Merci les amis je vais vérifier tout ça :coup:.
Je connaissais l'info Realzeb mais pas le site, interessant comme concept. Il y a quelques années Sciences et Avenir faisait quelque chose de simlaire avec les dépêches de l'AFP. Cela a malheureusement disparu et c'est maintenant payant.
Cyalin : Trés belles images sur ce site et des bébés dino bien sympa :wink: :wink:
Cette aprés midi, j'ai fait le dépliage d'un pied
Le map UV
et une haute def
http://www.deltazone.org/~fc4d/image...u2_pintade.jpg
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
T'es un "grand" malade... tu fais les choses à fond là ! :o
Merci beaucoup pour la haute def.
Et si quelqu'un a un croco qui traine dans son jardin, même un mort, qu'il l'envoie à Archéo.
Après, il faut trouver le scanner qui va bien, mais par petits bouts il y a moyen... je veux bien me dévouer pour recoller le tout virtuellement!
Il ne recule devant rien :shock:
Je suis impatient de voir ce que ça va donner.
:shock:
Non !? il a osé ! :arg:
curieux de voir ça aussi...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
:arg: :arg: :arg:
huv, on aurait besoin de ton scanner je crois, ce genre de mission c'est pour toi :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Mon adresse en mp pour l'envoi archeo ? tu veux quelle resolution ? :mrgreen: :wink:Envoyé par tarlack
Je suis preneur de tortue, iguanes, lézard... :mrgreen: :boss:Envoyé par jc
Merci Huv je t'envoie les peaux par la poste :wink:
ça serait bien pratique : on fait la mod, on dépli avec Wings, on applique la texture et hop roule ma poule 2 oeufs 4 poussins...
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Archéo,
c'est total dégueu ce que tu as fait, ma phobie des oiseaux et de leurs pattes fait que j'ai failli avoir une attaque en ouvrant le post. En revanche je trouve qu'il y a beaucoup de similitude avec la peau de lézard, c'est peut être un bon départ pour en reconstituer une sans dépecer une bête. Est ce que tu as essayer en retournant la peau, cela aurait permis d'avoir unseul morceaux après avoir ouvert sur un côté. Trop dég pour moi j'arrète :puke:
En tout cas chapeau bas.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Aïe.
Pascal.
:shock:
Encore une chance qu'il ne modélise pas un etre humain ! :mrgreen:
:odile:
Lima Tango STOP Charlie Oscar Lima STOP Papa Oscar Whisky Echo Lima Lima
Tu as de belles pattes tu sais :love: :bave: :shock:Envoyé par Pé
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Archeo,
je viens de tomber là dessus:
http://www.roggwiller.com/france/site/accueil.asp
les peaux sont dépliées. Je continue mes recherches.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Merci. Hi hi hi.* :love:Envoyé par Archeo
Pascal.
Merci Luxereau, les taneurs font du beau boulot :efface:
J'ai résolu mon probléme d'alignement de points. Le modéle avait tourné de 1.6 ° et s'était décalé de 4 m.
J'ai compris pourquoi je n'arrivais pas à couper mon modéle en deux avec un edge cut. Le fond de la bouche était ouvert et le edge loop ne se refermait pas donc pas de coupure en deux. Sur l'exemple simple sur lequel je me suis entrainé le cou était lui aussi ouvert et pas de coupure.
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Tu as eu le meme probleme que moi alors. moi aussi j'avais le fond de la gorge ouvert ( dans mon modèle hein)
Archeo tu m'époustouffle !
Tu n'as pas prévu de texturer l'intérieur du bestiaux, j'espère ?
Parce que les photos de tripes dépliées :puke:
trop fort ce prof !
Haha très bon le dépliage :lol:
Vivement le résultat
Pour le dépliage du corps j'ai essayé deux techniques de coupe pour le raccord des pattes. Manifestement la découpe 1 est bien meilleur puisqu'apres un stitch on a quasiment pas de poly qui se chevauchent.
[img width=850 height=555]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/archeo_decoupe_corps.jpg[/img]
Pour la découpe de la tête, aprés pas mal de tatonnements, j'ai opté pour la solution de couper sous la machoire. Pour l'intérieur de la bouche (partie 4) j'ai du faire remap UV> project normal puis à nouveau remap UV>unfold.
Voila je travaille sur le pied en ce moment. Plus j'avance plus je me dis que déplier c'est cool et amusant :bounce: . Je ne remercierais jamais assez Xander pour son Tuto et aussi Stefan Leng. Il parait que le module de dépliage de Blender est encore plus performant (les mauvaises langues disent que les utilisateurs de mayas déplient leur mayage avec Wings :wink. Lorsque j'aurais mis au point ma stratégie de dépliage, je m'attaque à la bête en entier chronométre en main. Si quelqu'un veux faire la même chose avec bodypaint je lui passe le modéle et on compare les résultats et le temps de travail.
Le plus long avec Wings est de passer les sélections de soft à hard. Je m'y prend peut-être mal. Si on pouvait transformer d'un seul coup toutes les sélections de soft à hard ce serait super.
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Pour passer de soft a hard c'est pas si compliqué non?
Pour blender, il y a quelques avantages une fois que tu as definie tes coutures, tu peux selectionner la zone ou tu veux travailler en selectionnant une seule face.
Le truc que m'enerve dans blender, c'est le pin car si tu t'y prend mal c'est toutes les maps que tu deformes et pas unique celui sur qui tu bosse :? m'enfin, je suis pas un expert la dedans.
Remercions surtout stefan leng pour son tuto :prie:
ils viennent de mettre à jour l'outil de depliage de blender il parait. ce n'est qu'en version CVS (pas dans une release quoi), mais ca parait vraiment tres chouette. pour ceux qui sont motivés, des versions compilées existent, je vous invite à aller ici :
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=61440
Les versiosn compilées que vous telechargerez seront NON stables, ce sont des versions en cours de developpement. mais c'est ca qui est bien avec les softs opensource, y a des nouvelles versions tres souvent et on teste au fur et à mesure les nouveautés.
et ici pour en avoir un apercu :
http://mediawiki.blender.org/index.p...apping/Suzanne
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Ah oui, ça à l'air d'avoir de la gueule. :bave:
Bon, maxon tu nous sort un petit outil de dépliage integré à c4d?
Je dois mal m'y prendre pour les hards. Je fais mes sélections en soft (avec Alt +L ça va plus vite) ensuite je sélectionne une arête, hardness > hard et je clique sur toutes les arêtes rouges une par une pour qu'elles passent en vert. :twisted: :arg:. > chiant
Ne réve pas Xander, je peux me tromper (j'espére me tromper :wink mais je ne pense pas que Maxon sorte un outil de dépliage, il y en a déja un dans Bodypaint. Il suffit d'acheter Bodypaint.. La démo éternelle qui est sur mon bureau et les différents tutos sur Bodypaint ne m'ont pas convaincu que l'outil de dépliage soit à la hauteur de celui de Wings. Je viens de voir fonctionner celui de 3DS (peltmapping) qui a l'air aussi trés puissant pour l'organique.
Mon sentiment c'est qu'actuellement Maxon met le paquet sur l'Archi. On ne peut pas leur en vouloir c'est là qu'il y a de l'argent. Et clothilde et Hair dans tout ça? Ce serait dommage de les utiliser uniquement pour faire des rideaux qui s'agitent dans le vent des paillassons ou de l'herbe. :cry2:
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Et celui de XSI... :cry2:Envoyé par Archeo
XSI, sans doute mon prochain achat. Il y a des prix trés interessants actuellement.Envoyé par jc
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Archéo! C'est une sublime idée que déplier une patte de poulet! Dégueu, mais sublime! :prie: J'ai hâte de voir ce que ça va donner...
--- www.aerografik.fr ---
Concernant XSI, faut pas rater la vidéo "GATOR" sur cette page, ça me laisse rêveur...
http://www.softimage.com/Products/Xs...vt/default.asp
Toutes mes excuses Archéo de flooder ton WIP :oops:
ca flood et c'est op, tssssssss :mrgreen:
à noter que'un outil de pelt unwrapping ecrit en MEL (pour maya donc) a été mis en GPL par son auteur et qu'il est prete à aider ceux qui voudraient le porter en python sous blender.
l'adresse vers l'outil : http://www.sunitparekh.com/pelting
Mais visiblement ca ne sera point fait car un des developpeur de blender va implementer l'algo ABF++ qui, parait-il, est bien mieux pour les meshs plus compliqués...
Donc les evolutions de l'auto unwrapping ne sont pas finis !! jusqu'où ca va aller? faire les decoupes tout seul ? ca serait le bonheur ca
edit : une ptite video de l'uv unwrap de blender qui est en cours de dev (ca doit etre le abf++) https://projects.blender.org/sharea/...blender242.mov
re edit : une seconde, vraiment avec l'ABF cette fois :
http://orange.blender.org/~orange/ABF_unwrap.mov
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
:prie:
tes images m'ont toujour rendues dingues mais la ce que tu nous fait ....
j'en reste bouche Béc'est vraiment magnifique te plans camera ton style ta maitrise des formes :-|
je suis a plat
C4D v10<br /><br />
Je trouve que vous ne floudez pas. On parle de dépliage UV, une des grosses lacunes de C4D. :evil:
Tarlack : cette video est dingue. Vais-je réinstaller blender? Son interface et son ergonomie étaient tellement comment dire ... bon on le dira pas.
Scorpio euh :oops: :oops:
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géniale ? magnifique ? revolutionnaire ? :mrgreen:Envoyé par Archeo
si un jour tu le relances et que t'y arrives pas, tu peux toujours passer sur le tchat, avec un peu de bol j'y serais, et peut etre que je pourrais t'aider (enfin si c'est pas trop dur ce que tu me demandes :oops: )
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