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Discussion: Live Textures

  1. #1
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    Voila j'ai réussi a coupler une image qui est sur un ftp a une texture. Dés que l'image change en ligne elle change dans la texture...
    Maxon m'avais dit que c'était pas possible.



    Donc théoriquement on peux créer une image avec php-graphic engine a partir de par exemple des cours des bourses et les incorporer dans un rendu sans toucher a rien...

    En plus simple c'est donc possible de charger une image de son dd ou ailleurs (ftp/webdav) dans une texture et en avoir la derniere version au moment du rendus.

    Les textures de cinema4d gardent les images utilisé dans les textures en mémoire et ne les mettent pas a jour automatiquement si l'image change.
    Avec ma méthode l'image est mise a jour juste avant le rendu par la dernière version de celle ci.

    "Live Textures"

    En images; les textures des briques sont online sur mon ftp a la 30e frame il charge la deuxième image.


  2. #2

    Live Textures

    Maître... :prie:
    Pascal.

  3. #3
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Live Textures

    Et pour Base,
    Hips Hips Hips ... Houlaa !
    :poucehaut:
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Live Textures

    ah oui :shock:
    ben heu, wow ! :poucehaut:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    voila comment ça marche
    Click sur une texture, elle s'affiche dans le gestionnaire des attributs, ensuite tu click sur l'image (bitmap) et tu glisse l'icône bitmap du gestionnaire dans l'éditeur xpresso.
    Apres tu fait une constante du type "filename" et tu connecte l'un a l'autre.


    Dans la constante filename tu charge l'image qu'elle soit sur ton disque ou sur un ftp n'as aucune importance.

    Pour la mise a jour automatique il suffit de switcher entre deux bitmap juste avant le rendu, ça force cinema4d a reloader l'image.
    [/img]

  6. #6
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    Live Textures

    moi je dis ; :prie: respect

    en fait, tu modélise sur place des textures de "base" et ensuite c'est le client qui upload ses propres texures... donc pas d'embrouille :-)
    :love:

  7. #7
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    Live Textures

    Ah ouais quand même :shock:
    Ton Xpresso ouvre des perspectives inespérées comme celle mis en lumière par THL.
    Base, on t'aimeeuuuh :love:

  8. #8

    Live Textures

    Hello Base (au fait, sur CGTalk tu n'as pas flouté l'adresse ftp

    Une question, en tant qu'étranger complet au monde de ces petites expressions : peut-on envisager de remplacer le bitmap par de la video, style webcam?? Ce qui ouvre pas mal d'autres champs d'action, étant donnée la dimension temps réel direct dans C4D...

    Bon, je n'ose pas encore poser le terme de tracking, mais c'est furieusement tentant :mrgreen:

    Néanmoins, sur des bases plus simples, le hdri temps presque réel n'est pas loin. De même pour du displacement, etc...

    RE-EDIT : et de la moccap??? Bon, je sors pour aujourd'hui, hein! :nono:
    Vincent, c&#039;est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D

  9. #9
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    Ben oui je pense que c'est jouable de remplacer la bitmap par de l'animation ou un quicktime du moment que c'est sauvegardé au moment ou le rendu est activé. Je ne pense pas que cinema remette a jour les textures durant le cours d'un rendu, mais c'est a tester...

  10. #10
    Pilier Avatar de padawa
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    Live Textures

    Y sont fous ces hollandais :shock:

    Mais tu t'arreteras donc jamais, au debut c'est nous qui passions pour des broques, mais maintenant c'est maxon :mrgreen:

    Mais bon ca trou le c... :prie:
    La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
    jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
    -------------------------------------------------------------------------------------
    Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
    Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT

  11. #11

    Live Textures

    Super Base80
    La je suis navré c'est pas dans la doc.
    Le DU du type filename sert a nourir le noeud Sound.
    Je vous prie de vous tenir a ce qui est mis dans la Doc, sinon j'appele ma cousine.
    Avant de poster des questions trop simples lis la doc. La doc est ici

  12. #12

    Live Textures

    Oui, mon cousin a tout à fait raison, Base80.
    Ce n'est pas parceque vous êtes un génie que vous devez nous mettre au chômage.
    Contentez-vous, à l'avenir, de n'utiliser que le contenu de la documentation, et de ne pas vous égarer sur des chemins de traverse, comme le dit si justement mon ami Francis.
    Merci bien à vous, jeune homme.

    Cordialement.

    Votre Lila.
    Rien ne sert de courir, il faut lire la doc à point

  13. #13

    Live Textures

    Roooh! Le bonheur! On nage en plein message à caractère informatif, là! "C'était vraiment très intéressant!"

    :arrow:
    Vincent, c&#039;est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D

  14. #14
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    Sorry M'zelle Lila et m'sieur Manuel
    Mais je ne promet pas de retomber en erreur

  15. #15
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    Voila la phase suivante
    Les séquences d'images.
    J'ai pataugé toute la journée pour générer le "string" (la phrase) qui me permet d'accéder a mon webdav (disque dur en ligne)
    Impossible de convertir la phrase en "filename" sur la 8.5.
    Sur la r9.1 je peux composer la phrase a partir de petit bout de texte
    ça donne
    Location.on.the.wegdavserver + name-of-file + frameNo + .jpg

    Je passe cette phrase a la texture et hop il me fait une séquence d'images a partir du numéro de la frame actuelle.

    Soyez indulgent de ma joie que j'arrive a peine a expliquer.

    Le résultât....

  16. #16
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    Live Textures

    pour corser le truc tu pense qu'il serait possible de bloquer la texture sur une particule pour qu'elle ai uniquement comme texture la frame a laquelle elle as été généré si tu couple çà a un quicktime ou une suite d'image, par exemple sur un flow de particule la particule 50 aura la texture bitmap 50, la particule 51 la texture bitmap 51 etc...?

  17. #17
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    je ne connais pas tp du tout donc je peux que spéculer.
    Si une particule garde la texture qu'elle a reçue a sa naissance ça doit être jouable de varier sur cette texture...

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Live Textures

    :shock: :shock: C'est quoi ce truc !! Base t'arrête tout de suite tes conneries et tu viens passer quelques jours en Bretagne ! Attends de là à ce que mes clients se mettent à envisager des sites full 3D avec tes idées...

    Magnifique idée ! :prie:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  19. #19
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    Live Textures

    Je voulais justement t'en parler... Bretagne en full3d miam.

    Tu peux pas faire un petit script php qui produit une image du nombre de membres sur la french pour que je puisse essayer le vrais but de l'opération, ou un autre truc bien sur..

    Pour ce qui es de la Bretagne ... a force de faire des conneries comme celle ci j'ai toujours pas de tunes ..gnarf

  20. #20
    Big Boss Avatar de base80
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    Live Textures

    Voila ca commence a prendre forme.

    Il est donc possible de charger une image LORS du rendu.
    Dans ce cas je charge l'image qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue,....


    Ne regardez pas ce gif trop longtemps ça va vous baseifier
    :art:

  21. #21
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    Live Textures

    J'hallucine :shock: je ne pensais pas que c'était réalisable en XPresso un truc pareil, c'et sûr que ça ouvre plein de possibilités.
    Base tu es génial :prie:

  22. #22

    Live Textures

    Proverbe du jour: "Le houblon a aussi du bon"

    Je plane à quinze miles par rapport à tout ça, mais suis époustouflé par le résultât, et les perspectives que ça ouvre. :prie:

  23. #23
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    Live Textures

    Citation Envoyé par base80
    Dans ce cas je charge l'image qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue, qui vient d'être rendue,....

    Ne regardez pas ce gif trop longtemps ça va vous baseifier
    c'est là que le terme de "rendu" prend toute sont importance
    :puke:





    base t'es un chef

  24. #24
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    Live Textures

    Merci Tabou, j'ai fait qqch que la doc et toute les conventions n'avait pas prévue. Xpresso est plus fort que ce qu'on pense.

    Le noeud Instance maker est une amélioration considérable a xpresso tout comme cet xpresso ci. Je me creuse le crâne sur le développement de ce genre de combine a longueur de journées et cette fois ci j'ai fait l'impossible une fois de plus.

    Je vais continuer a explorer les possibilités de ce développement et je posterais mes trouvailles ici. J'ai pas encore fini.

    J"ai juste un problème ou plutôt deux.
    Le premier problème est que je ne peux pas charger une bête fichier texte. J'ai essayé les business-graphs et autres mais ils sont pas dynamique. Je veux pouvoir bêtement charger un fichier texte quoi qu'il soit.
    Le deuxième problème est que je voudrais faire un rendu toute les X minutes et de la sauvegarder.
    La combinaison de ses deux me permettrais de faire une machine dédié a ne faire que des rendus de donnés a perpétuité.
    Cinéma4d deviendrais générateur d'images sans jamais toucher a la machine. a mon avis c'est une voie qui apporteras Cinema a de nouvelles hauteurs. mais comme le dit jc; "Le houblon a du bon"

  25. #25
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    Live Textures

    :o base ton cerveau n'est pas normal

    :poucehaut:
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  26. #26
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    Re: Live Textures

    Hello

    Je remonte ce magnifique topic.

    J'essayais de faire un Xpresso qui me permettrai de mettre en route un DVD / TV (bitmap animation), mis en route à un moment donné de l'animation, controlé par un switch.

    Je n'y arrive évidament pas !

    Suis-je sur la bonne voie?

    Et si non, est-ce que quelqu'un parmis vous aurait la réponse? Pleaassse :prie:



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  27. #27
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    Re: Live Textures

    Bon, dans l'idée je doit pourtant pas être loin, mais il me manque quelque chose qui définisse un point de départ lorsque le switch est mis sur ON, qu'il récupère le temps à ce moment précis, puis qu'il arrête de checker le temps. genre un "get current time when switch ON"...

    siouplé ? :prie:



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  28. #28
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    Re: Live Textures

    Haha je vais tout essayer, tout sauf la bonne! :mrgreen: :coup: :cry2:



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  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Live Textures

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  30. #30
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    Re: Live Textures

    J'allais abandonner.
    Je me suis dits: allé un dernier essai et j'arrête.


    Et bing le dieu de l'Xpresso m'a exhaussé!

    J'ai trouvé! évidemment grâce à Base80, comme par hasard! Freeze!

    ça donne ça: :poucehaut:
    PS: base je t'aime :love:

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