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Discussion: NURBS ou pas NURBS

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
    Messages
    40

    NURBS ou pas NURBS

    Salut a tous !

    En cette heure tardive une question me vient a l'esprit : quel sont les avantages ( ou inconvéniants ) à modeliser avec
    le moins de polygones possible et lisser le tout avec un Hyper Nurbs , l'objet est plus léger mais à part ça ?
    Dès que je commence a modéliser un objet je ne sais jamais si c'est mieux d'utiliser un HN ou non.
    Voila, j'espère que vous pourrez m'éclairer à ce sujet.

  2. #2

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Salut a toi

    Pour moi l'hyper nurbs est tres utile, je n'est pas encore modeliser sans... Tu modelise un objet en low polys, et ensuite tu le place dans un nurbs, ca te le lisse et te subdivise tes polys, c'est bon genial Le seul hic je trouve, c'est qu'il faut souvent utiliser le couteau et tous les outils du genre.... Donc ca demande autant de temps ^^ Enfin ca depend des objets que tu veux faire... Si tu veux faire un bureau simple, je ne vois pas l'interet d'un nurbs... Un simple lissage suffit par exemple


    Enfin je sais pas vraiment t'expliquer .. Faut voir les prochaines descriptions ^^ Dsl

    @+

    ### EDIT ###
    Ah oui ! En effet heure tardvie :p Je sais que la 3D on peut jamais la lacher mais quand meme la a 4H du mat' euh...
    ### END EDIT ###
    <br />Cinema 4D XL 9.012&nbsp;

  3. #3
    Jomool
    Invité

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Le hn est très bien pour la modélisation d'objets organiques.
    Mais surtout il correspond à une méthode de modélisation : le box modeling.
    Si tu modélises à partir d'extrusions de nurbs, de peaux nurbs ou de rotations nurbs, ou encore de booléens tu n'as pas forcément à passer par le HN. (mais dans ce cas c4d n'est pas le meilleurs logiciel, il faut te tourner vers Amapi par exemple)
    De même si tu modèlises point par point.
    L'intérêt d'une modèlisation légère est double (pour faire simple):
    Le modèle est beaucoup plus facilement éditable.
    En animation cela demande moins de ressources machine donc les rendus en temps réel sont plus fluides et correspondent mieux au rendu final.

  4. #4

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Bon bah voila tout est dit clairement

    Je confond toujours moi :oops: enfin je m'emmele un peu les pinceaux... :s

    Sinon joe, tu entends quoi exactement par "modelisation organique" ? hum :? Styel tout ce qui est Homme, animaux, etc... ?
    <br />Cinema 4D XL 9.012&nbsp;

  5. #5
    Gourou Avatar de Daubermman
    Date d'inscription
    août 2003
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    2 798

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Oui, organique : humain plantes animaux, ce qui est vivant en fait.
    L'hypernurbs fonctionne aussi très bien pour le mécanique puiqu'il lisse les surfaces et comme la dit Joe la structure étant simplifiée les courbes sont plus fluides et les bosses ont moins de chances d'apparaître. Mais le mieux c'est encore d'essayer et de voir la diffèrence.
    Dauby pour les intimes !

  6. #6
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
    Messages
    40

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Tout d'abord merci pour vos réponses :poucehaut:
    j'ai compris les bases de la mod en box modeling puis lissage par HN , un petit coup de couteau sur les arrêtes pour durcir les angles et puis on simplifie au maximum le maillage (histoire d'avoir un beau filaire quand on te le demande sur le forum) 8)...
    Jusque la tout va bien, mais par exemple dans le cas d'un objet mecanique j'ai beaucoup de mal a faire une extrusion cylindrique (propre)sur une face d'un cube !

    PS : Heu, je suis pas sur que ma derniere phrase soit compréensible.

  7. #7

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Je pense que si tu cree ton cube, tu cree un cercle, tu lui attribue le rayon de la moitite d'un cote du cube ( c/2 ) , tu lui attribue les positions de la face du cube ( X Y et Z ) et puis tu extrude ce cercle enfin je pense que c'est pas mal... Sinon tu cree un cylindre, tu places ses axes a la base du cylindre et tu place le cylindre sur le cube ^^ (toujours avec le bon rayon si necessaire)

    Si c'est pas ca bah j'ai pas compris alors ^^
    <br />Cinema 4D XL 9.012&nbsp;

  8. #8
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
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    Re: NURBS ou pas NURBS

    Vu qu'une image vaut mieux qu'un long discour



    Voila une petite mod (tiens 2sec de rendu, ca change* :lol
    donc est il possible de faire ca d'un seul bloc en partant du cube sans utiliser de sphere ou de cylindre
    Pour le cylindre je viens de voir ca http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=12512.0
    mais pour passer du cylindre à la sphere avec la même métode je vois pas.

  9. #9
    Gourou Avatar de Buzhug
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64b
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    3 704

    Re: NURBS ou pas NURBS


    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  10. #10
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
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    40

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Merci beaucoup Buzug, en fait je voyais ça beaucoup plus compliqué .

  11. #11

    Re: NURBS ou pas NURBS

    C'est assez explicite :lol:

    Tu peut juste expliquer pour le joitement du cylindre et du rectangle stp ? :oops:
    <br />Cinema 4D XL 9.012&nbsp;

  12. #12
    Jomool
    Invité

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Regarde le sujet dont le lien a été posté par Pack, il y a des captures représentant des filaires et tu pourras comprendre comment les différents polygones sont agencés.

  13. #13
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
    Messages
    40

    Re: NURBS ou pas NURBS

    Bon puisque ont est parti, j'ai modélisé un autre objet qui se compose de deux tubes que je veux raccorder entre eux
    et la ya un truc qui méchappe. J'ai fait d'abord un tube puis une extrusion, ensuite un coup de valeur commune,
    je duplique l'objet rotation 180° et fonction connecter.
    Ensuite j'utilise l'outil ponter jusque la tout va bien mais quand j'active le HN ca part en sucette !

    Avant le drame


    Après le drame


    Donc ya un truc que je pige pas, si quelqun pouvait éclairer ma lanterne je lui en serait reconnaissant* :wink:


  14. #14
    Pilier
    Date d'inscription
    juin 2004
    Messages
    1 577

    Re: NURBS ou pas NURBS

    c'est sans doute parce que tu n'as pas supprimé les polys à l'extrémité de tes 2 formes, là où tu veux les connecter... il faut qu'il y ait un trou, à l'endroit de la jonction entre les 2 objets (si tu ne comprends pas, je t'explique en images :wink
    Madame JoeLaFrite<br /><br />Les SDC de Frenchanimation, C&#039;EST PAR ICI

  15. #15

    Re: NURBS ou pas NURBS

    J'ai deja vu ce thread mais ca ne m'a pas aider a comprendre ^^ Enfin bon c'est pareil qu de mettre un cylndre tout pile dessus ^^ A par que ca prend plus de temps comme il a fait... Enfin je crois ^^
    <br />Cinema 4D XL 9.012&nbsp;

  16. #16
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
    Messages
    40

    Re: NURBS ou pas NURBS

    :efface: Super, merci manelle ya plus qua durcir les arêtes et c'est nikel. C4D est vraiment efficace , j'ai trouvé la logique du logiciel un peu déroutante au bébut mais en fait je me rend compte qu'avec un peu de technique tout deviens plus clair *:idea:


  17. #17
    Timide
    Date d'inscription
    janvier 2005
    Messages
    40

    Re: NURBS ou pas NURBS

    J'ai deja vu ce thread mais ca ne m'a pas aider a comprendre ^^ Enfin bon c'est pareil qu de mettre un cylndre tout pile dessus ^^ A par que ca prend plus de temps comme il a fait... Enfin je crois
    Je pense que c'est beaucoup mieux techniquement de modéliser en bloc quand tu en a la possibilité, c'est quand même plus sympa au niveau mod que d'empiler des primitives facon LEGO :wink:

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