Allez, ça fait quelque jours que j'étais sur le SAC de luc, mais comme il finit le 3 juillet, je vais me remettre sur le château, qu'il soit fait pour le 30 juin. Quelques réglages de lumière (le sable est un peu sombre par endroit), les émetteurs à caler et faire un beau château avec peut-être un pont levis, plus évidemment ce que vous pouvez me conseiller :wink:
A plus et bon travail aux autres, il nous reste 5 jours.
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
vas y champagne n'oublies pas les coquillages pour faire les fenetres :mrgreen:
pour t'aider et t'encourager
:wink:
Ha oui, très bonne idée à essayer, merci.Envoyé par childerik
Je vais aussi voir ce que pourrait donner la présence des outils de sableur de plage sur le devant du château.
A plus, j'espère vous montrer où j'en suis ce soir.
EDIT (ce soir): j'ai passer du temps à faire un beau château, mais pour rien :cry: en fait comme c'est pas très grand, en compliquant la chose cela devient incompréhensible. En revanche j'ai essayer le coup des coquillages et ça semble pas mal. Bon, demain matin je vais essayer de rajouter une petite pelle et un rateau, en fonction du résultat je posterai.
Bonne nuit à tous.
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Alors voilà, pour moi c'est finit (à moins que vous voyiez quelque chose :wink
Merci pour les coquillages le seau et la pelle childérik :mrgreen:
EDIT: ben non, c'était pas fini, Huvelin m'a remis au boulot :cry2:
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Le bois meriterait un peu de relief, il fait trop lisse, et le verre de ton sablier est "plat"* *:roll: :odile:
Merci, je vais voir ça :wink: D'autres idées?Envoyé par Huvelin
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Je ne suis pas super fan de l'eau non plus* :?* :wink:
J'ai rajouté un petit relief simulé sur le bois, mais j'ai l'impression que le passage sur le serveur puis sur le forum mange un peu de la définition, donc le changement reste discret ici.
Mais j'ai enfin réussi à avoir du verre qui ressemble à du verre
Pour l'eau, en revanche pas de changement. Dès que je fais quelque chose, c'est moins bien. Et puis je la trouve pas si mal :mrgreen:
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Désolé Champagne, ça risque te donner encore du travail mais je suis d'accord avec Huvelin pour l'eau, en plus la taille des vagues devrait diminuer sur l'horizon.
Ensuite, l'éclairage me semble trop artificiel, ça fait vraiment photo au flash, rien à voir avec la douceur d'un coucher de soleil et les bandeaux blancs (luminescence ?) n'arrangent pas la sauce !
Je crois aussi que quelques reflets sur le verre seraient les bienvenus ...
Désolé de jouer les négriers mais il reste encore quelques jours :wink:
Haaaarg, d'accord, je m'y remet.
Bien compris (et vu) pour les bandeaux, je vais voir ça.
Pour l'éclairage, ce qui me gène, c'est que normalement la lumière vient de derrière (soleil) mais je suis bien obligé d'éclairer devant pour voir la scène, ce qui donne cet effet flash (effectivement pas super). Je vais aussi faire quelques essais, mais si vous avez des pistes sur le mode d'éclairage, ce serait bienvenu.
Pour la flotte je ne sais vraiment pas quoi faire, encore quelques tripatouillages, mais sans garanties.
Enfin, merci pour ce mois de juin qui est presque un vrai WIP
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Quelques pistes éventuelles :wink:
Peut être un éclairage plus doux et mieux réparti entre le bois (trop foncé ?) et le reste trop clair ?
Mettre une direction latérale à l'éclairage principal
Pourquoi pas une lumière colorée pour lier l'objet et le fond ?
Réglage des ombres, même fausses par rapport au soleil, pour le moment on n'en voit pas beaucoup
Bon courage :poucehaut:
En vous lisant, l'idée m'est venue de me faire un petit chateau de sable.
Alors voilà, j'ai recyclé la tour de Pise.
C'est hors concours, dans la mesure où ce n'est pas du 100% C4D, je n'ai pas le temps de passer des heures dans les param, et voulais juste faire ce petit clin d'oeil rapide. :wink:
Merci bcp pour l'inspiration !
JC tu manies vraiment bien la pelle :wink:
c'est sublime, dommage que tu te mettes en hors concours :nono:
:bounce: :poucehaut: :bounce: :prie:
ca c'est du paté de sable :wink:
superbe JC, ca fait vraiment très beau ta tour de pise comme ca.
j'adore ici aussi le rendu;
bravo :wink:
Allez, voilà le travail d'aujourd'hui:
J'ai donc repris les bandeaux et les éclairages pour éviter l'effet flash et rajouter de la douceur dans les lumières (spots rouge à droite et bleu à gauche).
Pour la réflexion du verre, j'ai du baisser un peu la transparence, mais je n'arrive pas à juger du résultat à force de voir l'image (pour moi, les reflets font plutôt des taches).
Et j'ai calmer la mer, moins de houle et éclairage plus adapté (c'est pas necore top, mais je vais bientôt me noyer, s'il te plait childérik pas la mer pour juillet :mrgreen
Un grand* :efface: à jc en passant, on voit ce qu'il fait sur les plages d'Italie :lol:
Donc, dernière mouture:
PS: pour les ombres, dois-je les mettre par rapport au soleil comme tu dis killian, c'est à dire qui viennet vers l'avant de l'image?
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Merci les zamis !
comme j'aime beaucoup cette idée, je me suis dit que le rendu méritait un meilleur traitement, je me suis donc penché sur les différents calques pour affiner le tout.
Voilà ce que ça donne, et maintenant, promis, je ne vous embête plus avec ça !
:cry2: ca devrait pas etre permi des trucs comme ca :cry2:
je serais curieux de savoir comment tu as fait ? :wink:
moi aussi je searis curieux de savoir comment tu as fait :shock:
La texture de sable est très convaincante.
C'est l'effet "crumple" que tu as utilisé sur ta tour pour lui donner cet aspect ???
Rien d'extraordinaire, le relief de la texture est juste un déplacement.
Un éclairage trés basique, fait d'un simple dôme-lights.
Mais un gros travail Totoshop sur les différents calques. Par exemple, les ombres projetées par la tour et le sceau sont 100% Grostoshop.
Je n'ai même pas pris la peine d'incruster l'image de la plage dans C4D pour le rendu ! :art:
tres beau boulot JC, et l'image finale est superbe, je trouve juste l'ombre de la tour trop foncée et manque de "relief" par rapport a l'ombre du seau qui est sans doute une vraie ombre. A l'endroit de ton ombre, le sable perd son aspect granuleux. Enfin, c'est bien sur juste pour pinailler... :poucehaut:
voilà pour moi
bon ce n'est pas encore fini, il faut que je fasse une texture de sable digne de se nom,
et que je refasse l'éclairage qui est à :puke:
PS : quelqu'un aurait-il dans son ordi le fameux set d'éclairage de PP ?
les parties "plugins" et "modèles" du site ne sont pas encore réouverte et d'après ce que j'ai pu voir ce set d'éclairage est très bien.
Si quelqu'un pouvait me l'envoyer par mp ce serait cool, ca me permettrais de revoir tout ca demain soir :wink:
Tiens,
Dis moi quand c'est fait que je le vire de mon serveur* :wink:
merci huvelin, c'est très sympa.
et hop...téléchargé :wink:
alors plus de raison pour raté ton eclairage :mrgreen:
reste plus que les textures :nono: et ca y'a pas de machin truc de PP :coup:
avec le dome de lumière, je pense que je vais pouvoir faire quelque chose de bien,
par contre pour les textures :coup: :coup: :coup:
j'ai essayé celle de jus.de.porc mais chez moi ca ne donne pas du tout la même chose
j'ai essayé plusieurs réglages mais ca ne donne rien. Je ne comprends pas, pour le relief il a fusionné 3 canal de bruit
et chez moi,au rendu, on ne voit que ca, ca fait des grains partout.
Pour ma part, je m'en suis beaucoup inspiré (merci à Jus-de-porc" au passage ! ), et je n'ai pas eu de probléme particulier... sa texture est trés convaiquante. Tu devrais vérifier, si tu n'as pas oublié un param...
Merci les gars...
Promis, apres ce Calendrier de Juin de vous file le fichier originale :art:
www.o2prod.fr
Voilà, j'ai fini mon chateau.
Tout n'est pas parfait mais je suis assez satisfait du résultat
Pour l'éclairage j'ai utilisé le dome de PP (Merci PP et Huvelin pour le fichier :wink, un soleil, et un omni pour déboucher un peu les ombres
La texture de sable à été réalisée à partir des réglages postés par Jus.de.porc (Merci Jus.de.porc :wink
Il faudrait plus de détails sur le toit et la base du temple, et retravailler la mer ainsi que l'éclairage.
Je modifierais tout ça quand j'aurais progressé et mieux assimilé certains principe de la 3D
Vos critiques et suggestions sont les bienvenues
Je crois que je vais tout simplement retirer ma candidature pour Juin* :cry2: :cry2: :cry2:
c'est superbe* :bounce: :bounce:
Bien joué Markicho !
Tu veux pas essayer un rendu avec du déplacement, voir en SPD, stp ?