Finalement j'ai fusionné les maps de texture de l'antenne et de la patte 2 : une seule map de texture pour deux objets séparés. Voici comment faire pour "celles et ceux" (comme dit tjs notre Président) qui savent pas comment faire. On part de deux objets correctement dépliés ce qui était mon cas. Puis pour chacun d'eux on met tous le maillage UV à droite en dehors de l'espace UV pour l'un et à gauche pour l'autre. De la sorte il n'y aura pas de chevauchement pour la suite des opérations. Puis on connecte les deux objets en un seul et on édite les UV (avec bodypaint ou un autre logiciel, personnellement j'utilise wings3D depuis des années) en rangeant ce qui appartient à un objet d'un côté ce qui appartient à l'autre de l'autre côté comme sur l'image ci-dessous.
Il ne vous reste plu qu'à séparer vos deux objets en faisant des scissions et le tour est joué : les coordonnées UV des deux objets ne se chevauchent pas et vous pouvez utiliser la même map de texture pour les deux objets.
Sur l'image ci-dessus vous remarquerez que les 6 soies en forme de plume ont des UV superposées cela permet de gagner de la place. Il s'agit de 6 objets identiques préalablement dépliés. Ils ont été ensuite connectés avec la patte et leurs UV se retrouvent empilées : pratique.
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Le bonage des pattes est maintenant terminé (plus de 70 os en tout). Il y aura certainement des réglages à faire. Je travaille à l'ancienne avec zones d'influence et restrictions. C'est paradoxalement plus pratique que Moca sur des animaux à pattes articulées
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Une ébauche du corps enroulé pour être sur que ça ... s'enroule avec les étapes de la modélisation. Maintenant il va falloir faire la face interne.
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La partie intérieure est en bonne voie. Il y a maintenant 4 morceaux séparés qui restent bien jointifs lorsqu'ils pivotent les uns par rapports aux autres. Il va falloir faire les trous pour toutes les pattes. C'est un peu lourd question polys à causes des sections des pattes à 14 points, j'aurais sans doute pu faire avec moins.
Dernière modification par archeo ; 17/11/2017 à 11h08.
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Les trous sont fait dans le maillage et j'ai "fixé" les pattes. Elles ne sont pas dans le même maillage que le reste du corps mais il fallait que les points de leur base soient rigoureusement au même niveau que ceux des trous du corps. Pour cela j'ai sélectionné le corps et une patte puis soudé les lignes de points qui devaient être alignées sur les deux maillages.
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Le problème maintenant c'est que si on bouge la patte la fixation sur la carapace se fout le camp. J'ai bidouillé pour que ça bouge pas. Un os neutre (cephalon4G dans l'exemple) maintient en place la ligne de points grâce une zone d'influence et contient le maillage de la patte comme le montre l'image ci-dessous. Après quelques tests cela semble tenir la route.
Dernière modification par archeo ; 18/11/2017 à 12h24.
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ouch ça fait bisard de voir des captures de R9 ^^ .. tu as bien du courage de rester sur une si vieille version .. .( je crois que j'avais commencé C4D sur R9 .. nostalgie )
je ne sais pas si tes conseils pourront être utiles à beaucoup tu sais ( ou problèmes résolus ) vu que tu es probablement le dernier utilisateur de R9 sur cette planête .. et que tout a énormément évolué/changé dans le process rigging etc
mais en tout cas jolies bébêtes
Merci clemz. Oui c'est vrai je suis un fossile vivant . Mais pour ce que je fais la R9 me suffit largement et je n'ai pas vu l'intérêt pour un amateur d'investir dans des versions toujours plus chères. Le gros de mon travail c'est de la modélisation et ma foi la R9 avec quelques pluggins me suffit. J'arrive à faire des maillages honorables. Lorsque j'ai envisagé d'évoluer c'était pour le dépliage UV de modèles organiques et alors Bodypaint était une catastrophe. J'espère que cela a changé depuis. Et puis les nouvelles versions ne lisent plus les fichiers des anciennes. Il n'y a pas de courage à rester sur la R9, c'est plutôt l'inverse, le jour où j'en aurais je passe à Blender.
Pour parler de généralités, c'est une impression ou il y a moins de WIP qu'il y a quelques années?
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je découvre seulement ton Wip , sacré boulot bravo
je suis sûr qu'il est possible de trouver une "vieille" version R15-16 bradée .. mais oui tu as raison Blender est bien si on veut bien franchir le cap .
yep c'est moins dynamique que les années précédentes .. la lassitude .. l'évolution du soft qui ralentit .. les nouvelles générations de graphistes qui vivent avec leur temps et qui partagent plus sur FB et cie que sur de bon vieux forums 3D .. sais pas trop ..d'ailleurs à cette époque , il y a toujours le bon vieux topic du calendrier de l'avent en action mais je ne crois pas l'avoir vu cette année .. on se fait vieux
Si quelqu'un vend une version R15-16 je suis preneur tout de même .
Le modèle est terminé et toutes les pattes sont "fixées". C'est un peu lourd mais quelques tests montrent que l'on peut l'animer.
Le plus dur va être de lui trouver une texture.
vue de profil en position de vie
Vue de face
détail
en coupe
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Les premiers rendus tout chaud avec une texture toute neuve
http://www.evolution-biologique.org/...xtures0046.jpg
http://www.evolution-biologique.org/...xtures0045.jpg
http://www.evolution-biologique.org/...xtures0013.jpg
http://www.evolution-biologique.org/...xtures0007.jpg
http://www.evolution-biologique.org/uploads/images/Gallery/WIP/trilobite/agnostus-texturesb0007.jpg
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Je reste admiratif bravo.
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top ça Archeo
( sans être indiscret, tu bosses dans la biologie et tu étudies ce genre d'animaux ? )
Merci les gars.
Oui Clemz, je bossais dans la biologie, maintenant je suis retraité ça c'est un beau métier
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excellentissime, vive la retraite !!!
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http://www.codingandscripting.fr/
La petite 3D temps réel qui va bien :
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Salut archeo , du beau travail, et félicitation pour ton site.
J'adore ton travail Archéo, où la 3D prend tout son sens. Et les textes de ton site sont très clairs, c'est passionnant.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Merci les gars. Biologiste et enseignant ça aide aussi . J'ai fait une petite anim avec tout ces trilobites mais c'est pas passé entre les mains de la directrice de publication du site (ma femme) alors patience.
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Le film est disponible
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Salut archéo, une belle mise en scène très instructive sur leurs mode de déplacement, bravo pour ce film.
Beau travail (comme d'hab…)
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Plus de 2 ans... Pour moi 2019 a été une année pourrie, mais me revoila avec du matériel neuf qui mange du polygone.
Au programme un fond sous-marin avec des poissons et pour commencer un très gros et pas sympa: Dunkleosteus.
On commence par les références:
A partir desquelles j'ai tracè des guides fil de fer avec des splines
Puis une grosse après-midi de modélisation
Le modèle terminé (subdivision à 1 lissage 120°)
On va passer au dépliage UV
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Bonjour Archéo
Bon pied bon œil à ce que je vois, jolie mod.
Je souhaitais et poser une question : connais-tu le jeu Ark Survival Evolved ?
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Non je ne connaissais pas ce jeux, ça grouille d'animaux préhistoriques. Vu mon grand âge je n'ai plus les réflexes pour jouer (pas fait un pli dans le dernier doom )
Le dépliage de la bête est terminé. J'ai utilisé Wings3D comme d'hab. Il m'a fait la surprise de m'améliorer le dépliage en ne lui imposant que que la ligne de poly médiane et dorsale sur le corps (dépliage de droite).
Avec le test de l'échiquier on voit que c'est mieux en vue latérale (en bas) et ventrale (à droite). C'est toujours la ligne ventrale qui pose problème, mais là avec un poisson c'est plus simple avec un animal à 4 pattes c'est la galère.
Je passe à un requin (travaille de débutant).
Remarque: dommage que l'on ne puisse pas poster des fichiers au format glb pour visualiser les modèles, Sketchfab a limité le nombre de téléchargements à 1 par mois pour la version gratuite.
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J'aime beaucoup ton travail et la manière dont tu l'abordes
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Oui, on est content de voir de nouvelles petites () bêtes !
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