Pour répondre à ta question Arsaphes: OUI, tout est possible avec les procédurales. Par exemple:
Le Falloff te permet de gérer l'application de la texture par rapport à "la verticalité du monde", (mode d'application de l'oxydation sur la 3, je pense)
Le fresnel, par rapport à l'angle des normales,
Le DirtyNuts, par rapport aux creux/collisions des objets (simule la salissure)
Aprés il est trés aisé de superposer les textures (avec l'alpha), et de jouer sur le plaquage pour appliquer un effet sur telle ou telle partie.
Donc il n'y a vraiment pas de limites... juste les limites des temps de rendu, qui augmentent avec la complexité des textures....
nb: sorry pour mes définitions à 2 balles, mais je ne suis plus trés frais à cette heure tardive.... :oops:
Mon bon JC, est-ce que tu pourrais précisr quant à ce fameux frenel ?
quel rapport existe-il entre le dégradé el cet angle des normales ?
quel rapport aussi avec les couleurs du dit dégradé ?
J'avoue ne pas piger grand chose à ce sujet, tout simplement parce qu je ne me sert guère de ces choses là. Mais comme les ressources du site sont indisponibles, là je suis obligé de m'y coller et je souffre.
Le fresnel par exemple s'il est apppliqué sur une spère va assombrir les cotés dont les normales s'éloignent de la parallèle à la caméra. Donc si tu places un fresnel dans le canal alpha par exemple le côté de ta sphére face caméra sera blanc, donc transparent dans l'alpha.
Edit: si tu places ton fresnel dans le canal reflexion, tu vas supprimer les réflexions dans la partie noir du fresnel.
Edit 2: En image et en fichier
http://www.luistappa.com/ftp/fresnel.zip
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
merci pour les réponses
plus qu'a faire des tests :art:
"la tentation existe pour qu'on y cède."<br /> Oscar Wilde
Euh c'est pas tout ça mais c'est ou qu on peu avoir un petit aperçu de comment vous avez fait c'est diantrement beau certe mais ou puis-je m approvisionner de votre talnt dans les matériaux?
Il ne faut pas confondre ton dessin de nuit et tapage nocturne
Soit un peu patient petit scarabet, j'aurai du tps libre la semaine prochaine
Bien comme je vous l'ai dis voici mon pack 4 cuivres.
Il est bien sûr libre donc amusez vous bien :art:
Clic droit et télécharger le fichier lié.
http://lc-3d.chez.tiscali.fr//wip_cu...uivre_pack.zip
Merci mon petit JC pour ton marmiton et ton sceau :wink:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Merci Luc ! :efface: C'est clair que ces petits challenges procéduraux sont superbes et trés utiles, quand on voit ce qui a été fait sur CGTalk sur les tissus, ca calme.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci luc* :efface: :efface: :efface: :bounce: :bounce: :bounce:
Trop bien, merci Luc.
Hey luc j'ai choppé ton pack en attendant JC et je dois dire que je suis un peu perdu dans les reglages du NUKEI.
Par exemple, dans le premier canal fusion: A quoi sers en bas largeur de la frange (rapport au coiffeur ou quoi)
De même que la fonction décalage, je vois bien que ça change mais je vois pas comment...
Ca devient passionant, mais assez ardu.
Il ne faut pas confondre ton dessin de nuit et tapage nocturne
Je n'arrive pas à charger ton zip. Tiscali me répond "erreur 403".
V'la le bouzin !
Si d'autres veulent se joindre, c'est toujours avec plaiz ! :wink:
Fichier ZIP, au format C4D8, manque juste l'image "360" à plaquer sur la sphère.(mais "kitchen-probe" fera l'affaire!)
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/cuivre-jc.zip
:bave: :bave: :bave:
merci merci merci
dis JC puisse que tu es par là, tes textures comme le cuir ne sont plus ouvrables dans la R9 tu as le meme pb?
:prie:
antonin
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
non, je n'ai pas encore la R9 :mrgreen:
bonne reponse de madame belle paire de Loche :mrgreen:
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Désolé de ne pas avoir pu te répondre plus tôt mais boulot, boulot* :oops:Envoyé par keyser Söze
Bref pour la largeur de la frange dans le canal fusion c'est une bonne question :nono:
Tu sais je ne suis absolument un crack en texture, je bouge les petits curseurs et vois le résultat. Si cela me convient c'est cool sinon je continu à jouer avec jusqu'à cela me convienne.
Tout ce que je suppose c'est que la frange doit correspondre à la limite entre une zone traitée par le canal et le reste de la texture qui ne l'est pas. Regarde le canal spécularité d'un matériau simple, quand tu fais varier la largeur et la hauteur la spécularité est plus ou moins nette.
Heu là je sais pas si je me fais bien comprendre.
Ca serait sympa si un pro des réglages en texture venait me filer un coup de main surtout pour utiliser les bons thermes :cry2:
Hein JC, dis t'es là, hein ?* :mrgreen:
Et merci aussi pour tes zolies textures :prie: :love:
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A l'an qué vein.
Tudieu c'est magnifique ca devient vraiment sublime.
A ce que j'ai vu tu n'utilise que des matériaux simples que tu mélanges en plusieur couches.
Est-ce qu'il est possible par exemple, de mélanger un Nukeï, ouo un sheen etc à un matériaux simple, ou ça reste très défini l'un et l'autre?
Le deuxième et vvraiment proche de ce que j'aimerais au niveau effet. Le premier me plaît au niveau du travail fait sur le martelage, vraiment bravo!
Luc, ok alors je suis comme toi :wink: mais y en a beaucoup beaucoup de ces petits curseueueueueueur
Il ne faut pas confondre ton dessin de nuit et tapage nocturne
Tout comme Luc, je ne suis pas vraiment spécialiste des BDNuts-Volume.
La frange est pour moi la zone de jonction entres les deux surfaces du Nukei, et je dois avouer que bien que les curseurs aients des noms assez logiques, la variation de l'un ou de l'autre entraine bien souvent des effets pas forcément contrôlés... en tout cas pas toujours dans la logique que son nom laisse supposer... pas dans ma logique je devrais dire.
Comme vous, je bouge les curseurs, et regarde... mais j'utilise très peu ces bêtes là. A part dans des cas bien précis où le volume du matériaux est interressant, je trouve qu'il est bien plus simple, plus souple, plus versatile d'utiliser les matériaux "de base", et de les superposer si besoin.
Au fait Tonin, je regarderai pour la texture cuir, car j'ai reçu ma boiboite R9 ce midi !! :bounce:* :bounce:
Ca me fait tout chaud par endroits dit donc...
Amusez-vous bien avec les textures de Luc et moi-même, n'hésitez pas à trifouiller, modifier, améliorer, et nous montrer le résultât. !!!
Et je dirais, pas mieux que JC. :mrgreen:
Le mieux est de répéter, mutiplier les essais, voir comment la texture réagit. C'est sûr que c'est long et fastidieux mais il n'y a que comme ça que l'on apprend :wink:
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A l'an qué vein.
mister JC en R9
tu vas adorer les nouveaux outils de modelages
eclate toi bien :wink:
tiens puisse que tu as la R9 tu verras tes textures ne fonctionnent plus comme le cuir par exemple ok je :arrow:
vous êtes pas des pros des SLA, les blagueurs... :prie:
des que j'ai un peu de temps je decortique vos SLA
encore merci
antonin
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
bon les gars, j'ai pas l'habitude de dire ca a des hommes, mais...
Je vous aime
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT