:bounce: :bounce: hello
Bon au debut c'est le building, puis par la suite j'ai personnalisé pour je pense arrivé a une petite villa style Miami quoi, piscine sur le toit etc..
a vous de juger, mais c'est pas fini hihi :mrgreen: :mrgreen:
(j'adore ce tuto du buildingue, un reel plaisir) :boss:
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Cool ! Beau départ mais n'hésite pas à t'éloigner du tutorial ! :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
ok ok, merci mrs Aurety :mrgreen:
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petit essaie de texture, je planche dur* *:coup: avec les vitres (texture)
bon j' y retourne byebye :mrgreen:
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Tout dépend de ce que tu veux laisser voir à l'intérieur mais j'ai cru comprendre que les transparences n'étaient pas nécéssaires en rendus d'archi extérieure de jour, qu'une bonne réflexion faisait l'affaire. Sinon n'oublie pas le bump vu tes textures et attention au modes de projection. :poucehaut:
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Salut,
comme tu l'as suggéré, je passe voir ce que tu as fait avec ton building.
Je n'ai jamais touché à l'archi donc je regarde avec un oeil profane, mais cela me semble pas mal. Je n'ai pas grand chose à ajouter à ce qu'a dit Aurety.
Côté modélisation c'est pas mal à priori.
Effectivement, il faut que tu revois les modes de projection des textures. D'une manière générale, je pense que le mieux est d'utiliser le type de projection qui s'approche le plus de la forme de ton objet... Ici tu as un building très paralélépipédique, donc je pense que la projection cubique devrait donner de bon résultats. Pour la verriere à l'avant du building, je pense qu'il faut creuser dans la projection cylindrique...
Sinon, c'est peut-être l'occasion de bosser l'application de textures à des sélections de polygônes... (Sur les murs se jouxtant cela risque de donner des résultats bizarres au niveau des raccords, mais ça peut être intéressant pour les sols et plafonds...)
Y a des jours où faut pas m' chercher !! ... Et y a des jours tous les jours !<br />(Krän)<br />http://www.lamateurphoto.com<br />
salut,* :odile:
bon recherche de textures mais j'ai un ptit probleme au niveau de ma fenetre de controle en perspective, j'ai comme fais une mauvaise manip et cela me donne une espece de vision a 180°, une deformation bizard quoi, une solus peut etre ? :arg:
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Je sais pas trop ce que tu as fait, mais c'est zarb' !
Déjà regarde dans ta fenêtre de visualisation sous le menu caméra si tu es en "perspective" et pas dans un truc genre grenouille, oiseau ou je ne sais pas trop quoi... Revient en "perspective" si c'est le cas...
Si c'est pas ça, est-ce que tu as mis une caméra ? Si oui, regarde à ta distance focale... ça peut te faire des déformation comme ça de type grand angle...
Réduit ta distance focale aux alentours entre 36 et 50 en gros.
Bon pis c'est pas encore ça, il va falloir que quelqu'un d'autre te réponde parce que je sais pas ce qui te crée ce problème...
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Quand tu fais des zooms trop grands, à force de manoeuvres, la vue perd ses référentiels, il faut la rafraichir. Passe en mode parallèle ou tout autre et reviens en perspective. Ouf ! :lol:
Sinon ca commence à avoir de la gueule !! :poucehaut:
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:bounce: YES mode parallele puis retour et c'est top Merci Aurety :efface:
Merci egalement a Sestifer :efface:
Autre chose en general le bump ce place ou ? et peut on s'en servir sur plusieur canneaux ? pour ameliorer le realisme de la texture
ou alors une autre solus !!
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a t'on le droit au apl pour ce sompteux logement,je souhaiterias un appartement sur toit,merci :efface:
je te suis discretement ,bravo,la suite
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Plutôt que de poser la question, pourquoi n'essaies-tu pas ?? *:wink: :efface:
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ok ok ok, bon voila j'ai changé deux trois choses !!
mais le plus sympas c'est la piscine ! :mrgreen: en plexiglass
bon j'y retourne
ha oui je cherche toujours le system pour avoir un rendu de plus en plus realiste, avec des materiaux qui on beaucoup de relief* :mrgreen:* un ptit coup main pour bibi*
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Bon on envoie la suite !!!
un ptit probleme avec mon parasol, je ne vois pas comment attaquer la structure puis mettre une bache, une idée peut etre ??? :coup: avec grand plaisir
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:bounce: Wooff !!! Sacré progrés ! je commence à être fier d'avoir fait ce tutorial ! Tu t'en sors avec excellence !! Pour ton parasol, un simple disque dans un HN et tu releves un rayon sur deux.
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MERCI Aurety, ca motive grave :prie:
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amitie,et quel boulot,ca avance bien pour quelqu'un qui a un boa dans la main :poucehaut:,un truc me chiffone,dans les 2 dernieres images j'ai du mal a voir des ombres,est ce voulu et dois je acheter des lunettes :lol:
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merci Math :prie:, quand je vois ta progression mon boa me demange les mimines, alors ils pourrons surement ce passé* tes anneaux dans ce futur pavillon style Auretyen.....
bon les vacances arrivent alors j'ai placé les parasoles, pas besoin de lunette* :boss:
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alors la je vais me venger :lol:
1...je trouve ton parasol disproportionner au reste de la scene ....
2... sur le site (rayon textures) il ya une belle texture piscine pour l'eau qui je pense ferais beaucoup plus realiste
na :efface:
allez continue ca commence a rendre :odile:
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:cry2: HO non il y a Math ier a discuté alors :mrgreen: bon ok
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Hello, tout le monde*
bon voici un ptit update pour le mobilier de la terrasse, je vais maintenant m'occupé du rez de chaussé, et de l'accés a la terrasse
je fignolerais les canapés plus tard ( coussins et descente de tissus ) ceux qui veulent prendre un bain pas de probleme l'eau de la piscine et a 23 °* :mrgreen:
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Cher client de toufourama ,votre service clients vous informe que vous devez rapporter votre table dans les plus brefs delais car celle-ci ne reponds pas aux normes europeenes...
:bounce:
continue mon petit ,continue
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Tes ombres semblent être diffuses, et sans doute à cause de l'échelle de ta scène, on ne les voit presque pas (trop floues). Tu peux aller dans l'onglet "ombres" de tes sources lumineuses et augmenter sensiblement la résolution de tes ombres (elle est à 250x250 par défaut, à mon avis ça vaut le coût de monter jusqu'a plus de 1000x1000).
Ouala Sinon très belle progression !!
<br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]
bon ok, vive la critique* :bounce:* les ombres voila
bon pour regler la ligne d'orizon un conseil ??
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essayes avec un "h" des fois…
j'déconnes, bref essayes avec un peu de prof de champ des fois et changes la couleur du sol ça passeras mieux…
[size=10pt]_manapani_<[/size]
Et aussi un tag de composition sur le ciel en réglant les options du tag comme il faut (euh par contre je ne sais plus de tête, essaye à tatons)
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
Viteuf : la ligne d'horizon = la hauteur des yeux de l'observateur. Si tu es censé être debout,* évalue des hauteurs comme le sommet du parasol par rapport à un humain debout et bouge ta caméra pour que ta ligne d'horizon coïncide avec 160/70 cm. Ou mets un zygote à l'échelle et aligne la ligne d'horizon sur ses yeux.Envoyé par sirkez5
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
merci, je vais essayé et pour le h je tape trop vite sur mon clavier donc il est resté dans l'enveloppe :boss:
aller bonne nuit les petits :bail:
ps: j'ai acheté le tuto sur bp de THL hé bé c'est du grand art MERCI HL
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hello,
bon pas trop de temps pour finir mes multiples wips, mais ca va venir bon la j'ai pu commencer un ensemble de mobilier de jardin
qui ma ete inspiré par Mrs .JC , voila* la table pour le reste ......* :wip:
ca manque c4d quand on n'a pas ca dose* :coup:
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ah enfin tu reviens, belle table,a quand la suite :poucehaut:
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