on arrête pas un Piou en vole !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
meme avec mes petites ailes je fais du raz motte mais ça va* :mrgreen:
Dites, si vous avez une idée pour le décor à l'arrière du vieux je suis preneur ( je n'ai pas trop d'idée là)* :roll:
Yo,
je pense que j'aurai fini le passage du tuto en pdf demain soir, il ne me reste plus que la dernière partie...
a+
Prend ton temps numz, on n'est pas préssé non plus :wink:
En tout cas merci
tut minute
une barbiche avec deep instant tree 2
Dupliquez votre tete de base ( non non base 80, ce n'est pas pour toi) et desactivez l'originale
Choisissez le plugin deep instant tree et plus particulièrement sa fonction Plantage.
glissez le modèle dedans: voilà ce que vous obtenez.
Pour donner une barbiche à votre modèle, il faut faire une selection de polygone.
Selectionnez donc la forme de la barbiche sur ce visage et faites un "set selection". Nommez la selection " barbe"
Cliquez sur l'objet "plantage" et dans le menu "object" glissez déposez votre tag de selection. (polygonselection)
résultat:
nota: pour la suite, si vous éprouvez des difficultés à reglez la densité de vos poils ainsi que leurs tailles et épaisseurs il faut surement agrandir le modèle.
( n'oubliez pas d'elever aussi la hauteur de déplacement de votre texture )
Maintenant, il faut ajouter plus de poils a cette barbiche: allez dans le menu " density"
et réglez "density editor" et "density render" à 1.5
Pour la taille et la forme des poils, il faut aller dans le menu "appearance"
l'option "distance variation" va permetre de rendre vos splines plus fougeuses.
Le menu alignment lui va permettre de jouer sur la gravité et la direction des splines.
Maintenant, si vous voulez creer des poils de differentes longeurs, il suffit de creer un "length map". En gros, vous allez creer un vertex map comme pour un bonnage.
Plus l'intensité sera forte plus les poils seront long et inversement.
Une fois votre vertex map de creer, il suffit de le déposer dans le menu "appearance" (length map)
Maintenant, creer un objet "plantvolume" grace a dpit et glissez l'objet "plantage" à l'intérieur.
L'objet " plantvolume" va donner de l'épaisseur à vos splines
voiçi mes réglages ( qui sont ceux de base hormis pour le rayon et le nombre de faces)
resultat:
ensuite, pour tailler la barbiche, j'ai ajouter un déformateur ffd puis j'ai modifié sa forme.
notez que le visage ce deforme aussi,ce qui n'est pas grave car il ne sera pas rendu (il suffit d'aller dans l'objet "plantage " object" et que le mode "non destructive" soit actif
réactivez votre tete originale et faites un rendu:
9 minutes de rendu pour l'image en 1280*768 ( mais ça dépend de l'eclairage)
voili, j'ai procédé de meme pour les cils et les sourcils :wink:
Pas mal, le coup avec instant tree* :poucehaut:
Je me suis fait avoir, j'ai cru que c'était du Shave and Haircut sur le coup ;-)
Cela donne bien, sauf peut-être un peu moins pour les cils.
J'ai pas shave alors je tente de trouver d'autres solutions, mais j'avoue que c'est la première qui me convienne.
Très bon tuto/wip qui va m'aider pour un projet en cours vu que j'ai encore un peu de mal à manipuler zb Merci aussi pour la partie dpit2 au passage, je ne connaissais pas (du moins oublié d'un vieux 3d attack) et ça me rend service pour de l'herbe animée, comme quoi même la présentation d'un pug pour la réalisation d'un détail peut être grandement utile :poucehaut: Une version pdf de prévue par quelqu'un histoire d'avoir le visuel sous le coude sans les commentaires?
[WIP] Cuisine - [WIP] Salon - [WIP] Antigrav - [WIP] Baladeur - [WIP] Salle de bains <br />
L'excellent Numz s'en occupe.(lire 5 messages plus haut) :wink:Envoyé par MicK-MMX
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Exact j'avais zappé, chouette :efface:
[WIP] Cuisine - [WIP] Salon - [WIP] Antigrav - [WIP] Baladeur - [WIP] Salle de bains <br />
Trés joli tuto le Piou :prie:
J'ai suivi en silence car je n'ai pas z-brouch mais au regard de ton travail, de JC et d'autres, c'est clair que le duo C4D/Z-brouch est explosif. :shock:
:love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Le duo est effectivement explosif :love:
Bon, j'ai un dentier à faire moi :mrgreen:
:oops:
Je vous avez dit que je finirais le passage en PDF ce soir...
Mais c'est galère avec les 2 mômes...
Désolé, je reporte un peu le delais.
A+
Pas de soucis, vraiment.
Poste le quand tu pourras :wink:
C'est fou comment on est vite relegué en bas de liste.
De mon temps on prennais le temps de vivre, on ne postais pas à tout va :? :mrgreen:
Bon, j'avance sur mon dentier. Il y a encore des choses à faire comme de faire en sorte que les gencives accroches mieux au dents.
A plus
Voilà qui pourrait te servir :
:mrgreen:
Magnifique WIP-tut que tu nous fais là le Piou ! Tu as prévu de lui faire faire un sourire comme celui-là : " :mrgreen: " ? :lol:
.-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.
Un peu ce genre oui :wink:
Yop, j'espère faire une update avant la fin du week end.
Pis t'as une étoile à terminer aussi ! :mrgreen:
ah oui, j'allais oublier. :coup:
Je fais ça demain soir :art:
une étoile! une étoile!une étoile! une étoile!une étoile! une étoile!une étoile! une étoile!
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Yo les gens,
ça y est le PDF de la deuxième partie du tuto est fini :bounce: :
http://emury.free.fr/FC4D/zbrush_xander_part2.pdf
/!\ ATTENTION : 22 pages et + de 10 Mo /!\
PS : c'est fait un peu à l'arrache... :oops:
Merci Numz :prie:
Tu fait un gros cadeau à la communauté :love:
Pour Numz, hip hip hip pioupiouuuu :bounce:
Merci Numz, c'est du bon boulot. Je vois que c'est la partie 2, aurais-je râté l'épisode 1?
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Merci NumZ !! Piou T'es en forme en ce moment, je dirais même survitaminé ! Excellent le tutorial sur DPIT ! Maintenant que t'es admin, va falloir que tu apprennes à ajouter les tutoriaux sur le site ! :mrgreen:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ben c'est piou qu'il faut remercier....
Je n'ai que fait du copier coller...
Merci piou
Tiens Archeo http://crase.free.fr/tut-z-brush01.pdf
Attention: c'est de la présentation à la pioupiou :mrgreen:
Aurety, c'est vrai :oops:
J'ai vraiment pas l'habitude de ma nouvelle fonction. :o
Je vais voir si je trouve comment faire sinon je demanderai conseil
Ps: Numz président :mrgreen:
bon, j'ai un peu avancé sur mon vieux édenté
On finira tous comme ça :mrgreen:
Yop, je doit lui ajouté des rides et des poils aux oreilles moi :mrgreen: :mrgreen:
Joli Xander, je pense qu'une bonne diffusion ne lui ferait pas de mal, sa peau est marquée mais sans relief. Un peu de SSS ??
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
je suis en train de tester le sss justement :wink:
Je vais voir pour augmenter un peu le relief.
Bé je suis là .. j'admire en silence, tant ton trés bon tut' que votre belle coopération avec Numz pour le bien de la communauté ... admirable en tout point :love: :love: :love: maintenant, si tu veux chiader ton gus, jt'e donne mon avis en off pour pas trop poluer le thread & tut. Encore et sincérement bravo les gars :poucehaut:Envoyé par xander
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.