super croco et super site, très instructif, j'aime beaucoup (anciens ferrues de dinosaures 8) )
par contre j'ai pas trouvé d'endroit avec une galerie de toutes tes mods... help!
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Ce n'est pas directement accessible, l'essentiel est là :Envoyé par aresca
http://evolution.biologique.free.fr/...bum/index.html
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Je ne suis pas trop là ces temps-ci mais je prends le temps de te faire nu grand bonjour, Archéo, et plein d'encouragements ! :poucehaut:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Merci PP, c'est très sympa. Merci pour les encouragements.
Voila ce que ça donne sur un test de pose un peu à l'arrache :
La queue s'est bien déformée (j'allais écrire redressée :wink mais il y a un soucis au niveau du 4ème doigt à partir de l'intérieur. Il a l'air de ne pas être assez haut. La patte avant est mieux mais il faudra améliorer les influences au niveau du poignet voir ajouter une ligne de poly là c'est pas assez arrondi dessous.
Je pars en vacances demain. Rendez vous à mon retour vers le 15 aout. Au programme les Ardennes, la Belgique et les Dinosaures de la galerie de paléontologie de Bruxelles.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Une petite pose dans les vacances pour faire le dépliage des UV avec Wings3D.
application d'une texture de test du dépliage UV. Quelques défauts sont à rectifier à la base du cou et derrière le genou
Deux déformations sous la lèvre supérieure
En bas résille, ça boucle pas trop mal à l'intérieur des pattes
et la map UV (Pas très othodoxe)
Encore quelques retouches à faire dessus et je passe à la texture.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
pfiu! moi qui n'ai jamais réussi a faire un seul dépliage, je suis toujours impressionné! :efface:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Ça, c'est de la peau de croco!
Quel est l'avantage, si avantage il y a, à utiliser Wings3D ? Par rapport à body paint bien sûr.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je ne connais pas Bodypaint :wink:. Je peux pas te dire s'il y a des avantages. Wings me suffit. Il déplie le maillage par morceaux que l'on soude ensuite. C'est fastidieux mais avec l'habitude (je déplie une bestiole par mois) on s'y fait.Envoyé par Rudy
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Joli dépliage, je m'installe moi aussi sur ce wip 8)
Ton croco préhistorique me fait plus penser aux varans du Komodo qu'aux crocodiles actuels (enfin ils ont les chicos qui piquent donc ça doit être la même famille ^^ ).
Bonne continuation :efface:
J'ai un peu avancé sur la texture même si pour l'instant les rayures ne me plaisent pas. Comme c'est un calque séparé je vais faire des tests avec des formes différentes.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
ça fait un peu cuir de sac à main... mais c'est jolie quand même! :efface:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Oui, effectivement, Archeo. Sans moquerie aucune, il fait un peu Hot-Rod californien, avec ce motif très typé "Flaming".
Ceci dit, j'y connais queudalle en motif de peau de Croco de Tessin, mais effectivement, des rayures plus verticales et droites apparaitraient peut-être plus naturelles. :wink:
En dehors de ce détail, super taf, comme d'hab, et je suis toujours avec grand intérêt ! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
ouep joli boulot de texturage chef
:odile:
Sac en croco :lol: alorsEnvoyé par Elliax
Bon aller hop le travail de la journée : faire des rayures en s'inspirant du Varan du Nil.
La texture de base :
et des variantes par le biais d'un filtre
et d'autres encore : http://evolution.biologique.free.fr/...-34L32C84.html
Faîtes votre choix :wink:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
très belle qualité de texture (notamment le relief et le dessin des écailles). :efface:
en couleurs, j'y connais rien en batraciens donc je ne pourrais pas commenter. Pour la seule considération artistique, je dirais qu'il faudrait limiter le contraste entre les deux couleurs de ta texture (la jaune ventrale flashy fait bizarre). Je voterais pour la première avec le brun moins foncé... ou même les nuances que tu as utilisé pour la précédente version !
Win 7, Q6600 + 9800GT<br />C4D Studio R12
Assurément, le premier me semble le plus réussi. Quoique les transitions de couleurs soient un peu franches.
J'avais d'autre vues sur la couleur mais comme je n'y connais rien, je sens que je vais me ramasser :mrgreen:
Tant pis, je me lance: j'aurais plus été dans le sens de l'image ci-dessous, avec quelques nuances de vert en plus.
Mais bon, la plupart des représentations de dinos ont ces couleurs, alors je peux comprendre que ça lasse.
Après tout, comment savoir quelles couleurs avaient-ils ? se rapprochaient t'ils des animaux existants ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Classe!
J'aimais mieux le schème de couleur de la page précédente ou les deux couleurs étainet moins contrastées.
Sinon le 3 est cool. Un peu de diffusion pour marquer le creux des écailles ça serait :bave:
En tout cas tu n'as pas perdu la main toi!
A voir animé ca serait top de top!
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Tu as raison Rudy on ne connait pas les couleurs des animaux disparus même si on a leur peau à l'état fossile (ce qui est rare). On ne peut que s'inspirer des reptiles actuels. Il y a tout de même une grande constante : le ventre, le dessous des pieds et l'intérieur des pattes sont toujours plus clairs que le dos. Pour les reste c'est du camouflage et (ou) de la reproduction. Le plus proche parent actuel de ma bestiole est le Crocodile. Mais le Crocodile est un animal aquatique et le Ticino était terrestre donc pas le même camouflage. Je me suis inspiré des Varans terrestres pour les rayures. Je vais tenter un mix des deux versions.
Bohémond : Ouh la la non pas d'animation, c'est trop chronophage et je suis vraiment pas doué pour ça. :o. Au passage j'ai fait une bétise en réalisant le displacement. Je fais tjs les plis de peau et les muscles indépendamment des écailles. Là j'ai pas séparé et je n'ai pas bien réussi à retrancher muscles et plis (que j'ai sauvegardés séparément) de muscles et plis + écailles. Je suis donc pas mal gêné pour assombrir (ou éclaircir des fois) entre les écailles.
Je vais laisser temporairement de côté la texture pour passer à l'environnement : un paysage du Trias avec des Pins, des Fougères et des végétaux bizarres sur un sol sec rocailleux et rougeâtre. Je vais faire l'essentiel du travail avec Vue d'esprit et un peu de Xfrog si le générateur de végétaux de Vue (qui est assez médiocre) patine.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
:?: tiens, au passage une petite question : tu utilises Vue en Xtream ou tu composites le paysage avec des calques ? (ou autre solution?)Envoyé par Archeo
Win 7, Q6600 + 9800GT<br />C4D Studio R12
Si ça se trouve, ils étaient rose paillettes! :mrgreen:Envoyé par Archeo
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Je n'utilise pas Xtream (trop cher pour l'usage que j'en ai).Envoyé par kool
ça dépend. Des fois je conforme la texture du modèle dans C4D et je l'utilise dans Vue. Avant j'exporte le sol de vue dans C4d pour mettre le ou les animaux en pose. Puis j'exporte le modèle en pose dans Vue. C'est bien lorsque le modèle n'est pas visible de prés (le displacement de Vue ne me donne pas entière satisfaction). Une autre solution est du camèra mapping sur les objets exportés de Vue. Pour l'éclairage il faut bidouiller et éventuellement utiliser une map de GI exporté de Vue. Dans tous les cas cela fait beaucoup de va et viens. Heureusement que le format obj existe :prie:Envoyé par kool
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
merci du tuyau. Effectivement, elle n'est pas bien souple à gérer, cette technique... et limitée à des images fixes (ce qui est ton cas, d'ailleurs).
bien d'accord avec toi au sujet du bon vieux OBJ ! :poucehaut:
Win 7, Q6600 + 9800GT<br />C4D Studio R12
On avance aprés deux jour de travail, j'en profite car les vacances se terminent.
La bête et boné.
C'est assez complet et le maillage réagit bien. Une petite erreur cependant j'ai oublié un neutre à la base de chacune des pattes arrière, pas grave ça marche bien sans ça. La mise en pose se fait correctement en utilisant posetool de Bonderland c'est l'essentiel.
J'ai préparé un décor dans Vue d'esprit
J'ai galèré comme d'habitude avec botanica pour le persuader de faire ce que je veux mais je pense m'en sortir sans passer par Xfrog. Le bananier obèse est à revoir et les herbes aussi. Botanica n'est pas fait pour ça. Tout au plus modifier un modéle existant. Mais chez Cornucopia ils n'ont pas de Yucites, de Bjuvia ni de Volzia en boutique (chez Greenworks oui :efface
Après c'est la navette entre Vue et C4D.
Comme je l'expliquais plus haut, le décor est exporté en format obj, puis importé dans Cinema 4D. Les animaux gris ont été positionnés dans Vue d'esprit par rapport à la caméra verte. Les modéles définitifs marrons avec un squelette vert sont mis en pose sur le sol. Ils seront exportés vers Vue pour une intégration définitive dans le décor.
Et voilà le travail après recadrage (ces deux là vont se mettre sur le figure :wink
c'est 100% rendu dans Vue.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
le décor et la mise en scène sont superbes ! :poucehaut:
le seul détail qui cloche c'est le sol : soit il manque de la végétation, soit le sol rocailleux est trop lisse. Comme tu fais le rendu final dans Vue, ce genre de détail doit être facile à affiner (enfin, je crois). :wink:
Win 7, Q6600 + 9800GT<br />C4D Studio R12
Il manque un peu de retour de lumière (soit en GI soir en trichant) outre le sol pas assez détaillé, les nuages était mieux dans le précédent rendu.
Comment se passe l'aller retour entre Vue et C4D ? C'est souple ou un vrai calvaire ? :o
En tout cas beau travail ! :poucehaut:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
kool : Je vais mettre des cailloux entre les végétaux car je veux donner un effet de sécheresse. Je vais le faire sous forme de texture mais pas dans un écosystème car je suis déjà à 160 millions de polys et ça bug un peu. Au passage je comprends pas comment Vue gère la mémoire. La version 64 bits bloque manifestement à 4 go ce qui est la valeur de ma mémoire vive.
diego1968 : Que veux tu dire par retour de lumière (je suis déja en GI enfin je crois). Pour une raison qui m'échappe je ne peux plus obtenir le ciel du premier rendu.
Le va et viens est un peu fastidieux. L'export des textures de C4D et leur application dans Vue n'est pas sans surprise et surtout l'échelle des modèles obj n'est jamais la bonne :coup:. Par contre ce qui est pratique c'est que Vue surveille en permanence les modèles importés. Si ceux ci ont été modifiés ils sont automatiquement mis à jour. C'est bien pratique pour changer une pose dans C4D exporter l'obj et récupérer l'effet dans Vue.
Bon j'y retourne.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
un petit update. J'ai éclaircis les ombres et modifié le sol.
Le même sous un autre angle. Pour une raison qui m'échappe le displacement est inversé sur le dos
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Coucou.
belle avancée, archeo.
Je reste encore une fois admiratif devant le dépliagisme et le texturisme de la bête.
Si je peux me permettre un truc, j'aurais plutôt agencé différemment les images (j'ai juste symétrisé, là), pour le dynamisme et la lecture de tes scènes.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Merci Buzhug. Une image est plus dynamique si les objets sont sur une diagonale qui va du bas à gauche vers le haut à droite? C'est comme pour le profil?
Le grés des Vosges contient d'étranges trâces de pas que l'on appelle Chirotherium, en haut un pied droit et en bas une main gauche.
Je n'ai pas pas de confusion entre la gauche et la droite, car c'est en fait la petit doigt qui ressemble à un pouce.
main gauche d'un humain et d'un Chirotherium.
Ces empreintes auraient été laissées par Ticinosuchus ou un animal qui lui ressemblait.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
c'est très bien fait et ça me fait toujours voyager. En effet, en terme de dynamique il vaut mieux partir sur une diagonale montante (donc du bas gauche vers haut droite).
Bonne continuation.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr