bonjours à tous
là,j'ai un trou,je ne comprend pas,je voudrais simplement mettre à l'échelle ma porte sans que la section des montants ou traverses ne se deforme ,j'ai dessiné pas mal de meubles,je ne me rapelle pas avoir eu ce problème,
(deux soirées là dessus à éplucher la doc et à essayer,rien!!!
:coup: ),ya t'il un sauveur dans l'avion?
Hello carl!
Je ne suis pas sûr de comprendre ta question, mais de ce que je vois, une seule idée : si ta mise à l'échelle n'est pas homothétique, c'est normal qu'il y ait des déformations.
Vincent, c'est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D
je ne sais pas trop ce que veut dire homothétique,mais je cours derechef me renseigner,merci :wink:
Ça m'a tout l'air d'être un axe qui a été changé d'échelle auparavant, et du coup que tu redimensionnes le tout, cet objet n'a pas le même rapport d'échelle et se redimensionne exponentiellement.
Bref, tout dépend de ta construction. Tu as modélisé ça comment?
Homotétique signifie que les proportions seront gardées (la largeur et la hauteur se redimensionneront de manière proportionnelle).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
bon, j'ai extrudé une spline,les coupes d'onglet avec des booleens,ensuite je connecte,je fait piece par piece pour pouvoir texturer dans le sens du fil,peut être ne suis je pas tres clair?
Tu peux m'envoyer ton cadre que je puisse voir ce qui se passe précisément?
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Si tu veux changer la proportion hauteur/largeur, il ne faut pas redimensionner l'objet, mais seulement déplacer les points d'un côté dans la direction voulue.
Pascal.
oui,je t'envoies ça,le but de la manoeuvre étant de me faire une du qui redimentionne mes portes,pour éviter d'en refaire à chaque devis(gain de temps),mais bon je n'y connais pas grand chose, mais j'y arriverais
oui pascal ,effectivement,comme ça ,ça marche, :poucehaut: merci beaucoup,ainsi qu'à fluffy de s'être penché sur le problème
Oui Pascal t'a bien orienté. En fait, lorsque tu fais une remise à l'échelle de la façon dont tu le faisais, tes points se remettaient aussi à l'échelle, de façon non homotétique, ce qui fait que tu perdais l'épaisseur de ton cadre.
Je t'ai fait une fichier pour t'expliquer comment remettre à l'échelle ta porte via Xpresso, en utilisant des splines. C'est plus léger et automatisé, et t'évite de devoir tripoter des formes polygonales.
Bien entendu, c'est à ajuster selon tes besoins, mais ça a l'avantage d'être éditable, donc le profil de la moulure de ta porte peut être changé facilement, il suffit de changer la forme de la spline "profil" sur l'objet "cadre intérieur".
Pour changer la largeur/hauteur, il suffit de sélectionner 'objet neutre "porte" et de changer les valeurs de DUs.
Les nodes de fonctions mathématiques ne sont là que pour le cadre extérieur et permettent d'ajouter des valeurs supplémentaires à la largeur/hauteur du rectangle du cadre extérieur, pour n'utiliser qu'une seule DU pour les deux objets.
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/porte.c4d
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:prie: :prie: :prie: bon ben sans commentaires,laissons faire les pros,non sans blagues,il faut quand même se creuser un peu la cervelle,un grand merci à vous tous :poucehaut: