J'aimerais modéliser un arbre de toute pièce et j'ai déjà essayer de partir d'un cylindre et le résultat n'était pas très convaincant. J'aimerais donc savoir quelle est la meilleur manière de modéliser un arbre et aussi de quelle façon je pourrais réaliser le feuillage. Merci d'avance.
I will be back
Dans "Rechercher", tu trouveras ton bonheur.
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...ighlight=arbre
Chriso Watt
Merci pour ta réponse, c'est vrai que les solutions proposées sont très intéressante, mais je cherche à modéliser mon arbre sans l'aide de plug-in et j'aurais aimé savoir si cela était possible, et, si c'est le cas, quelle est la meilleur manière de parvenir à mes fins.
I will be back
Tu as bien raison de vouloir modéliser les arbres toi-même, c'est plus personnel et beaucoup moins lourd pour C4D. Bien sûr, je ne remets pas en cause les plugins et leurs bibliothèques, mais il sont à réserver à l'usage professionnel, où la rigueur est nécessaire, comme l'architecture.
Pour le support (tronc et branches), ma foi, on y va à l'instinct, en utilisant les outils de modélisation. Un bon départ est, comme souvent dans C4D, un cube dans un Hypernurbs.
Pour le feuillage, voici un mini tuto que j'ai fait il y a quelques temps...
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...=195582#195582
Pascal.
Pascal, pour ton mini tuto, je me suis permis de le passer en pdf pour mon usage personnel, mais je peux le mettre à disposition de tout le monde si ca en interesse et avec ton accord et ton nom comme auteur, bien sur :wink:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Oui, ma foi, on pourrait le balancer dans les articles, bien qu'il soit légèrement expéditif. Mais je n'ai pas accès à l'admin, il faudrait voir ça avec le kenavo.
Pascal.
Yop, j'ai pas acces à la partie tutoriaux, juste la partie Articles. Faut passer le boulet de Pascal à Blazouf ou Fluffy ! :mrgreen:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci bcp Pascal ton tuto est vraiment excellent, rapide, propre et simple à utiliser, je vais m'en servir de ce pas. Encore merci.
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petite question: le preserve group que tu utilises pour séparer les polys les uns des autres c'est celui de l'extrude ou c'est une fonction à part entière?
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Je pense qu'il s"agit de celui de l'extrusion.Envoyé par KimonoCow
Ni l'un ni l'autre, c'est celui du "Disconnect". D'ailleurs, c'est marqué dessus.
Pascal.
Pardon d'être un peu lourd mais ou est ce que je trouve crumple?
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En français ca veut dire "chiffoner", donc la fonction froissement doit faire l'affaire.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
:?: tu sais maintenantEnvoyé par KimonoCow
oui ^^ (qu'est ce qu'on dit? MERCI Thierry). En tout pas mal du tout ce tuto. Ficelle de calçon comme on dit par chez nous.
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je voudrais pas non plus faire mon gros lourd, mais je ne trouva pas non plus... C'est dans les deformers, dans fonctions?
Structure->modifier surface->froissement