Salut la french, je voulais poser une question au sujet du rendu d'une boule a facette.
je cherche a retranscrire les reflet et le scintillement pour pouvoir l'inserer dans un logo mais je galere j'arive pas a avoir ce que je veux.
si quelqu'un a une idee?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Si on doit voir la boule, il y a les caustiques, mais si c'est juste les taches de lumière, une texture dans une lampe suffit, non ?
Je ne pourrai pas beaucoup t'aider, je ne vais pas souvent en boîte de nuit.
Pascal.
Si tu as Advanced Render, il faudrait faire peter le filtre lueur et les reflets spéculaires, mais avec une image ça serait plus facile de voir ce qui pêche :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pascal.
:o loule excellent.
en fait moi je veux pas les effet de lumiere sur les murs, moi je veux la boule en elle meme. j'arrive a faire la boule , je fais une extrusion sur les faces en decochant preserver groupe pour donner plus de realisme aux facettes, je cree un materieux mirroir de couleur noir, speculaire en mode metallique avec reflexion a fond.
je mets ca dans un environnement hdri, la boule rends pas trop mal mais j'arrive pas a avoir les scintillements, genre de higlights
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Oui Gengis, c'est qu'est-ce que je dis : le filtre lueur d'advanced render a été créé exprès pour les scintillements des boules à facettes.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ah oui, là, il faudrait les scintillements de Advanced render... ou gérer le lens effect de lampes visibles collées à la boule via xpresso...
Pascal.
C'est ce que t'as dit Sauver par le Gong, si tu as AR, dans les effets post-prod tu actives "reflets spéculaires", tu règles la forme et taille de ces reflets et ça te donneras les fameux scintillement recherchés. :wink:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Marrant, P.Tosh à la même humour que feu Pascal... :roll:
:lol:
Ouai, il y avait un exemple sur le CD complements de la 7XL avec les caustiques, posts effets reflets speculaire et lueure... Ces derniers sont les mieux c'est sur... Je doit pouvoir te retrouver ça :poucehaut:
Et pour la bouboule, soit tu extrudes les facettes et un biseaux minuscule, soir tu virres le tag de lissage ET tu déformes la sphère sur en X/Z ou Y, un chouilla à peine perceptible afin de renforcer l'effet "facette".
A! encore grillé par The Gong...
Bon je peut posté là :evil:
:lol:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Si j'ai bien compris c'est ce genre d'effets que tu cherches à reproduire (les petits scintillements sur la surface de l'eau) et si c'est le cas ce sont bien les highlights en post-prod mais il te faut AR. :wink:
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Sinon, tu peux te servir d'Advanced Render.
Enfin, c'est à voir.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ok je vais essayer ca alors je reviens vers vous apres .
merci bien :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
autre question...
quand j'ai dans les reglages, "Object ID : 1"
cet info se trouve dans le tag de compositing a object buffer c'est ca ?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
oui
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
voila ce que j'obtient
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Et qu'en penses-tu ?
Parce que moi, je trouve ça plutôt bien.
Pascal.
j'ai sorti ca sinon:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
tu peux obtenir ça aussi... deux millisecondes pour l'obtenir. avec AR. Et highlight.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/nikolas_anim.mov
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Nikolas, tu es funky
C'est clair qu'une boule à facettes avec des highlits fonctionne mieux sur fond noir :mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
ah, tu trouves aussi??? :mrgreen:Envoyé par Sir Gong
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
ouais sur fond noir ou blanc c'est la meme je dois ne garder que la sphere donc le fond... :roll:
merci a vous
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Dans ce cas, utilise Advanced render.
Pascal.
Tu peux aussi utiliser tout bêtement quelques lens flare judicieusement réglés et répartis, ou, si il t'en faut beaucoup, en te servant d'un émetteur de particules pour en pulvériser un peu partout.
ou alors tu peux aussi utiliser AR et highligth
bon j'ai fais tout ca pour rien ils veulent plus de boule a facette en fait..... :cry2:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
dans ces cas là n'utilises pas AR et les hightlights alors ...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
A oui, ben la prochaine fois, utilises une banque d'image faite à partir de C4D, comme ça tu montres d'abord et puis tu fais après, ça t'évitera ce genre de peine.Envoyé par genghiskhan
http://www.3dcliparts.com/cgi-bin/st...d&search=disco
Stéphane qui parle
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!