Je n'ai pas su résoudre le probléme avec l'alpha. C'est génant dans l'absolu à cause des artefacts que cela produit mais pour ce que je veux faire j'ai trouvé une solution. J'ai besoin du masque alpha pour détourer facilement l'animal et il se trouve que sur fond noir le masque alpha et de meilleure qualité que sur fond blanc. Il y a probablement là une voie pour trouver la solution au probléme mais je ne vois pas comment :coup: :coup:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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Si mes souvenirs de 3Dsmaxeur sont bons, il y avait à l'époque une option du style "very black" pour que le noir du fichier de sortie soit absolu (je ne peux être plus précis ... désolé mais c'est trop vieux 3DS),. Tu pourrais nous isoler un plan et nous le montrer en gros plan STP ? as-tu enlevé la transition douce de l'alpha et activé "image alpha" ? as-tu essayé d'augmenter le taux de rayon dans les pref de rendu et essayé un fichier de sortie non compressé ?... en tout cas, j'en connais plus d'un qui s'est arraché les cheveux sur ce probléme sans trouver de soluce fiable.
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
J'ai tellemnt fait d'essais que je sais plus :oops: . La texture alpha est en procédurale donc le noir est absolu et j'ai poussé toutes les préférences au maximum. S'il y a quelqu'un qui est interessé et qui a une idée je peux mettre le fchier à disposition.
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S'il passe en ce 6, je veux bien ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Oui, envoie... Pour moi la solution est simple, tu fais déborder ta couleur en dehors du masque alpha afin que le masque fonctionne comme limite de visibilité d'une tâche plus grande donc colorée. Pas sur que je sois clair, là ! :lol:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety, je te prépare ça demain. Là je suis naze. :o
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Alors voila quelques infos sur le bousin
Rendu sur fond blanc
Détourage grâce au masque alpha obtenu lors du rendu
C'est la seule solution que j'ai pour vous donner une idée du masque alpha. Vous remarquerez que l'on voit la limite des extrusions contrôlées
Rendu sur fond noir
Détourage grâce au masque alpha obtenu lors du rendu
La limite des extrusions contrôlées a disparu car la partie qui leur correspond est maintenant noire.
Tout se passe comme si la couleur du fond se répercutait sur la canal alpha. C'est normal?
And the file of the bousin :mrgreen: pour Aurety ou toute autre âme charitable
http://ciavatti.free.fr/bestiaire/bousin.rar
Celui qui trouve la solution gagne une bulle :lol:
Même avec ces petits artefact la bestiole que j'ai obtenue me convient. Je passe à la suivante.
Je sais pas encore trop ou une ammonite avec tous les problémes de coquille enroulée ça devrait être stimulant ou un dinosaure à plumes. Les plumes aprés les poils :roll: On verra.
Dernière modification par archeo ; 24/12/2015 à 17h05.
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Bonjour, je pense avoir une piste, elle passe par un double rendu, le rendu couleur classic et un rendu pour obtenir la couche alpha.
L'idée est de retexturer la bette avec une texture ayant une couleur blanche et une illumination blanche. Il faut bien concerver le masque alpha!
Ensuite, faire un rendu sur fond noir. L'image obtenue sercira de masque alpha.
Je fais le test demain... mais j'ai deja utilisé un truc dans le genre, ca devrait etre bon :roll:
Super boulot! ¨Pour ma part, je vais peut etre me pencher sur le Burgess, c'est une fantastique source d'inspiration :art:
Bonne continuation
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Oui ça marche j'ai testé. Je me demande bien pourquoi l'alpha cafouille à ce point.
Burgess :love: , j'ai bossé dessus il y a quelques années. J'espére aller sur le site dans quelques années. Il y a plein de ressources sur le net mais un bon ouvrage est "La vie est belle" de S. G. GOULD.
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c'est mon livre de chevet! mais il commence a dater... il n'y a pas tant de livre que ca sur le sujet...
je continue ma decouverte des bebettes bizarrrrres
A priori le probleme vient de l'antialiasing qui passe mal en alpha. il faut utiliser une selection a transition douce dans photoshop, mais ca reste aleatoirequand a l'alpha de C4D, il marche assez bien dans ma memoire, je ne sais pas ce qui a pu le mettre en difficulté :roll:...
Ce genre d'artefact apparait lorsque la baguette magique est utilisée sur une image jpg, ou lorsque l'antiliasing est trop fort pour l'outils de selection, sortie de la, je ne sais pas :?
Au fait... je vote pour le dino a plumeon co,,ence a peine a en voir dans les livres, il y a une grosse part d'imagination, ca peut etre vraiment amusant
![]()
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MarcelPagnol
J'ai retrouvé le tuto sur les cheveux, fait par un espagnol en fait :
http://segart0.tripod.com/
Pour le Dino ce sera un Microraptor. Je rassemble de la doc et je m'y colle. ça va être chaud pour les plumes : 30 rémiges dans une seule aile :o
http://dino.lm.com/taxa/display.php?name=Microraptor
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...Mais on sais que tu vas y arriver!!! Bon courage!!!Envoyé par archeo
superPar contre certaine references fond presque plus penser a archeopterix qu'autre chose :? Coté plume, j'avais lu un tres bon article sur son evolution probable dans Nature, je jeterai un oeil pour retrouver l'article... Mais en gros il sempblerai que les plumes aient commencé par etre monobrin, un peu comme nos poils mais en plus epais, alros que les dono troquaient les encailles pour un epiderme plus proche du notre. Ensuite les brins se serait ramifié a l'image du duvet des petits oiseaux, ou des plumes d'autruche. Suivent l'organisation symetryque des plummes et enfin leur version assymetryque pour permetre le vol. Quand a savoir a quel point de cette evolution se trouvait les microraptor... pour l'instant je n'ai rien vu de vraiment convinquant :?
En image, ca donne a peut pres ca
J'ai bien envie d'en faire un aussi :art: Bon courage :poucehaut:
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MarcelPagnol
Il y a deux espéces de Microraptor. Microraptor gui semble avoir eu des plumes des ailes identiques à celles des oiseaux actuels (asymétriques). L'autre espéce a des ailes plus courtes avec des plumes des ailes symétriques. Le squelette du crâne des Microraptor permet de les distinguer des Archaeopteryx et de les mettre dans le même groupe que les raptors de Jurassique park(Dromaeosaures). En 1915, le Paléontologue Beebe avait supposé que les oiseaux étaient passé par un stade à 4 ailes et les dessins qu'il en avait fait ressemblent comme deux gouttes d'eau à Microraptor gui . Les trés jeunes pigeons et hiboux sont pourvus de plumes ressemblant à celles des ailes fixées sur un replis de peau de la cuisse. Voila c'était la minute culturelle de ce WIP. :lol:
> TATA merci de me mettre la pression![]()
> KAEREL : Vas-y lance toi :wink:
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La mode du corps est presque terminée. Quelques retouches ici où la et les dents à faire, faut pas que je les oublie. Demain je fait quelques tests pour les plumes de ailes. Je sais pas encore comment je vais les disposer, si je vais faire des instances. En tout cas ce sera séparé du maillage principal, je les bougerais en les mettant enfants des différents os des bras.
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Dernière modification par archeo ; 24/12/2015 à 17h09.
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A part le trou dans le cou, je dirai que l'espece de voile qui lie la machoire inferieure à la machoire inferieure (commissure des deux) est un peu trop en angle droit avec la machoire inferieure. L'effet "bec de canard" est souhaité ? Sinon, la mod' est limpide et légère :poucehaut:
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Merci pour tes remarques. Je ne vois pas de trou dans le cou (effet du bras qui passe derriére?). L'effet bec de canard est venu tout seul avec les dents il devrait s'estomper. Je vais reprendre l'effet de la commissure.
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La machoire inferieure me semble un peu fine pour tenir les gensive et les dent de la bete mais aussi sa langue encore saurienne :roll:
La commisure aurait en effet besoin d'une subdivision de plus. A part ca c'est :poucehaut:
Pour Les plume; cela dépend de l'utilisation du model; S'il est destiné à l'anim, il me semble qu'un simple parentage ne suffira pas, il y aura un probleme d'orientation. Il va faloir utiliser astucieusement un tag cible :roll: ou un petit Xpresso à voir...
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MarcelPagnol
Dernière modification par archeo ; 24/12/2015 à 17h11.
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:shock: Magnifique Archéo ! Rien à redire pour ma part... Quand tu auras trouvé ta texture ca va vraiment le faire ! :prie:
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:poucehaut:
Genial
Je ne suis pas certain de moi, mais peut etre faudrait il fixer la pause avant de positionner les plumes... je vais voir ca, mais je soupsonne un souci lors du repositionnement des bras :?
tu recherches une texture de plumes rouges ou un alpha?
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MarcelPagnol
Je suis là, discretement, toujours un plaiz de te suivre.
Au cas où, tu trouveras de quoi t'inspirer pour les plumes à cette adresse :
http://desk.blueidea.com/QTBZ83.htm
Kaerel : Tu as raison je vais tester ce que ça donne pour la pose. Pour le vol plané, les ailes étant totalement déployée à plat cela devrait aller. Pour le décollage c'est autre chose :o . Je fais un bonage rapide désque j'ai un moment.
Je cherche une plume symétrique et une asymétrique. Pour le corps je pensait faire en procédurales mais je sui plus trop sure. Il faudra faire des tests. Tout cela va être plus long que je de pensais. Finallement c'est plus facile de faire un reptile ou un mammifére qu'un oiseau
JC : merci, ce site est vraiment une merveille et des textures de lézards et de serpent en prime :efface: :poucehaut: . Il y a de belles plumes de couverture. Je pense tester les jaunes, en les colorisant, pour le corps.
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Rien de bien construcutif moi non plus, c'est juste superbe. En meme temps, que veux-tu qu'on te dise, t'es incollable sur les vieilles bébettes.
juste pour le fun :
http://dinosauricon.com/temp/demo.swf
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Aprés m'être bien battu pour comprendre l'article en anglais qui décrit Microraptor, appris que vanes pouvait vouloir dire houpe et pas seulement girouette ou que fluffy voulais dire duvet, je vous livre LE site sur les ailes d'oiseaux. Des centaines d'ailes scannées dessus et dessous par un sadique :twisted: dans un musée (oui oui elles sont coupées au ras du corps). Dans mon cas l'oiseau, non, le dino n'existe plus ça me servira pas comme texture mais dans d'autres cas ça peut-être utile.
http://www2.ups.edu/biology/museum/wingphotos.html
Dernière modification par archeo ; 24/12/2015 à 17h12.
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Les plumes suivent bien les os :
http://ciavatti.free.fr/bestiaire/mouvement_ailes.avi
http://ciavatti.free.fr/bestiaire/mouvement_ailes2.avi
Ce n'est pas biologiquement parfait car elles ne se déplient pas en éventail, mais bon...
J'ai trouvé une texture pour les ailes. J'ai mis mon chat sur le coup : il m'a rapporté un oiseau tout frais, plus qu'à scanner les plumes :mrgreen: . Donc hier soir j'étais content, j'avais disposé les 120 plumes de l'aile. Je regarde sous tous les angles et il y a un truc qui cloche :coup: :coup: : l'aile est plate. Tout est à refaire avec des plumes incurvées ce qui va être une galére je le sent :arg:. La prochaine fois je fais pas plume par plume.
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Comme je suppose que tu n'as pas Shave&Haircut, tu pourrais utiliser Chesnuts au niveau du coude, si tu le subdivisais un peu plus ... (Chesnuts : http://ns2118.ovh.net/~deltazon/arch..._chestnuts.zip). ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Merci Doudou, :poucehaut: j'ai Chestnut. Mais j'ai pas trop accroché à ce plug. Je l'ai utilisé fut un temps faut que je révise. Si je me rappelle bien il colle des objets à des endrots précis?
Le plus gros des ailes est fait. Elles font plus réaliste ainsi (98 plumes, 708 polygones) :
Je me colle aux ailes arriéres. :wip: Par contre je sais pas si les plumes étaient incurvées. Dans le doute on va les incurver mais juste un peu.
Dernière modification par archeo ; 24/12/2015 à 17h14.
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Oui ... il assigne un objet polygonal à l'intersection des segments. Il faut se mettre en mode point pour bien l'utiliser et ne pas oubleir de "fixer" pour faire en sorte que toutes les instances soient taguées. Ce plug est trés pratique pour les zones qui doivent de déformer durant l'anim (articulations par exemple) et de plus, il permet d'affecter des contraintes CI aux objets polygonaux ainsi liés. Ton aile est trés bien comme çà mais si tu décides d'utiliser le plug', je t'en expliquerai les étapes ;-)Envoyé par archeo
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