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Discussion: Aligner deux objets

  1. #1

    Aligner deux objets

    Salut à tous,
    Est-il possible dans C4D 6, d'aligner un objet par rapport à un autre? Pour aligner les pivots on peut rentrer à la main les coordonnée, mais existe-t-il une fonction qui s'occuppe de ça, qui aligne juste sur un axe, ou même qui mettrait deux objets juste en contact.

    8)
    C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...

  2. #2
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Aligner deux objets

    Regardes si sur le version 6, il y a : Fonction-->transférer
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  3. #3

    Re: Aligner deux objets

    Citation Envoyé par Luis Tappa
    Regardes si sur le version 6, il y a : Fonction-->transférer
    Salut Luis Tappa,
    ouaip, merci...c'est bien ça. Donc si je subodore bien, on ne peut aligner deux objets que suivants leurs pivots? Pas d'autre options?

    8)
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  4. #4
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Aligner deux objets

    Ce que tu nommes le pivot c'est les axes locaux, ceux propres à l'objet. Par aligner tu veux dire positionner un objet par rapport à un autre. Cela ne peut ce faire que par rapport à un systhème d'axe. N'oublions pas que l'objet peut être quelquonque, un patatoïde par exemple. Comment définir le positionnement d'un patatoïde par rapport à l'autre? Si ce n'est Par leurs axes.
    Si tes objet sont édités, c'est à dire polygonaux et non paramètriques. tu peux déplacer et faire des rotations sur les axes. Tu peux aussi placer ton objet enfant d'un neutre ce qui te donnes alors virtuellement deux systèmes.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  5. #5

    Re: Aligner deux objets

    Donc faut bidouiller un peu. Je pensais à des outils comme dans 3dsmax ou on peut aligner deux objets simplement sur un seul axe, ou la topologie de l'objet elle-même est pris en compte, ce qui permet par exemple d'aligner non-pas par rapport aux axes, mais par rapport aux extrémités des objets: donc vachement fastoche de poser un dodécaèdre pile-poil sur une sphère, et dans n'importe quelle direction.

    8)
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