Oui Clemz, je bossais dans la biologie, maintenant je suis retraité ça c'est un beau métier

  16. #1096
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    excellentissime, vive la retraite !!!
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  17. #1097
    Gourou Avatar de archeo
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    La petite 3D temps réel qui va bien :


  18. #1098
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    Salut archeo , du beau travail, et félicitation pour ton site.

  19. #1099
    Gourou Avatar de PP
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    J'adore ton travail Archéo, où la 3D prend tout son sens. Et les textes de ton site sont très clairs, c'est passionnant.
    r21 Studio - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 10.14.6

  20. #1100
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci les gars. Biologiste et enseignant ça aide aussi . J'ai fait une petite anim avec tout ces trilobites mais c'est pas passé entre les mains de la directrice de publication du site (ma femme) alors patience.

  21. #1101

  22. #1102
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut archéo, une belle mise en scène très instructive sur leurs mode de déplacement, bravo pour ce film.

  23. #1103
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    Beau travail (comme d'hab…)
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  24. #1104
    Gourou Avatar de archeo
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    Plus de 2 ans... Pour moi 2019 a été une année pourrie, mais me revoila avec du matériel neuf qui mange du polygone.
    Au programme un fond sous-marin avec des poissons et pour commencer un très gros et pas sympa: Dunkleosteus.
    On commence par les références:

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Nom : 		ref.JPG 
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    A partir desquelles j'ai tracè des guides fil de fer avec des splines

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ID : 			23200

    Puis une grosse après-midi de modélisation

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tete.jpg 
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ID : 			23201Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		corps.jpg 
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ID : 			23202

    Le modèle terminé (subdivision à 1 lissage 120°)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dunkleosteus2.jpg 
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Nom : 		dunkleosteus.jpg 
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    On va passer au dépliage UV

  25. #1105
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour Archéo

    Bon pied bon œil à ce que je vois, jolie mod.

    Je souhaitais et poser une question : connais-tu le jeu Ark Survival Evolved ?
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  26. #1106
    Gourou Avatar de archeo
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    Non je ne connaissais pas ce jeux, ça grouille d'animaux préhistoriques. Vu mon grand âge je n'ai plus les réflexes pour jouer (pas fait un pli dans le dernier doom )

    Le dépliage de la bête est terminé. J'ai utilisé Wings3D comme d'hab. Il m'a fait la surprise de m'améliorer le dépliage en ne lui imposant que que la ligne de poly médiane et dorsale sur le corps (dépliage de droite).

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Nom : 		UV2.JPG 
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    Avec le test de l'échiquier on voit que c'est mieux en vue latérale (en bas) et ventrale (à droite). C'est toujours la ligne ventrale qui pose problème, mais là avec un poisson c'est plus simple avec un animal à 4 pattes c'est la galère.

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    Je passe à un requin (travaille de débutant).
    Remarque: dommage que l'on ne puisse pas poster des fichiers au format glb pour visualiser les modèles, Sketchfab a limité le nombre de téléchargements à 1 par mois pour la version gratuite.

  27. #1107
    Big Boss Avatar de Rudy
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    J'aime beaucoup ton travail et la manière dont tu l'abordes
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  28. #1108
    Gourou Avatar de bru
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    Oui, on est content de voir de nouvelles petites () bêtes !


  29. #1109
    Gourou Avatar de archeo
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    Merci les gars.

    Le requin (Cladoselache) est terminé.

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Nom : 		cladoselache.jpg 
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    Le plus dur a été de comprendre comment les dents étaient disposées sur le fossile, rien à voir avec les requins actuels courants. L'espèce actuelle qui s'en approche le plus a une bouche sortie d'un cauchemar.

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Nom : 		chlamydoselache.jpg 
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  30. #1110
    Gourou Avatar de archeo
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    Quelques textures et quelques os plus loin. Les textures sont inspirées de celles des requins actuels. Ayant fait un saut de 10 versions je suis toujours dérouté par le bonage et ses "articulations", par contre je kiffe le tableau qui donne le détail des influences et permet de repérer les erreurs.

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