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Discussion: une cascade à bon compte

  1. #1

    une cascade à bon compte

    Salut à tous .. je ne savais pas trop où poster ce thread car il vise d'abord à vous proposer une petite bidouille mais qui est largement perfectible, le but étant de créer une cascade la moindre gourmande possible. En utilisant des objets simples et un flou objet d'enfer, j'ai obtenu ceci avec des plans simples http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autr...u_cascani3.avi ... utiliser peu de gros triangles marche aussi. Je fais en ce moment un essai avec des disques (détourage alpha moins visible). Je vous met le fichier des fois que çà vous interresse et que vous essayez envie de perfectionner la chose tout en en gardant la légereté. http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/...n_compte_4.c4d

    l'idéal serait que chaque particule prennent pour cible la caméra mais rien n'y fait (même avec les instances). Si vous avec une soluce ....
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  2. #2
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    Re: une cascade à bon compte

    Salut Doudou
    Tout d'abord, merci de partager ta cascade :poucehaut:. Le résultat est plutôt pas mal dans le mouvement, mais je pense que le flou n'est pas encore assez fort. En tout cas je vois que tu tires bien les tripes de la 6ce. J'avais fait quelques expérimentions avec des sphères Lowpoly et un mega flou, mais le résultat avait été moins bon.
    Pour ce qui est des particules vers la caméra, à part utiliser les modificateurs des particules (gravité deflecteur...) et utiliser une cible les faisant pointer vers la camér, je vois pas trop.

  3. #3
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    Re: une cascade à bon compte

    Je me demandais si tu connais cet exemple dont voici l'adresse :

    http://www.vonkoenigsmarck.de/Secret/Zip/17-prj.zip

  4. #4
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    Re: une cascade à bon compte

    Zut ! je me suis trompé de document. La bonne adresse, c'est :

    http://www.vonkoenigsmarck.de/Workshops/PDF.zip

  5. #5
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    Re: une cascade à bon compte

    Et comme je suppose que tu comprends mal l'allemand (!), voici le fichier lui-même. Tu le comprendras en l'étudiant avec les illustrations du premier document (ou en achetant le bouquin d'Arndt Von Koenigsmark, traduit en français) :

    http://www.vonkoenigsmark.de/Secret/Zip/Wasser.prj.zip

  6. #6

    Re: une cascade à bon compte

    Kald' : je sais que c'est roots comme procédé mais il n'est destiné qu'aux cascades lointaines qu'on ne fait que rarement car trop lourdes, ou pour les cascades toons. Il peut être également utilisé comme second layer pour des cascades plus réaliste afin de simuler l'eau qui se disperse avec le vent. j'ai fait çà sur v9 car l'idée me trottait dans la tête mais le procédé est completement adaptable à toutes les versions. L'objectif étant l'economie, il y a un emetteur large avec quelques particules simplissimes (on peut utiliser les triangles, les disques ...) et un flou objet (le plus crad et le plus économique, et seulement utlisable pour les mouvement "linéaires"). Le flou qui est réglable, permet de faire des effets plus ou moins lissés et reste à adapter à chaque besoin. Pour info, le flou est à fond :grin:

    p'tit Jibus : merci beaucoup pour tous ces liens. J'en connaissais les procédés. Pour la fumée d'usine, la technique du cumul d'alpha est à déconseiller car crée des zones noires de forte densité au bout d'un moment. Regarde : http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autr...umee-usine.avi

    Ce wip n'a pour objectif que de vous transmettre une technique simple et de vous permettre de la parfaire en postant ici même, si le coeur vous en dit ;-) il est utilisable pour d'autres applications mais là, votre imagination fera le reste

    Merci à Kald' et au p'tit Gibus :love:
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  7. #7
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    Re: une cascade à bon compte

    J'aime bien quand c'est roots, puisque j'avais fait des essais dans le même sens. Peut-être que pour la brume en bas de la chute, un emmeteur avec des lumières visible et avec bruits pourraient faire l'affaire. Sinon j'avais utilisait le canal ripple dans le bump de l'eau pour rajouter du mouvement dans l'eau.
    La fumée merriterai un léger effet de flou peut-être.
    Merci de partager.

    Jibe, ton dernier lien ne fonctionne pas chez moi :o

  8. #8

    Re: une cascade à bon compte

    Pour info, en quelle version es-tu Kald' ? j'avais oublié de répondre à l'une de tes question ... désolé : le tag cible ne fonctionne pas sur les particules, ni sur des instances en guise de particule et c'est bien là le probléme. Pour ce qui est de la brume en bas d'un cascade, chaque méthode ce6zienne a ses défauts : 1) les alphas : comme déjà dit, ils créent des zones noires même en boostant le taux de rayon ombre 2) les visibles : excellentes car facilement bruitable, elles deviennent de plus en plus lumineuses au fur et à mesure qu'elles se cumulent pour donner un fatra flashy à la fin 3) les pbshaders : pas du tout fait pour çà et smoke it donne des effets peu crédibles et détourés 4) des particules simples en mouvement contrainte à un volume : essais en cours mais pas facile d'obtenir un degradé.
    Hors ce 6, je pense que le mieux est la brumette de pyro, pas trop lourde à calculer en plus, si on cherche un effet crédible. Mais l'heure est à l'économie et pour un cascade lointaine, pas besoin de tube déformé ou de méta :arg:pour faire le flot. Je fais quelques essais ... n'hésite pas à en faire de même ;-)
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  9. #9
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    Re: une cascade à bon compte

    Pour répondre, j'ai la version 9 depuis peu mais pas Pyrocluster. En fait je te disais d'utilisais le tag cible sur les objet gravité ou vent pour forcer les particules à aller vers l'écran C'est vraiment de la bricole mais bon....
    en fait j'ai pas encore travaillé sur la fumée. Pour l'eau, comme je te l'ai dit mais effets ne sont pas trop concluant, en fait j'ai surtout cherché du coté de l'animation de l'eau avec les channel water et ripple. A pert ça, pour l'eau qui coule j'ai fait comme toi, à l'économie, un emmeteur + flou + fizz. Mais niveau résultat :puke: C'est pour ça que je te suis, mais je continue aussi de mon coté :poucehaut:

    Ps: quelles couleurs tu utilises pour tes lumières particulées? J'avais un essais plutôt pas mal il y a quelque temps avec un lumière à couleur grisatre.

  10. #10
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    Re: une cascade à bon compte

    Citation Envoyé par doudou
    défauts : 1) les alphas : comme déjà dit, ils créent des zones noires même en boostant le taux de rayon ombre
    J'ai pas c4d en français, mais en anglais, si je ne m'abuse, le paramètre à booster pour éviter les zones noires s'appelle ray depth (profondeur de rayon?) et non pas shadow depth.
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  11. #11

    Re: une cascade à bon compte

    j'ai essayé les deux Red ... sur la ce6 à l'époque. Ca paraissait resoudre le probléme sur le coup mais des que tu remettais en route l'emetteur et ainsi generais plus de particules, le probléme revenait inéluctablement, tout paramétre de rayon à fond :?
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  12. #12
    Gourou Avatar de kaliseb
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    Re: une cascade à bon compte

    merci mon doudou pour cette tres belle cascade... et tres economique en poly effectivement. Parfait pour une casacade vu de loin.
    T'es un champion :prie: :love:

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