Ok compris pour la diagonale. J'aimerais faire ce genre de voyage pour de bon, enfin ... avec un bon fusil :?.
Je me suis bien pris la tête avec le displacement de Vue (http://www.e-onsoftware.com/support/...pic.php?t=3017). Pour finalement me rendre compte qu'il est de bien moins bonne qualité que celui de C4D (peut-on faire mieux que parfait?) et qu'il consomme une quantité de ressources mémoire énorme. Cette quantité varie en fonction de la distance de l'objet et de la résolution de l'image. Vue n'avale pas du tout les poly étranger. Il ne fonctionne que sur la mémoire vive et ne se bloque pas lorsqu'il a tout bouffé, c'est Vista qui a tant bien que mal (plutôt mal) bloqué pour donner un message de mémoire insuffisante, ça faisait longtemps que j'avais pas vu ça.
Deux dernières images pour en terminer avec cette bestiole. j'ai changé sa couleur.
Merci pour vos avis et conseil.
Je retourne mettre la dernière touche à la mise à jour de mon site :coup: si tout va bien c'est pour lundi :bounce:. Cette bestiole ne sera pas dedans, c'est pour la prochaine mise à jour où il sera accompagné d'une dizaine de copains.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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comme d'hab tes images nous transportent à une autre époque :love:
J'adore :prie:
SMC 70: SMC 86: SMC 102:
Super beau, belle compo, belle dynamique. Je trouve juste que la lumière n'est pas tout à fait au niveau par contre. Mais bon la dessus vu comme je suis naze je peux pas me permettre d'en dire trop hein :calim:
Mais voilà du coup la scène manque de profondeur. Un peu de SSS sur les feuilles d'arbres et un peu de backlight aiderait.
Après si tu veux t'arrêter là c'est déja bien classe :efface:
Surtout la deuxième :poucehaut:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
L'éclairage c'est pas mon fort et je trouve aussi que ça fait plat. Pour le SSS avec Vue faut pas y penser trop long. Je vais essayer un éclairage arrière à voir. Merci pour ta remarque
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Vraiment dommage pour l'éclairage, manque de punch. Manque aussi de spèc non? les rochers font bizzarre aussi. Une petite normale map peut être.
En tout cas la base est là, manque des ajustements :poucehaut:
Aprés une semaine de travail je m'y suis remis. Un peu plus de relief sur les rochers et pour l'éclairage j'ai mis tout ce que je connais pour mettre de la profondeur : rétroéclairage, brouillard, volumétrique, contraste et avec Vue c'est pas si facile que ça.
deux test légèrement différents par l'orientation du soleil
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franchement c'est beaucoup mieux
les rocher et surtout les ombres portées sur le reptile au centre, les tache de lumiere sur le sol en arriére plan donne
vraiment un effet de profondeur à travers les arbres .
en resumé toujours fan :poucehaut:
mon choix penche pour la deuxiéme
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
:efface: + 1 avec amateur pour la deuxième.
Peut-être aussi utiliser la dof avec toshop?.
Je suis admiratif par la qualité et certainement le temps que tu as passé sur ce travail : :prie:
Yaya. :wink:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
n°2 aussi grand maître :love:
Voilà Yayaprod, j'ai rajouté un peu de dof surtout sur le premier plan. Je pense pas pouvoir faire mieux et je m'arrête là même si j'ai une idée pour une autre composition, le temps me manque. Merci pour vos conseils, critiques et encouragements.
[img width=850 height=566]http://archeo.jalbum.net/WIP/ticino/slides/ticinosuchus.jpg[/img]
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Un changement dans le titre, un bond dans le passé et c'est parti pour un nouvel épisode.
Un dimetrodon prend tranquillement la pose devant le photographe.
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C'est son meilleur profil...
toujours autant de maitrise, mais ça va de soi !!! :poucehaut:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
ho un revenant ! :mrgreen:
superbe spécimen, néanmoins, on distingue mal les détails comme si il y avait du grain sur l'image, ou bien un compression trop forte du jpg ?
Oui c'est vrai j'ai un peu levé le pied de la 3 D et déserté le forum.
Pour le manque de détails je sais pas, mon image est petite aussi.
J'ai pas mis le détail de la modélisation qui n'a pas grand intérêt surtout que je m'y suis pris comme un pied pour faire la voile sur le dos. J'ai fait les épines séparément et mis la peau en pontant entre. Très long pas dans une symétrie donc impossible de déplier seulement la moitié avec Wings. Je crois qu'une meilleur solution aurait été de partir d'un plan à la forme de la voile puis d'extruder les épines pour leur donner leur relief tout cela dans une symétrie.
Bon comme la séance de pose s'éternisait Dimetro est allé se pécher un casse croute dans l'étang à côté : gros Diplocaulus adulte avec une tête en forme de booumerang.
(une image plus grande avec un taux de compression faible)
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Il y en a un qui n'a pas l'air en forme.
Un peu d'ao serait bienvenue,mais c'est déja du bon :wink:
J'ai mis de l'AO, mais j'ai fais léger avec un gris moyen. En y regardant bien les pattes arrières semblent un peu flotter effectivement. J'y vais molo avec l'AO parceque je trouve que ça a tendance à encrasser la texture au niveau des écailles. Je fais un test avec un gris plus sombre. Il y a sans doute un bins aussi avec les ombres adaptatives et le relief du sol.
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Aaaah des dinos encore !
Pour l'AO, ne l'applique qu'au sol avec un dégradé noir ou gris très foncé, et vire celle en gris moyen sur le bestiau. Pour l'AO, il ne faut pas utiliser de teintes moyennes ou claires, sinon, ça flingue le contraste de l'image et ça fait l'effet inverse que prévu. Tu peux qd même essayer de l'AO sur la bestiole ( si les temps de rendu élevés t'ennuient pas), avec du noir ou la teinte de la peau en très très sombre, mais avec un étalement très court, pour se limiter aux interstices entre les écailles et ne pas les salir.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Merci PP, mais l'AO c'est pas trop mon fort. Là j'ai mis ça sur toute la scène en utilisant les préférences. Pour mettre que sur le sol je met l'AO dans le canal de diffusion c'est ça? Pour les écailles j'aime bien mettre mon map de relief dans le canal de diffusion.
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Allez hop un peu d'AO sur le sol dans le canal diffusion et surtout un bon positionnement de la patte arrière, un spot parallèle visible à gauche pour rétroéclairer la voile, de la réflexion dans la bouche pour la rendre humide et 18 mn de rendu pour une image en 1024
[img width=850 height=637]http://archeo.jalbum.net/WIP/dimetrodon/slides/dimetrodon5%20ar%20contour.jpg[/img]
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:shock: :shock: :bave:
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Bô ! :bave:
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Ah oui, c'est diffèrent là
Un peu de SSS sur le truc sur le dos et ce sera tiptop
Comme toujours, c'est trop excellent.
merci les gars. :love:
Xander : il y a déja du SSS sur la voile qu'il a sur le dos mais j'ai pas trouvé le bon réglage pour que ça s'éclaire juste entre les épines :coup: :cry2:. Pour l'instant j'ai fait ça :
filtre rose sans dégradé
Filter lenght : 3 m
absorption : 1 m
scattering lenght3 m
l'épaisseur de la peau est de 2 m entre les épines.
Le SSS est dans un calque en incrustation dans un map où les espaces entre les épines sont en blanc. Cela m'a paru nécessaire car le reste du corps ne doit pas laisser autant pénétrer la lumière.
Je vais allonger le scattering.
j'ai une lumiére qui éclaire la voile par derrière
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Je vais faire un test pour voir. Quand tu as juste ta light arrière d'activée, tu vois le sss ou pas?
J'ai testé avec tes paramètres et ça fonctionne bien avec une light arrière. Après c'est plus chiant quand tu ajoutes de l'éclairage.
Faudrait passer par du multipass pour avoir un truc plus précis je pense.
Fait un rendu avec juste ton éclairage arrière, et assemble le avec ton rendu final sous photoshop, pour voir.
Merci Xander. Tu as raison ça devient difficile lorsque l'on ajoute de l'éclairage en plus de la loupiote à l'arrière.
Après une belle prise de tête hier soir et aujourd'hui, je crois que je tiens quelque chose.
[img width=850 height=637]http://archeo.jalbum.net/WIP/dimetrodon/slides/dimetrodon8.jpg[/img]
Bon j'y retourne parce que mon bestiaux s'impatiente, j'ai du mal à le maintenir dans la pose
[img width=850 height=637]http://archeo.jalbum.net/WIP/dimetrodon/slides/dimetrodon7.jpg[/img]
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superbe bestiole !
Je plussoie juste au niveau de l'AO,
mais concernant l'ajout du SSS sur la partie dorsale, c'est impec !
Pour l'AO générale, ça dépend beaucoup de tes unités pour la facilité des réglages,
mais pour ma part (à supposer un respect des unités),
je garde un noir/blanc de base pour le dégradé, divise la longueur de rayon par 2,
ainsi que la précision, vu que c'est pas trop utile sur des surfaces granuleuses,
et surtout passer le contraste à "moins" quelque chose (-20% chez moi),
ce qui atténue l'effet de flottement et le côté bouffe-image qu'on a au départ.
Peut-être une carte spéculaire plus poussée aussi,
pour le côté luisant reptilien ? dinosauresque ? oh, j'en saurien
bravo et bon courage pour la suite !
superbe !
Pour restreindre ton SSS, tu peux le mettre dans un calque et poser par dessus une texture en niveaux de gris en mode de fusion produit.
Aux endroits les plus sombres, le SSS sera atténué, aux endroits les plus clairs, les valeurs du SSS s'exprimeront à leur maximum.
Mes 2 francs de contribution… :wink:
Yep, un petit sss un peu moins franc et ça le fait :poucehaut:
Peut être lui assombrir un peu l'intérieur de la bouche aussi (et lui donner une muselière pour noël :mrgreen