j'espère que la GI de la 9.5 , sera stable et utilisable en animation :wink:
la gi n'as pas ete changée il me semble...Envoyé par kiteman
Et en GI "object animation", ça le fait pas ??
J'ai pas testé hein...
Pas changé de manière extrême, mais les samples stochastiques ont été améliorés apparemment, et devraient donc rendre plus vite et de meilleure qualité. L'algorythme des samples stochastiques sont utilisés dans les réflexions floutées et les ombres adaptatives apparemment.Envoyé par vesale
Faudrait faire des tests, j'ai jamais essayé.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
ha tient j'ai pas essayé ça Jc .. *:mrgreen: .. je l'ai testé en anim , en mode "standard" ...
bon je ferai un test et je ferai mon méaculpa si j'ai dis des bétises *:mrgreen:
(edit : en fait le problême c'était que l'intensité lumineuse changeait à chaques images ( en mode standard ) ... donc ça faisait 'stroboscope" en gros , en animation* 8)*
Mes premiers rendus sérieux avec la 9.5
Une caméra BetaSP sony sur un pied du genre satchler...
environ 26 minutes de rendu sur un Bipro 2ghtz, avec ambiante occlusion activée, une lampe en shadow area, en hémisphère au dessus avec une dominante jaune, et une lampe en shadow area plan sur le coté...
oui je sais, j'ai pas nettoyé les tubes de mon pied, il est sale...
J'adore les rendus de la 9.5... avec l'AO ça fait un grain très graphique... genre aéro ou photo années 50...
Yann, occulteur d'ambiance...
un petit test AO et éclairage classique à la mode "carl piles". Scene créditée à rus cristian. Temps de rendu: 50 mn.
[img width=850 height=687]http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_capfinale.jpg[/img]
vraiment efficace cette 9.5. :odile:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Puisque tout le monde y va de sa petite image, en voila une. Contrairement aux autres je suis décu. J'ai utilisé exactement le même fichier en 8.5 et 9.5. L'image en 8.5 est dans la galerie. Temps de rendu 9.5 : 62 mn, 8.5 : 37 mn. Les spéculaires sont complétement cramés :cry2:
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Pas normal Archéo, tu ne devrais pas avoir une disparité aussi importante.
La 9.5 n'est pas plus rapide dans tous les cas, mais elle ne devrait pas être deux fois plus lente, c'est certain.
Il doit y avoir une explication :o
**edit*
je m'aperçois que l'éclairage n'est pas le même. Si tu utilises une area light, assure-toi de ne pas avoir activer les spéculaires au rendu et aussi le rendu dans les réflexions, ce qui pourrait expliquer ces spéculaires sur-exposés.
J'aimerais que tu me dises quels sont les réglages que tu as utilisé pour pouvoir te dire d'où ça peut venir.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Moi aussi je ne trouve pas ça normal. Je recommence tout à zéro. J'ai utilisé le set de PP justement en désactivant l'area light :?
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Trouvé!!! L'image que j'utilisais pour le canal environnement de mes textures n'était pas chargé par la 9.5. Maintenant les 2 images sont identiques mais pas les temps de rendu : 27 mn pour la 9.5 ouf .
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Bon, pour tes peines, baisse ton pantalon, et j'appelle Tengaal pour venir te fouéter cul nue ! :mrgreen:
Oh le boulet :mrgreen:
27 minutes, on voit que les modifications sur l'AA ont leur effet
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Non pas Tengaal, pas Tengaal :prie: :prie:.
M'a même pas dit qu'elle était pas bonne ma texture, pfff Y mange pas le jpg frelatté.
Hein n'empêche Fluffy, avoue t'as eu les boules quand même :lol:
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Oui, j'ai eu peur :mrgreen:
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Dites? Est-ce que la r9.5 (demo) prend en compte les profiles colorimétriques des bitmap ?
Est-il possible que les PCT ne soient pas bien géré?
Je test, là, et j'ai des PCT dans les tons beiges qui partent completement au vert vif :o
Je les converti en JPG et ça passe :o
Quelqu'un à deja vu ça?
EDIT:
en fait tout mes fichiers PCT buguent!
C'est moi ou est-ce normal?
Y a t il une pref à caller ?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Envoie un email au support technique de Maxon pour signaler ce bug, c'est un format rarement utilisé, et je pense que ça a dû passer entre les doigts des testeurs.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Pas de moi en tout cas j'ai pas de talent :|Envoyé par Fluffy
mais si voyons* :wip:
Voila mon petit test à moi, 8 heures 30 de rendu soit le meme temps qu'avec la 8.5 mais...
là j'utilise des ombres adaptitives contre des ombres franches
les parametres de radiosité sont plus élevés
et j'adore l'ambiante occlusion* :love:
le seul hic, c'est que c'est une capture d'ecran* :cry2:
[img width=850 height=595]http://crase.free.fr/001.jpg[/img]
edit: bah qu'est ce qu'elle a mon image? elle est toute froissée* :o
elle est "froissée" car tu as une taille maxi d'affichage dans le message 850x595 pixels je crois, si ton image est plus grande, elle est réduite automatiquement, d'où ces bizarreries d'aspect.
Dans ce cas donne l'url et dedans tu y mets également ton image, comme ça ton image affichée dans le message sera cliquable et renverra vers ton image d'origine.
comme ça: (url=ton lien)(img)ton_lien(/img)(/url)
[img width=850 height=595]http://crase.free.fr/001.jpg[/img]
Merci Tengaal, cela m'avait échappé* :oops:
Salut les tous,
Encore un petit test avec la scène de Vesale, pas changer grand chose, forcément... sauf le parquet moins rouge
j'avais même pas oser faire un rendu complet dans la 8.1...
donc : 2h20 en 1100x429
IG : 100, 70, 1/1, 3, 256, 20, 45
OA : 15, 170, 75, 75, 15, 128, 0 changement couleur sombre en rvb par 77, 63, 60
AA : 2x2 - 4x4
c'est tout
au fait, merci et à + André :poucehaut:
–––––––––––––––––––<br />R 8.2-G4 1,25Mhz-1,25MoRam
Très chouette Jean-Claude!
Tu peux encore améliorer cette image en plaçant une area light dans le haut de l'alcove sur la gauche, comme si la lumière venait d'une verrière ou d'un plafond très lumineux. Ça va te donner plein de richesse d'ombres dans ce coin-là.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est sûr, Fluffy, on peut faire ça, mais je n'ai pas voulu trop changer les caractéristiques de l'image de base pour voir les possibilités de C4D R9.5, son rendu et sa rapidité. j'ai juste renforcé un peu l'IG et mis de l'OA, déjà là je voie la différence avec les essais de la 8.1 ou la 9, mais c'est vrai, quand on est parti là dedans on a du mal à s'arrêter, l'impossibilité de sauvegarder nous ramène à l'ordre...
j'y retourne... pour voir et m'amuser...
–––––––––––––––––––<br />R 8.2-G4 1,25Mhz-1,25MoRam
tres belles vos images :poucehaut:
t'as combien de poly dans ta scene Kaerel :lol: ?? ça à l'air d'être super chargé non ?
Tu voulais pas parler de Xander, plutôt?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
oups désolé vivi :oops: .. les tons de l'avatar mon trompé :mrgreen: .. désolé XanderTu voulais pas parler de Xander, plutôt?
un petit rendu de test avec seulement l'occlusion ambiante activée, et une lumière de surface en sphère et sans ombre, avec une intensité de 250%.
J'ai remarqué qu'il faut pousser les intensités avec les lumières Area...
Looool :mrgreen: :efface:
mais faut faire le corps avec Tengaal :grin: :art:
j'ai jamais pris le temps de le faire, je me suis contenté de la tête seulement qui était pour exercice en tutoriel avec C4D 7.3 à l'époque:Envoyé par kiteman
http://tengaal.art.chez.tiscali.fr/P...ng/shrek01.htm
je suis une feignasse de toute façon !* :mrgreen: