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Discussion: Problème de pontage ... :oops:

  1. #1
    Timide
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    juin 2005
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    108

    Problème de pontage ... :oops:

    Salut a tous ! :odile:

    J'ai un petit problème de modélisation de ma voiture ... en image sa donne sa :



    Après un pontage il y a des traces noires qui apparaissent ... et j'ai beau recommencé le pontage ... sa revient tout le temps
    Pliz ... Help me !

    Merci 8)

    [EDIT] 23/07/2005 10h52 : Correction de l'adresse de l'image [/EDIT]

  2. #2
    Gourou Avatar de Daubermman
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    Re: Problème de pontage ... :oops:

    Salut à toi, selectionne tous tes polygones (après pontage) et fais clic droit -> Aligner les normales.
    Si tes polygones sont rouges c'est bon, mais si ils sont bleus, ils sont à l'envers alors clic droit -> Inverser les normales

    @ bientot !
    Dauby pour les intimes !

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    juin 2005
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    Re: Problème de pontage ... :oops:

    Merci dauberman je ne savait que cette fontion resoluait ce problème que je rencortre souvent ... :efface:

    :odile:

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    juin 2005
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    108

    Re: Problème de pontage ... :oops:

    Tien tant que tu est là dauberman ... j'ai dû mal a comprendre comment tu fait pour donner l'épaisseur a la corosserie dans ton tuto sur la mod' de voitures

  5. #5
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    1

    Re: Problème de pontage ... :oops:

    moi ce que je fais assez souvent c select all et aligner normales en mode polygones
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  6. #6
    Gourou Avatar de Daubermman
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    Re: Problème de pontage ... :oops:

    Salut Neko, toute la méthode pour l'épaisseur est expliquée dans le chapitre eponyme de mon tut, va donc y jetter un oeil ! :wink: (oui ce smiley en a jetté un aussi c'est pour ça :arrow
    Dauby pour les intimes !

  7. #7
    Pilier Avatar de paspas
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    990

    Re: Problème de pontage ... :oops:

    salut !!

    je peut te poser une question dauberman ???

    c est surement une quetion idiote !!

    voia en quoi le cote rouge est le bon cote ??? y se passe quoi si je garde le cote bleu ??

    voila

    merci d avance !!

  8. #8
    Gourou Avatar de Daubermman
    Date d'inscription
    août 2003
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    2 798

    Re: Problème de pontage ... :oops:

    Salut,

    La normale definit le côté visible du polygone (en théorie), c'est comme ça. Le rouge indique que le sens de la normale donc le coté ou le polygone est visible ,normalement ca n'a qu'un côté (si tu met le côté bleu et met ça dans un moteur de jeu les polys ne se verront pas).
    Bref si tu vois que des faces rouges, tout tes polys sont bien orientés, et si certains le sont et d'autres non ca donne les traits noirs.
    Le fait qu'ils soient bleu ne change pas le rendu, on les voient quand meme en effet mais cela peut altérer certains aspects d'un shader donc toujours les mettrent en rouge. C'est vraiment conseillé.

    En espérant t'avoir bien répondu :wink:.
    Dauby pour les intimes !

  9. #9
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990

    Re: Problème de pontage ... :oops:


    merci de la reponce !!! :poucehaut:


  10. #10
    Timide
    Date d'inscription
    juin 2005
    Messages
    108

    Re: Problème de pontage ... :oops:

    mais justement je l'ai lu ton tu et j'ai pas compris :

    Tu fait l'épaisseur avec l'outil couteau ? comment ?

    [EDIT] Je m'excuse j'aivait pas vu que la section 3 était sortie je vais regarder sa tisuite ! [/EDIT]

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