Salut les gens,
çà fait un baille que je n'ai pas touché à la 3D...
J'ai un taf pour le boulot : faire un père nöel.
Voici la mod, je ne pense pas trop y retoucher.
Mais c'est une occasion pour me mettre sérieusement aux plugs de cactus dan...
Je ferais sans doute appel à vous...
Voici l'ordure :
J'ai toutes les influences à faires, les os à placer et tout...
C'est la première fois que je bone un perso composé de plusieurs objets.
a la prochaine
Peut etre la barbe un peu plate a mon gout . .
Sinon le reste est nikel :wink:
aller la suite ! :wip:
Quad Core 2.4 GHz , GeForce 9800 GT 1 Go, Ecran TFT 22", Cinema 4D R10,5 + Vray<br />Mon site : www.newelfik.fr
On dirait le type qui demande du fric devant le supermarché, c'est lui tout craché
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
HO HO HO ! :efface:
Salut Numz, j'le verrais bien encore plus rondouillard et avec un bonnet plus grand et tombant. On te suis ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Tu fais bien de te remettre à Cinema4D ! *:poucehaut:
Je découvre aussi les CDIKtools, c'est de la bombe, tu vas te régaler !
Non seulement ces plugs permettent de gérer les IK très facilement et rapidement,
mais ils sont d'une stabilité redoutable : jamais les os ne partent en vrille , les manipulateurs sont très fiables.
Tu as beaucoup d'objet différents ? Tu peux toujours les connecter dans un objet unique,
c'est quand même plus simple pour gérer les influences.
Les objets différents, c'est souvent des galères de collision et de pénétration.
<br />Teddy's Trophy
Merci les gens,
Je vais revoir la barbe effectivement.
Doudou > le père noël va prendre quelques kilos au bide. Le bonnet aura ses os aussi...
Fredmartin > çà fait un bout de temps que je les ai mais je ne mis suis jamais mis a fond et là c'est la bonne occas.
Pour les objets, j'ai en gros :
la tete
la barbe
les yeux
les gants
le bonnet
le manteau
la ceinture
la boucle de ceinture
le pantalon
les bottes
...
Tu penses qu'il vaut mieux connecter au maximum ?
A+
C'est vilain de dire des bêtise a tes copains :bail:, connecter n'est pas en soit une mauvaise solution mais bon ça peut être moin pratique pour la gestion parfois. Limite tu peux connecter juste les object d'un même type (habit/habit, orga/orga) pour faire du nettoyage. Perso je préfére laisse un des objects non connecter comme ça on peut les afficher désafficher en un clic c'est sympa pour le bonage avec Claude.Envoyé par fredmartin
J'aime beaucoup les pied et la ceinture, il ressorte bien
Je serais assez d'accord avec Fred' sur ce coup ... il est peut-être plus facile de tout connecter et de tout boner "classiquement" ... pourquoi ? parcequ'on en a plus l'habitude et qu'on connait la méthode. Mais si ton défis consiste à garder des objets séparés, va falloir bien prééstimer la pose et caler les axes de tes objets sur celui des os. Si tu veux juste lui donner une pose sans trop te casser la nenette, y a J.C. qui a trouvé une méthode interessante avec les ffd dans son wip "le thon c'est bon" mais avec des objets séparés, çà risque de yoyotter ... peut-être en les plaçant dans un neutre avant de le glisser dans le ffd ... faut essayer ;-)Envoyé par NumZ
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Carrément d'accord avec Quinn... Tu rassembles tous tes objets et tes os au même niveau dans un neutre. Claude peint les influences sur tous les objets à la fois, du coup tout bouge de la même manière sans problemes d'interpénétration. E tu gardes la possibilté de masquer/démasquer tes objets pour affiner le skining, plaquer les textures et tout le toutim, sinon bonjour la galère...
Sans parler si tu veux utiliser Clothilde pour les vêtement, puisque là tu dois appliquer des tags à des objets spécifique, alors si tu éccrase tout... couic ;-)
--- www.aerografik.fr ---
Bouhououou.... :cry2:
Mais je n'ai pas Mocca, ni clothidle...
Je vais voir si j'arrive a faire quelque chose en ne connectant pas les objets.
M'enfin c'est pas gagné !
Je poste une image du papa noel grossi une chouille.
Ah... ben... pas glop :| :wink:Envoyé par NumZ
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Bon je viens de tester sur les jambes en gardant tous mes objets séparés et çà le fait carrément bien !
Je n'ai plus qu'à me taper toutes les influences :grin:
Aller au boulot !
Sympa comme tout.
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."
Voilà la suite du papa.
Pour l'instant j'ai juste fait joujou avec les os comme çà...Pas encore de setup,
J'essaye çà ce soir !
:arrow: La même en big :
http://emury.free.fr/FC4D/perenoel04_lumenbig.jpg
Et un petit ouaillire :
En conclusion, la méthode des objets séparés fonctionne bien.
La suite avec CD Ik tools et morph
PS : l'éclairage c'est Lumen lite et une area light sous le papa
a+
c'est excellent! :efface:
Les bottes sont superbes!
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Ca marche super bien :efface:
Oui c'est vraiment class.
La barbe qui me semble un poil carré, a voir avec le shader. Mais c'est du tout bon.
Bon suitage.
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."
La pose est excellente. :poucehaut:
Je le trouve un peu pâle. Des pomettes et le tarin un peu colorés lui donnerai un peu de pêche...
Merci pour les commentaires...
Tu as tout a fait raison Leo, j'étais justement en train de me tater pour passer un peu à Zbrush...
Tu m'as convaincu :bounce:
a+
Je suis passé sous zb pour la texture de la tête...
Mais c'est vraiment galère sur un ibook 12 pouces, çà rame à fond rien qu'avec la tête.
Voilà le resultat :
Merci Piou encore pour ton tuto ZB
Je ferais le setup du rig demain soir je pense.
Hello!
L'allure générale est vraiment bonne, mais c'est vrai que certains détails sont légérement en deçà du reste. Surtout la bouche je trouve : tu devrais peut-être prendre le parti de stopper barbe et moustache en périphérie de la bouche plutôt que directement sur les lèvres, ce qui laisserait apparaître un peu de peau. Un brin de modélisation basique pour faire une bouche simple et cela devrait fonctionner.
Avec quelques semaines d'avance, tu aurais pu participer au concours Maxon pour leur carte de Noël 2005, dommage!
Vincent, c'est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D
D'ac' avec Vincent + la barbe moins carrée ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Salut,
Moi je serai plus pour donner un aspect velour à la veste, au lieu d'un aspect néoprène, mais ça dépend du style que tu veut lui donner.
Les textures du ponpon, des gants et de la ceinture, donne un effet de bruit "basique".
A par ça, chapeau :poucehaut:
Merci pour les conseils,
v.montel >tu as tout a fait raison mais par manque de temps, je me limiterai à cette mod pour l'instant car le papa noel sera present sur un dépliant ditribué à 100 000 ex* et il faut encore que je le fasse ce fameux dépliant car il part chez l'imprimeur la semaine prochaine...
Mais je retiens la proposition et quand j'ai du temps, je referais la bouche (çà sert toujours un père noël).
doudou > j'ai un peu décarrétisé* :lol: la barbe, çà se voit pas trop...
xs_yann > tu as raison aussi, il s'agit juste de bruit basique, il faudra que j'améliore çà dans la prochaine version. Je vais quand même faire des tests rapides pour l'effet velour.
sinon, j'y ai mis une cloche en main à ce papa noël
a+
:lol: oui mais en même temps faut que çà reste toon aussi ... t'as raison ;-)Envoyé par NumZ
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
J'ai retravaillé un peu les textures, voila ce que çà donne :
Le setup du rig ne sera pas pour ce soir...
Au dodo
nan ! va pas dormir !
continue , c'est si fun tout ca :nono:
Faut pas t'aréter :roll:
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