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Discussion: Les mines du vieux Gaston

  1. #1
    Pilier
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    Les mines du vieux Gaston

    Hello :odile:
    Bon voilà, j'ai enfin commencé la recherche d'un décor pour pépé Gaston :-)
    Avec ça vieille lampe à pétrole, une mine était parfaite pour lui

    Donc modélisation de certains objets avec Hexagon et mise en scène C4D, comme d'habe ;-)



    La, c'est juste un début de recherche de mise en scene avec des lampes brouillions sans texture




  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Toujours aussi impressionnant Steph !! Ton maillage est une leçon de style ! :prie:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3

    Re: Les mines du vieux Gaston

    C'est énorme !! Je suis sûr que tu nous as encore fait ça à la vitesse de l'éclair... :roll: :poucehaut:
    .-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.

  4. #4
    Squatteur
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    Re: Les mines du vieux Gascon

    magnifique...
    le style est trés bien maitrisé...
    allez gaston "mouveyourbody"...
    :prie:
    un petit scarabé (médaillé) dans l'immensité de la 3d
    <br />

  5. #5
    Squatteur
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Citation Envoyé par Aurety
    Toujours aussi impressionnant Steph !! Ton maillage est une leçon de style ! :prie:
    Comme toutes ses images dans la galerie Hexagon du site Eovia :prie:

  6. #6
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    :poucehaut: Suberbe modélisation Steph. J'adore le monocle ataché à la boucle d'oreille . Pour information, quel format utilses-tu pour passer ce Hexagon à Cinema 4D? Sinon, c'est pour une Illustration ou une animation ayant pour but de mettre ton caracter biped en situation? Je suis de très près :odile:

  7. #7
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Merci*
    C'est juste pour une illustration, j'ai modélisé plein de trucs par si, par là, ces derniers mois et il faudrait déjà que je pense à les finir avec les rendus ;-)

    Pour Hexagon, j'exporte juste en *,obj, le format classique par excellence, et qui marche tres bien. Mais il devrait aussi bientôt avoir le FBX dans une prochaine version.

  8. #8
    Squatteur
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    bravo Steph pour ce perso !
    j'aime beaucoup le style
    Peux-tu nous dire ce qui te pousses à modéliser sour Hexagon ? quels sont pour toi les avantages par rapport au module de mod C4D?
    Dom



    Citation Envoyé par Steph3D ::.
    Merci*
    C'est juste pour une illustration, j'ai modélisé plein de trucs par si, par là, ces derniers mois et il faudrait déjà que je pense à les finir avec les rendus ;-)

    Pour Hexagon, j'exporte juste en *,obj, le format classique par excellence, et qui marche tres bien. Mais il devrait aussi bientôt avoir le FBX dans une prochaine version.

  9. #9
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Bon je vais pas trop reparler d'hexagon à chaque que je poste des images :lol: par ce ça fait quand même 4 ou 5 mois quand me repose à chaque fois les mêmes questions ;-)

    Je peux juste dire rapido qu'en modélisation entre Hexagon et C4D dans sa version 9, les possibilités sont un peu de chose près les memes. Il y a juste les outils de surface à la Amapi en plus dans Hexagon, et surtout un concept d'utilisation ergonomique plutôt cool. Perso, je modélise plus vite dans Hexagon sans prise de tete, mais après le mieux est vraiment de testé sois même pour en faire ça propre idée, par ce que les goûts est les couleurs ;-)

    Maintenant, les prochaines versions d'Hexagon seront certainement bien plus intéressante, avec d’outils plus aboutis et des nouveaux concepts, mais la, je ne peut pas en parler, mais c'est toujours une bonne raison de plus pour moi de continuer la mod sur Hexagon ;-) Mais sinon, le modeleur de C4D9 est deja tres bon.

  10. #10
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Pas encor finis les textures, mais voilà un 1er rendu d'essais.



  11. #11
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    J'ose à peine poster un message*!!
    C'est trop beau et d'une pure maîtrise !! :prie: :prie: :prie:

  12. #12
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    J'aime beaucoup le motif du T-shirt ainsi que le cuir des chaussures. Je verrai bien un peu plus de détails pour la peau, du style de petites taches sur le front, et peut-être un poil de spécularité et de reflexion sur les yeux, mais vraiment un soupson. A part ça je suis :poucehaut:

  13. #13

    Re: Les mines du vieux Gaston

    Superbe Steph3D!! :efface:
    J'adore. La mod, les textures, tout quoi. C'est propre.

    Bravo et vivement la suite.
    amitiés
    Etienne.

  14. #14
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Hop ! une p'tite mise à jour :-)


  15. #15
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Et voilà pour la lampe à pétrole.


  16. #16
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Je trouve que les transitions entre la peau du visage et des lèvres et de un peu trop brute, de même qu'avec les parties un peu rosées du visage;Mais bon c'est juste pour dire quelque chose, à part ça c'est très bon. La lampe est vraiment merveilleuse, modélisation éclairage textures :poucehaut:

  17. #17
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    J'ai était un peu vite en besogne pour gagner du temps sur le visage, j'ai pas utilisé de dépliage UVW, j'ai juste colorié les zones avec des cartes d'influences, alors ça manque un peu de précision :oops:

  18. #18
    Gourou Avatar de munchou
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Mmh terrible tout ça, mention particulière pour la lampe et sa ptite flamme magique :efface:

  19. #19
    Pilier Avatar de leo001
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Je trouve ton Gaston super réussi !! :poucehaut:
    ...et les les vêtements.... pffiou !!! :efface:
    En plus il fait chaud dans ta mine. Gaston à l'aire de transpirer un poil. :mrgreen:

    je suis un peu moins fane de la texture de la roche...mais bon...provisoir ?!

  20. #20
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Pour les textures de zones, tu pourrais mettre un fresnel ou un dégradé radial dans le cannal alpha pour faire une transition en douceur.

  21. #21

    Re: Les mines du vieux Gaston

    Salut Steph ... juste le bas du visage de ton perso qui me dérange ... il ne fait pas vieux contrairement au haut trés réussi. Bon boulot comme d'hab' :poucehaut:
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  22. #22
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Pour les texture du visage, ben les cartes d'influence sont basées sur des zones d'influence qu'on à l'habitude d'utiliser pour les bones, donc les zones sont deja lissées d'origine :?

    Et sinon, ben oui, bien sur que la roche et provisoire ;-) je commence deja par les petits objets, le reste viendra à la fin.

  23. #23
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Hop ! maintenant voila pour le baril et la pioche.
    Juste une texture de bois sur le baril, le reste, c'est des Shaders.


  24. #24
    kiteman
    Invité

    Re: Les mines du vieux Gaston

    c'est tres beau tout ça Steph :poucehaut: , le perso a une bonne bouille en plus :art:

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    yop! dans le style c'est nickel :poucehaut:

    tu aurais marqué symétrie sur son pule que ça aurai été un comble, mais bon on s'en fout non? :lol:

    moi j'ai hate de voir le tout animé, je sent que ça va etre grandiose!
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  26. #26
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Heu non, dsl Shtl, mais j'ai pas dis que c'était pour une animation ;-) Je vais d'abord finir une série d'images diverses avant de me re-pencher sur la question de l'animation, et puis la en plus, j'ai pas de scénar ni de moyen audio pour faire une vraie anime intéraissante :?

    Bon, sinon voilà le rendu des rails :-)


  27. #27

    Re: Les mines du vieux Gaston

    TOUT est tiptop !
    J'adore le style, et la texture des rails est une merveille !
    Vivement la suite !!!

  28. #28

    Re: Les mines du vieux Gaston

    PFFiiooouu ! quelle tuerie ce wip !
    excellent steph !
    tu a déja une idée pour le cadrage final ?
    C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size]&nbsp; - Concepteur Réalisateur Multimédia

  29. #29
    Pilier
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Merci les gas
    Normalement, j'ai prévus de le faire un peu comme sur l'image brouillions du départ en lui fessant tenir ça lampe à pétrole dans ça main devant lui, il visite le coin ;-)

    Et maintenant, voilà pour le wagon

  30. #30
    Gourou Avatar de Daubermman
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    août 2003
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    Re: Les mines du vieux Gaston

    Non mais t'arrête de poster sans cesse de nouveaux objets ? t'est limite insolent là ! :mrgreen:
    Sans rire, comme Blazouf, une tuerie.
    Bon en plugs, bon en mod, bon en tex, ca va pour toi ? :mrgreen:
    Aller la suite la suite.

    (vous voulez dire quoi par constructif ?)
    Dauby pour les intimes !

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