Dans le cas où tu vectorises ta typo il faut faire gaffe aux formes "enfermées" comme le centre du "O" ou du "e", il faut utiliser le pathfinder et décomposer toutes tes formes( chaque lettre devient une forme)
je pense que tu le sais mais au cas où... :wink:
Je ne trouve plus qui d'entre vous m'as donné cette typo??
recherche sur bubbles, je crois que c'etait par la bas non?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Bien vu sthl..c'estça merci.. :efface:
:poucehaut:
alors, t'as réussi à extruder ton texte?
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oui grace a Raph..il m'a bien dépanné...
boulot du jour...
[img width=850 height=448]http://www.mattroussel.com/c4d/ville.jpg[/img]
les véhicules ont l'air excelent :efface:
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Toujours aussi belles tes images Matt !
Vas-tu rajouter des rembardes le longs des "trous" ? par exemple en haut à droite, j'ai eu un peu de mal à lire les volumes.
Tes éclairages sont sublimes.
:bounce:
oui les rambardes sont prévue, mais elles sont gourmandes en rendu c'est pour ça qu'elles sont pour l'instant invisibles..
Quand aux lumieres ,merci, je les travaille pas mal et je pousse c4d comme jamais je l'ai fait..j'en suis deja a une trentaine..
je pense que le rendu final va me prendre pas mal de jours..je croise les doights..
Petit essai genre "apres la pluie"...
j'ai encore pas mal de boulot,petite foule, trace dans l'eau, flaque, caniveau etc...
[img width=850 height=456]http://www.mattroussel.com/c4d/ville2.jpg[/img]
Je trouve ta 1ère ébauche d'effet "juste après la pluie" pas mal du tout.
N'oublie de rajouter les traces au sol des roues des véhicules
Par contre tu as appliqué l'effet à tout le sol, alors que logiquement sous le porche a côté du bâtiment "yoh" l'effet sol mouillé ne devrait pas exister
les 2 véhicules au premier plan sont placés au même niveau...tu pourrais peut être en décaler un vers l'avant quite à le couper un peu au bas de l'image.
Il manque éventuellement un passage piéton, et une ou deux poubelles publiques.
Un grand bravo à toi, c'est toujours un plaisir de voir tes travaux en cours.
Bon courage pour la suite.
Quel travail. :efface:
Concernant la dernière vue de la ville, je trouve qu'elle manque un peu de profondeur, c'est probablement la plongée qui donne cette impression. Je verrais bien un élèment au premier plan style un cable ou un bout de poteau télégraphique, ou un morceau de toit qui viendrait barrer le bas de l'image à gauche.
Et peut être un type qui regarde en l'air, le parapluie encore ouvert pour s'assurer qu'il ne pleut plus.
bon boulot j'aime bien le coté steam-punk.
Cinema 4D XL 8.0 / AMD XP 2600+ / 512 DDR / GeForce FX5200.<br />A l'ancienne ...
La patte " Matt Roussel "...Magifique !! :prie:
Effectivement, les véhicules côte à côte c'est bizarre mais bon... :roll: histoire d'avoir à redire.
Matt, le Miyazaki de la 3D ! :bave:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
J'ai une question
comment voir de façon super precise une texture dans le veiwport?
Merci..
en gros je dois suivre les contours precis d'une carte
Dans l'onglet illumination de ta texture, tu as "taille apercu de la texture", et tu changes la resolution :wink:
merci..top.. :bounce:
Félicitations...Nous seulement tes images sont vraiments très réussis, très belles, très tout ce que tu veux de gentil mais tu as(et je trouve ça tout aussi important) un véritable univers à toi, unique et inimitable, vraiment bravo :poucehaut:
I will be back
D'accord avec la vache en Kimono, tes illustrations sont superbes.
Je fais un lien illico sur notre blog ; avec ton autorisation ?
http://www.3dweave.com/blog3d/index....ration-3D.html
Fabrice qui parle
Pas de problemes..3d weave..merci pour cette pub..
j'ai un peu avancé aujourd'hui..plus de perso..
haha! pas de doute, ce type est un grand malade! :efface: :poucehaut:
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toujours aussi beau. :wink:
ca me manquais de ne plus avoir d'avancement. :poucehaut:
" Trouvez Charlis ! " :lol: :mrgreen:
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Toujours aussi beau :poucehaut:
le petit détail qui me fait bien rire : la petite bestiole bleue tenue en laisse :mrgreen:
par contre maintenant, en regardant bien ton image, je trouve que l'effet sol mouillé est trop présent. Il faudrait peut-être laisser des endroits "secs"...et eventuellement baisser la reflection de l'effet.
c'est toujours un plaisir de voir tes images...la suite...
Ah, ça avance bien dis-donc
Comme Markicho, je pense que l'effet mouillé est trop présent et surtout reflète beaucoup trop. J'ai peur qu'il te faille utiliser des réflexions floutées (qui vont allonger les temps de rendu). Pour ce qui est de l'effet plus éparse, ou effet "flaques", tu peux utiliser un bruit très large dans le canal réflections, en noir et blanc pour définir les zones mouillées ou sèches.
voici un fichier exemple : surface mouillée
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bonjour,
Je suis ce thread avec plaisir et intérêt depuis son début et je le trouve très beau.
Matt tu fais partie des artistes dont j'apprécie et admire le plus le travail. Je ne cherche pas à te cirer les baskets, juste à te faire part de mon intérêt pour ton travail. Et si je participe aujourd'hui sur ce post c'est pourd dire que je trouve la dernière image pas très raccord avec toutes les images précédentes au rendu beaucoup plus doux. La dernière, sans doute à cause de l'effet pluie mais aussi par le choix des lumières très saturées, me donne une impression plus "plastique", alors que les images précédentes avaient un aspect "satiné" très agréable. Peut-être suis-je en train d'oublier une étape supplémentaire avant le rendu final ou peut-être cherches-tu à créer un contraste avec les images précédentes mais il est, à mes yeux, trop marqué.
Merci en tout cas pour ce travail.
Salvador
C'est vrai ce que vous dites.
Mais je constate une grosse différence entre un rendu a 800 pixel et un a 5000 au niveau des reflexions.
à 800 il y a beaucoup de reflets ,mais beaucoup moins à 5000.j'ai lancé un rendu à 5000 et vous verrez la différence.
Ce sont aussi des rendus "brut" et je préfère toujours faire les retouches sous photoshop ; qui me permettent plus de souplesses .
Je compte faire deux rendus, un avec reflexion et un sans que je superposerai pour obtenir les zones mouillées et les autres.
Quand à l'ambiance colorée cela correspond à l'histoire.c'est d'abors une scene de nuit,donc plus contrastée que les precedentes(normal) et cette page doit être "gaie" car l'enfant est sensé être émerveillé..
Surtout continuez vos réflexion, elles m'aident beaucoup..Merci :wink:
Matt je voudrais savoir si tu peux en dire un peu plus sur le projet...
C'est un projet perso que tu comptes faire publier ensuite ou une commande client ?
Tu as écrit l'histoire, ou tu t'occupes juste de l'illustration ?
Quel format comptes-tu faire au final ? (texte + illusatration ou "livre images")
etc...
Bien sûr si une clause de contrat t'empêche de parler du projet je comprendrais que tu ne répondes pas :wink: