Bonjour, tout d'abord je me présente: je m'appelle yann ( d'où le pseudo xs_yann) j'ai 13 ans.
Depuis noël je travaille (si on peut appeller ça comme ça) sur la version étudiant XL Bundle 9.1 pour PC (:bounce: merci papa :bounce: ) . J'ai donc décidé de lancer un wip sur une maquette de cooper climax.
Voilà les images:
En petit mais avec radiosité:
En grand sans radiosité (juste pour voir):
Et le filaire:
Tout commentaire ou critique est bienvenu
J'adore l'idée. Continue comme ça, essaye d'améliorer tes ombres.
J'aurait laisse qq pièces attachée au tiges mais c'est juste mon avis.
Sinon pour le petit pot de peinture je n'ai jamais eu exactement la même couleur dans le pot que sur le couvercle (mais j'achetais les moins chère)
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
D'accord, merci . J'essaye ça tout de suite
Moi qui croyait que c'était toi qui me l'avais offert :cry2:Envoyé par xs_stef
Merci pere noël!!
c'est très sympa, comme idée, yann... voilà une façon de mettre en scène une voiture qui est originale :wink: ... sympa, ton papa :wink:
Madame JoeLaFrite<br /><br />Les SDC de Frenchanimation, C'EST PAR ICI
le père...le fils...c'est pas beau çà :wink:
en tous cas xs_yann, pour un petit homme de 13 ans tu te débrouilles comme un chef.
Je trouve t'on idée originale, et tes premiers rendus sont très prometteurs
Par contre l'avant de la voiture me semble un peu cubique par rapport au reste.
La position de tes ombres me paraissent aussi un peu bizarre. On a l'impression que certains éléments flottent comme le pinceau par exemple.
Au plaisir de voir tes futurs chef d'oeuvre :odile:
Dans le même esprit, Yann, voici un exemple très proche du tien. Télécharge-le et étudie-le. Ici :
http://www.c4d-treff.de/old/html/szene_hoerspiel.html
Tu as des débuts très prometteurs p'tit gars, et une présentation sans failles, c'est un réel plaisir à voir.
Ton image commence déjà à prendre une très bonne tournure, et je suis agréablement surpris de ton niveau malgré ton jeune âge.
Ton image en radiosité est pour moi la plus convaincante, mais elle mériterait peut-être une source d'éclairage supplémentaire. Peut-être l'éclairage d'une lampe sur le haut gauche de l'image?
Tu pourrais aussi peut-être augmenter un chouille le spéculaire de ton plastique gris, en veillant à ne pas le faire trop diffus (un peu tranché, comme du plastique, quoi).
Allez, bon courage pour la suite, je te suis
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci beaucoup , je prend en compte tous ce que vous dites
jibe: pour le fichier c'est quoi .sit?
C'est un fichier compacté avec Stuffit et qui se décompacte avec Stuffit Expander, que tout le monde a normalement. C'est gratuit. Si tu ne l'as pas, va voir à :
http://www.stuffit.com/mac/standard/index.html
merci jibe
Vraiment désolé pour maman :oops: merci aussiEnvoyé par xs_stef
En voyant l'image j'ai pensé que je n'avais pas fait de colle donc voici ce que j'ai réussi à faire:
Et... le filaire!!
Tout d'abord bravo Yann, je suis stupéfait par ton jeune âge et la qualité de ton image !
Comme quoi le talent n'attends pas le nombre des années ...
C'est marrant ça me fait penser qu'à ton âge, je faisais des maquettes (je parle pas de modélisme, c'est autre chose, quand on voit le niveau artistique que certaines personnes ont dans cette discipline), maintenant les petits gars modélisent directement en 3D. Les deux disciplines ne sont d'ailleurs pas si eloignées de celà : elles requièrent patience, un gout pour ce qui est artistique et technique, etc, etc
C'est surement pour celà d'ailleurs que je suis attiré par l'imagerie 3D
Bon revenons à notre sujet :
- comme les "collègues", je pense que ton image avec radiosité est bien meilleure, beaucoup plus réaliste. Mais je la trouve un poil trop sombre.
- je pense aussi que ça serait bien de laisser quelques pièces attachées aux tiges
- il me semble aussi que les tiges sont trop grosses pour l'échelle de ta voiture
- peut être que tu pourrais aussi nous faire un cutter ?
voilà j'espère que celà t'aideras à améliorer encore ton image, qui est déjà très bonne
Dom
Tu devrais essayer le set de lumiére de PP, c'est plus rapide que la radiosité et ça rend bien.
Excellent debuts sur le forum et en 3D. :efface: :efface: :poucehaut: :wink:
Xs_Steph, tu as gardé le moule pour faire des petits gars comme ça? :wink:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Salut,Envoyé par archeo
surtout pas, malheureux, imagine la lutte pour accéder au PC le week-end...
imagine les conversations lors des repas : mais je t'assures que le HN doit être parent de la symétrie, mange des légumes, tu utilises axisCenter toi ?, tu peux me passer l'eau s'il te plait ? Il y trop de polys dans ta scène, modélise plus léger, oui mais j'ai aussi un soucis avec les metaballs....
voilà un petit aperçu !
Mais euh c'est pas vrai!! Je suis pas du tout accro je pense pas qu'a ça!!!
idom77: merci pour les conseils et je m'attaque au cutter dès que j'aurai terminé un autre truc.
Archeo: j'étais en train d'essayer l'eclairge de PP hier soir mais pas eu le temps de faire un rendu.
Bon, voici enfin ce que j'ai réussi a faire du cutter: (cliquez pour voir en 1024x768)
Voilà je suis lent et en plus pas très satisfait (le filaire est moche), mais si je le met dans la scène ce seras pas un gros plan donc ça devrait passer.
J'ai aussi modéliser le bouchon de la colle (pas trop dur mais bon) et changer l'éclairage (cliquez pour voir en plus grand):
Voilà voilà
comme dit précédement:
toutes critiques ou suggestions sont bienvenues
Edit: j'ai oublier : merci PP pour l'eclairage
Edit2: Et bravo pour le site qui est SUPERBE !
Merci Legibe !! L'éclairage c'est pas trop mon fort mais j'essaye !!
Et pour les filaires ya quand même des triangles (et quelques polys en trop)!!
Salut xs_yann.
La toute première image de ton post est vraiment de bonne facture. Comme on pu te le signaler de nombreux autres, il te faut un petit peu retoucher à ton éclairage.
Je dirais juste pour ma part que la couleur bleue que tu utilises sur deux de tes objets mes brûle litéralement les rétines. Avec un bleu si puissant, ce doit vraiment être difficile de peindre sans être dérangé par le mouvement du pinceau
Voilà pour moi, je te suis.
Je vais revoir le bleu sur le pinceau et le deuxième objet c'est la colle?
Sinon voilà un test d'éclairage (sans aucunes modifs de la scène), je trouve pas ça très bien mais j'ai du mal à juger parceque a force de voir cette image je me rend plus compte:
Non, tu as tout à fait raison. C'est même beaucoup moins bien. Tu perds toutes tes ombres ainsi que la douceur de ton image, c'est dommage. Ne va pas tout modifier par rapport à ton premier éclairage. Il faut juste qu'il soit plus puissant pour éclairer davantage.Envoyé par xs_yann
Généralement, je procède tout simplement comme cela moi : un dôme ou un hdr pour l'éclairage ambiant et une seule lumière d'intensité supérieure pour marquer la direction des ombres. Sur la base de ce que je fais, c'est tout à fait suffisant dans la majeure partie des cas.
J'ai rajouté des ombres, toujours sans rien modifier sauf l'éclairage:
En moins éclairé mais avec les mêmes ombres:
Non, il n'y a pas de dirty nuts, a moins que j'ai mal compris que tu me conseille d'en mettre?Envoyé par Legibe
Merci !Envoyé par Tazintosh
Bonjour Junior
Je trouve le premier éclairage beaucoup mieux que ce que tu as fait jusqu'ici.
La réflexion sur la table a quasiment disparue, dommage, je trouve qu'elle apportait quelque chose de bien.
Boucle d'abord ta modélisation, fait ton éclairage et ensuite les textures, sa me semble être un bon procédé.
Met tes ombres à 80 % et légérement bleutées.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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Bonjour,
Je profite de ce wip pour annoncer un scoop: On a trouvé de l'eau sur MARS!!! http://mars.nasa.gov/missions/water/photos/
Comme ça fait une semaine que j'ai rien posté voilà:
Je n'arrive toujours pas à un éclairage très concluant et de plus le cutter semble voler !