Content de voir que çà redémarre :bounce: Y s'rait p'têt pas mal de lui modéliser le squelette pour avoir au finish, une belle mise en valeur des transparence avec un peu de SSS, non ? ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Trop lourd à faire :arg: , et je sais pas si dans ce cas on aurait les effets de translucidité car l'oeuf est presque à terme.Envoyé par doudou
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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Aaaaah !
Un feuilleton Archéo ! Et un épisode que j'ai jamais vu !
Un wip tout nœuf, quoi.
On va s'en prendre plein les mirettes ! *:bounce:
J'en suis là. J'ai bataillé grave comme d'habitude pour faire l'intérieur de la bouche. J'ai tenté de faire des gencives. Je les trouve un peu trop éloigné de le peau Je sais pas trop comment c'était foutu chez ces bestiaux et même s'il y en avait. Je fais les pattes ce soir.
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La mode est terminée je vais passer au dépliage UV :coup:.
1111 poly (2222 en tout) dont 4 triangles (en tout)
Si vous avez des remarques c'est maintenant ou jamais.
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j'ai une remarque :
c'est superbe !!! merci pour les filaires, j'apprend :bave:
je vois pas tes triangles mais je te crois, bonne chance pour le dépliage :wink:
:bave: quand je vois tous ces polys bien rangé... rien à redire
par contre du va le bonner dans cette position?
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Euh oui :shock: :?Envoyé par tonin10
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ok, j'aime bien ca position ... ta enlevé la brochette sous photoshop :lol:
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
:lol: :lol: :lol: :lol:
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Dits, juste une question en passant: n'as tu jamais désiré employer Zbrush pour tout ce travail oraganique?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est vrai que pour finaliser la bete ce serai pas mal.
En tout cas: joli joli archeo :poucehaut:
Si Si, mais la mod avec les Zsphéres :puke: pas précis (pour moi). Je vais faire le displacement avec (en squattant l'ordi de mon fils) mais avant il me faut un dépliage UV propre de toute façon. Le dépliage auto de Zbrush c'est tout de même de l'atomisation d'UV :arg:.Envoyé par shtl
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Le maillage est trés impressionnant Archéo ! :shock: Tu vas à l'essentiel ! Génial que de te suivre ! :prie:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:oops: J'ai eu de bons professeurs. Quand j'ai ouverts les yeux je me rappelle d'un lapin, d'une souris, d'un tournesol et d'un ourson au dessus de mon berceau :shock: :wink: :wink:. Il ya tout de même des triangles, désolé Pascal.Envoyé par Aurety
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Archéo j'aime beaucoup tes travaux. J'aime la position de ta bestiole, son expressivité. La modélisation est complêtement maîtrisée, et j'ai hâte de voir comment tu vas texturer. Comme fan des dinausaures depuis mon enfance je ne peux que te suivre.
Voilà je retourne dans l'ombre :poucehaut:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Salut Archéo,
je regarde, je suis d'autant plus intéressé que je fais des rechereches de mon côté sur le stégosaure et surtout sur le principe de la régulation thermique de la bête. Belle mod, je suis impatient de voir la suite.
Bonne continuation.
Christophe.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Moi aussi je suis là !
Superbe modélisation M'sieur.
Dommage que tu ne souhaites pas pousser le vice jusqu'à créer le squelette, histoire de jouer avec le SSS.
Il est pas si compliqué si tu regardes bien, beaucoup de petits éléments, mais beaucoup se repetent en fait.
Mon objectif sur ce modéle est de faire un dépliage UV avec Wing 3D. La série de tutos de Xander, semble montrer qu'il y a du potentiel plus que dans tout ce que j'ai déja testé... si j'arrive à m'en servir parceque là...
Pour le SSS on verra si vous êtes sages
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Tiens nous au jus opur ce qui est de ton dépliage avec wings ... j'suis en plein dedans aussi ;-)
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Tu parles Charles :wink:Envoyé par doudou
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N'hesite pas à utiliser zmapper avec z-brush
Tu pourras faire beaucoup de details en gagnant de la ram :bave:
Un conseil pour wings, au début bosse seulement sur une partie du corps ( les mains par exemple) afin de trouver le meilleur découpage possible. Une fois que tu as trouvé la bonne solution, la tu peux attaquer le modele en entier.
La chouite :bounce:
Je progresse doucement pour le dépliage avec Wings. J'ai déplié le corps sans tête ni pied ni main. Jusqu'à présent je suis émerveillé, c'est du unfold 3D gratuit ce truc :shock:. Je devrais arriver à faire un dépliage de taxidermiste avec un outil pareil :bounce: :bounce:.
Par contre gros soucis avec mon maillage. Le edge cut n'a pas voulu marcher donc pas moyen de faire le symétrique de la partie la mieux dépliée (celle du haut sur l'image ci-dessous).
Du coup je me suis penché sur mon maillage avec un peu plus d'attention que d'habitude. Lorsque je modélise j'ai tjs des soucis avec les points qui sont sur l'ax de symétrie. Jusqu'à présent je me disais que c'était normal et je surveillais cette zone avec attention au point de souhaiter un plug qui le fasse à ma place. Et puis là je crois que j'ai mis le doigt sur quelque chose que je ne savais pas.
Au début du WIP je vous ai expliqué comment je modélise : le corps à partir d'un cube et les pattes à partir de cylindres que je connecte ensuite. Je pense que ça merde à ce niveau. Je m'explique. Au départ les points qui sont sur mon axe de symétrie sont à z=0. En reprenant tout l'historique de ma mod (je garde toutes les étapes sous forme de fichiers séparés) je me suis rendu compte que, aprés avoir connecté le cylindre, les points les plus proches de 0 sont en X. Je dis les plus proches car c'est alors la pagaille sur l'axe de la symétrie.
Il faut que j'examine ça de plus prés (orientation du cube et du cylindre de départ, refaire les manips sur un exemple simple).
En tout cas voici le résultat du déplique avec Wings.
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:efface: C'est un beau dépliage ça monsieur :efface:
J'avais aussi rencontré un problème pour effectuer une symetrie de mon maillage mais c'étais du à une fausse manip. Par contre je ne me souviens plus pourquoi :?
Edit:
Je suis bete, c'était du au fait de deux points séparés dans l'axe de symetrie alors que qu'ils auraient due être soudés.
ça y est là je m'embrouille dans les coordonées. :coup: :coup: Pour vérifier l'alignement des points sur l'axe de symétrie il faut regarder leurs coordonnées en objet ou en monde :arg:
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si ton dinosaure (qui est magnifique :poucehaut: ) est centré dans ta scene, il faut regarder en global. sinon tu peux toujours mettre le systeme de coordonée de ton objet au milieu de ton dino et regler ca en local à ce moment là. je sais pas si je suis clair :arg:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Yo ! Archéo, je t'ai toujours à l'œil toi, tu sais... :bave:
j'ai trouvé ça sur le net, et je me suis dit que ça t'intéresserais sûrement : http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=2352
au passage, ce site est une mine d'or, et leur flux "RSS" alimente mon économiseur d'écran, en gros quand mon mac se met en veille, je reçois les dernières nouvelles scientifiques sur mon écran... l'est pas belle la vie ?
:odile:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Oui, si ton objet est au centre du monde, je pense qu'il faut utiliser les coordonnées globales
puisque c'est l'objet symétrie qui s'y refère.
Quand les coordonnées bloblotent, je crée un nouvel objet neutre ou je place mon maillage
et je fais "réinitialiser le système, sous objets inclus".
Ensuite, en vue de face, je sélectionne tous les points de l'axe de symétrie avec l'outil rectangle
et un coup de "valeur commune, x=0".
<br />Teddy's Trophy
ah moi je fais size X = 0, position X = 0... je n'utilise decidemment pas assez les outils de c4d...
realzeb, je te suis redevable sur 40 generations, ce site est absolument genialissime ! direct dans les favoris et rss, y a tout ce que j'aime !
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Super.
Tien si tu as besoin d'inspiration : http://www.texwelt.net/
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."