salut à tous,
ça fait bien longtemps que je fais presque plus de 3D, et encore plus longtemps que j'ai pas fait un WIP...
pour des affiches, et notre site internet, on veut se faire des produits de toutes sortes, de (fausse) marque oligraphes (notre société).
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tout d'abords, une bouteille d'eau minérale...
tout a commencé comme ça : une spline linéaire dans une revolution nurbs le tout dans un HN :
un cylindre, un peu d'extrusion, un déformateur torsion et ça fait un bouchon :
un peu de radiosité... quelques textures, un fonds en L (ça s'appelle comment déjà ?) et ça donne ça :
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ensuite, un pot de crème cosmétique :
même principe :
résultat :
d'autres produits viendrons plus tard... des mise en page aussi.
des suggestions, des remarques ?
super, un nouveau wip de Parksto.
tu nous avais manqué. :wink:
héhé, je reconnais bien la barbiche sur le logo. Le cyclo est clean mais l'éclairage est un peu trop neutre. Manque de pèche sur les réflexions. Vite la suite ! :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
un cyclo ?Envoyé par parksto
Je trouve que la bouteille et le bouchon du flacon manquent un peu de pêche, il faudrait un peu de réflexion qui crache, mais cet aspect velouté est peut-être voulu... :wink:
edit : argh, doublement grillé par le lapin !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
oui mais j'ai fait des fautes d'orthographe :oops:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
on a employé la même expression "manque de pêche"
marions-nous !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
mdr de mdr ( © Pasto )
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
comme ça ?
et un petit nouveau, sur le même principe
Ca manque toujours de reflection je trouve* :roll: sinon c'est propre :wink:
D'ac avec Huvelin, un chouillissime d'environnement ou d'hache des Héris ...infinitesimable ... çà manque aussi de reflets spéculaires, et les ombres sont comme bruitées. Ah oui .. salut Parksto :mrgreen:;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
j'ai rajouter une lumière par scène, et passé mes images en colormatch avant de l'exporter, pour moins les ternir au passage en jpeg :
les ombres granuleuses, c'est du à la radiosité que j'ai pas boosté tant que c'est pas les rendus definitifs.
Je vais te saper le moral mais ca reste pale* :? pas assez clinquant surtout si ces objets doivent apparaitre sur une affiche, jette un oeil sur les images de packaging realise par fluffy dans la galerie* :poucehaut: et sans vouloir me faire de la pub* :lol: va dans ma galerie et jette un oeil dans la rubrique packaging* :poucehaut:
bien au contraire, je vais en profiter pour mieux apprendre 8)Envoyé par Huvelin
sur une plastique ou un verre tel que "l'eau d'issey", tu monte à combien, en reflexion ?
tu utilise le canal environnement, ou un ciel pour la reflexion et l'éclairage ?
Pour "l'eau d'issey":
Transparence: blanche a 95%, refraction 1.44, fresnel allant grosso-modo d'un noir 40% vers le blanc, mode fusion: normal a 21%
Reflexion : Blanche avec une intensite de 10%, fresnel allant grosso-modo d'un noir 40% vers le blanc, mode fusion: normal a 21%
Specularite: plastique, 50, 39, -18,0
Pas d'HDRI dans le canal environnement mais utilisation de l'xpresso "HDRI-eclairage" avec pres de 95% dasn les DU.
Il est vrai que les temps de calculs sont legerement plus longs en utilisant une sphere avec HDRI plutot qu'un HDRI dans le canal environnement mais c'est le resultat est meileur point de vue realisme.
J'espere que tout cela t'aidera* :poucehaut:
Alors ? :bounce: :bounce: :bounce: la suite quoi :shock: :wink:
désolé pour cette absence, j'ai pas mal de boulot...
j'ai ressorti ma vieille boule chromé, et je suis retourné faire des prises de vue... histoire d'avoir des hdri tout frais.
je dois encore retravailler celui-la pour le rendre moins jaune, plus neutre.
ça fait déjà beaucoup plus de reflets... c'est mieux cette fois ?
on vera avec un éclairage plus neutre,mais ça me plait pas trop... :puke:
pour les curieux, voilà le genre de bétises auquelles je m'amuse ces temps-ci... pour passer le temps
c'est la version brut de c4d... je passe dans photoshop après pour harmoniser les couleurs.
merci à rompower pour la skyline, et à c4dzone pour la A4.
c'est à cet endroit là que l'hdri a été fait.
ben ca me plait pas des masses non plus la* :? ca reste terne pour les produits alors que le sol semble crame par ta lumiere.Envoyé par parksto
Tu utilises la radiosite je suppose ? tu peux arriver a qq chose avec un environnement HDRI, qqs loupiottes bien places sans pour autant utiliser la radiosite* :wink: