Bonjour,
Je m'appelle Marco, 23 ans, diplomable en architecture, à Clermont-Ferrand. Après avoir découvert la 3d il y a 5 ans sur Arc+ autocad et artlantis ( :puke: ) je suis parti à la recherche d'un moteur de rendu digne de ce nom et finalement après plusieurs essais j'ai opté pour c4d ( V9). Aujourd'hui, j'essaye de modéliser, et c'est la que ça se corse, mes automatismes de cao autocadienne font que je m'y perd de temps en temps :coup: .
Exposé du problème (sur 5 points :mrgreen: ):
Habituellement (sous autocad), pour faire une rotation 3d, on définit 2 vecteurs de départ, 2 vecteurs d'arrivée et c'est tout.
Sous C4d, sachant que la rotation ne tient pas compte du magnétisme (si j'ai bien tout compris), je tourne l'axe d'objet selon l'angle voulu, que je récupère avec l'outil mesure, faute de pouvoir l'aligner directement avec une arète. C'est lourd mais on s'en sors tant qu'on reste dans un des trois plans de l'axe d'objet.
Mais voila, quand la rotation doit se faire selon un angle en 3d, comment faites vous pour aligner correctement l'axe d'objet, autrement qu'avec un a peu près visuel.
Pour ceux qui trouve que l'exposé est obscur (ce qui est fort problable, voici le même en image):
L'objectif étant d'éffectuer une rotation du dernier triangle selon l'arète indiquée par la flèche rouge. A part récupérer les coordonnées des points pour calculer via la trigo les trois angles cherchés, j'ai pas trouvé. :cry2:
Merci d'avance et félicitation pour le site. :efface:
Marco.
l'outil "Plan de construction" ne t'aide pas pour ce genre de manip ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Il existe un petit plugin, "ShearRotateScale", de michael Welter, pour combler cette lamentable lacune de C4D :
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
Il n'y a d'ailleurs presque que des indispensables, sur cette page. Profitez-en pour jeter un œil à son dernier shader, "ThingsOnSurface", une tuerie.
Pascal.
Ah, donc ce n'était vraiment pas possible :!: ... merci beaucoup Pascal, je vais essayer ça tout de suite, je sens que ca va me retirer une belle épine du pied. :poucehaut:
Sir Gong, merci, mais c'est quoi l'outil plan de construction ?
A bientôt sur fc4d. :odile:
Décrit à la page 313 du Manuel de référence, l'objet plan de construction prend le pas sur la grille du monde, il peut être tourné dans tous les sens, etc...Envoyé par -Marco-
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Après tests, ce plug est vraiment la solution.
Sir Gong, j'ai beau avoir lu et relu le manuel dans tout les sens, je n'avais jamais fait attention à cette fonction ( faut dire des fois je comprends rien... :mrgreen: ), je vais essayer d'approfondir un peu. Merci beaucoup et au passage félicitation pour Trobot™ to be wild, cette image est terrible. :efface:
Merci à toi, monsieur est trop aimable :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷