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Discussion: selection

  1. #1

    selection

    bonjour
    comment on fait pour attribuer une couleur a une selection
    a la base j'ai un cube , il e dune couleur et ensuite avec les polygone jai une surface que je voudrai lui donne une couleur differente de celle du cube
    jai selectionne les polygone en question et jai enregistrer la selectioon
    que faire apres ??

    Merci
    Guessous Mamoun Architecte ArchGues

  2. #2
    Squatteur
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    189

    selection

    Salut !! Tu donne un nom a ta sélection !! tu crée une nouvelle matiére que tu colle a ton objet , dans les attributs de la matiére , tu clic dans la case limité a la selection , et tu y reporte le nom de ta selection enregistrer !! voila :odile:

  3. #3

    selection

    qd je colle la matiere elle va sur le cube en entier
    mnt jai renome la secltion
    mais qd je prend la matiere et que je la met sur les polygone selectione , elle setend sur tout le cube
    alors que je veux juste les polygone selectione qui sont un sol

    ou esque je pe trouver , la fonction LIMITER A LA SELECTION

    MERCI DE M'AIDER

    CORDIALEMENT
    Guessous Mamoun Architecte ArchGues

  4. #4
    Squatteur
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    189

    selection

    tu le trouve quand tu clic sur le tag de ta matiere dans les attributs des objet !! tu a ensuite les fonctions projection , raccord , etc....... et dans cette partie il ya limite a la selection

  5. #5

    Re: selection

    Bon, j'essaye hellohi :wink:
    Selectionnes tes polys, "sélection" -> "enregistrer la selection" : tu cliques sur le triangle rouge, tu sélectionnes "base" et à côté de nom, à la place de "sélection de polys" tu inscrit le nom que tu veux donner à ta sélection.
    Tu colles ta texture à coté, "propriétés" : dans "limiter à la selesction" , tu réécris le nom de ta selection

    Voilou, mais une petite recherche sur le forum et dans le manuel t'aurais certainement donné la réponse aussi :?
    <br /><br />Il y a des jours, faut pas m&#039;embêter. Et il y a des jours tous les jours.

  6. #6

    Re: selection

    j'ajouterias qu'il faut bien faire attention à l'ordre de tes tags dans ton gestionnaire. Il faut mettre la texture après la sélection de polygones il me semble, sinon il ne peut pas comprendre.
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  7. #7
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Re: selection

    Citation Envoyé par Bohémond
    j'ajouterias qu'il faut bien faire attention à l'ordre de tes tags dans ton gestionnaire. Il faut mettre la texture après la sélection de polygones il me semble, sinon il ne peut pas comprendre.


    Je pensais cela aussi, mais il semble que non, il se repère au nom de la sélection et non à l'ordre dans lequel les sélections sont placées,
    ici dans l'exemple, le 3e triangle rouge est celui de la matière 1, le 2e celui de la n°2 et le 1er celui de la matière N°3. En même temps, quand je fais mes sélections et mes texture, j'ai pris l'habitude de coller la matière et tout de suite après son Tag de sélection, puis une autre matière et son tag de sélection et ainsi de suite, c'est tellement plus simple après pour s'y retrouver !
    la seule chose qui demeure toutefois importante, c'est l'ordre des matières, lorsqu'il y en a plusieures sur un même objet ou sur une même sélection, mais ça c'est une autre question

    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  8. #8

    Re: selection

    et aussi faut bien faire gaffe que lorsqu'on a une matière assignée à une sélection, et aucune autre, la matière de l'objet parent (ou des "ancêtres" situés plus haut si le parent n'en a pas) n'est pas prise comme matière par défaut (ou alors faut cocher un truc), il faut donc en assigner une qui sera prise par défaut, et la mettre en dernière dans la liste.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

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