Salut Fluffy
Sur la présentation Maxon dit que les shaders des cheveux sont spéciaux : est ce que ça veut dire qu'on ne peut pas mettre n'importe quel shader sur les cheveux ? du displacement, par exemple, pour faire de la peinture sur les poils d'un pinceau;
parce que là je trouve les poils montrés très bien, mais un peu tous pareils, un chouilla mous , ou flous, pour de l'anim, d'accord, mais pour du fixe ... Comprends-tu ma question ?
Je rappelle aussi que le plug de renato fonctionne avec la v9, alors que pour Hair, il faut la 9.5.
Je pense que le flou doit venir des compressions jpeg et aussi de paramètres abaissés un peu pour ne pas avoir des temps de rendu qui explosent.
Pour du print, la qualité est largement suffisante, l'antialiasing est au top, rien à dire sur des objets aussi fins.
Tu peux coller les shaders que tu veux si tu génères des polygônes au rendu. Je ne conseillerais pas le déplacement, qui peut ne pas être géré au rendu pour cause de mémoire. Imagine coller un shader SPD sur 200 000 objets, bonjour la cata.
Mais bon, c'est théroiquement faisable je pense.
Le shader hair permet de contrôler bien plus que la couleur ou matière des cheveux, il permet aussi de contrôler les formes et interpolations des cheveux. C'est un outil de modélisation très puissant, donc cet aspect ne peut pas être remplacé par un shader normal.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai un peu utilisé Clothilde en prod. Si ce module est au niveau de Clothilde, alors c'est à tomber... Le préviz sont très spectaculaires. On pourrai avoir des précisions sur les temps de rendus?
--- www.aerografik.fr ---
Impressionnant de rapidité. Intuitif à souhait. Une touffe en un clin d'oeil.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Vous parlez de dynamiques mais faut-il avoir ce module pour générer certaines animations ?.
Je suis très intéressé par ce module par rapport à son prix assez accéssible pour l'instant mais est-ce que je vais pouvoir en tirer partie réellement avec la version de base de C4D ? ( certe j'ai AR mais c'est tout )
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
rhaaaaaaaaa :bounce: :cry2: :evil: :poucehaut: :bave:
dément !!!
en passant , y a t'il des scènes à dl quelque part ?
un de nos ( nombreux et ) gentil beta-testeur nous ferait'il partager quelques uns de ses tests ?
merci d'avance
hey Buz , c'est toi vu du dessus ou vu du dessous ? :mrgreen:Impressionnant de rapidité. Intuitif à souhait. Une touffe en un clin d'oeil
Ca alors quelle surprise en consultant le site ce matin :mrgreen:
Utilisateur déçu de shave j'espère que ce nouveau module sera à la hauteur de mes attentes ...
j'espère ne pas y retrouver les mêmes défaults, à savoir des outils de coiffure difficiles et longs à paramétrer, une énorme différence entre la prévisualisation et le rendu, ce qui obligeait à travailler à l'aveuglette et effectuer de nombreux rendus d'essai rendant le plugin quasi inutilisable en prod, une détection de collision alléatoire qui laisse quand même passer qqs cheveux à travers les surfaces :grin:.
et ... des réglages cheveux longs à s'arracher les cheveux :coup: sans compter la stabilité plus qu'aléatoire.
Bon allez ... longue vie à HAIR j'attends avec impatience les tests et je casse le cochon en tout cas ça à l'air alléchant.
Si tu mattes les petites videos qui accompagnent l'article de Maxon,
c'est prometteur !
En tous cas, le "coiffage" à l'air super intuitif ...
Et pour la stabilité, vu que c'est un module de Cinema4D, je me fais pas trop de soucis ...
:poucehaut:
Je viens de passer pré-commande, et tiens, mauvaise surprise, les 215 Euros sont en HT chez Mediaworks.
Je m'en fous, vu que je récupère la TVA, mais pour ceux qui n'y sont pas asujettis, ça fait 271 € ttc, contre 249 € si on passe commande en Allemagne... ou 295 $ tout compris aux States :o
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pour les vidéos ça à l'air d'être saturé de la folie je vais attendre que ça se calme un peu, pour le prix ... j'en ai tellement ch... avec S&H que je suis prêt à investir ds un outil performant et utilisable.
Ha ben pour ceux pour qui ça sature,
Un fichier de 18Mo qui est un p'tit montage de toutes les petites videos de Maxon sur Hair:
http://www.3dfluff.com/files/11hairmovies.zip
Merci Vincent, superbe ! :bave: :bave:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Bon, ma question était un peu nulle vu les vidéos qui confirment que tous les principes de colisions de cheveux en interaction avec une sphères/visages/objets dépendent du module Dynamique... :cry2: :cry2:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Hair est un module indépendant, ses dynamiques lui sont propres.
Pas besoin du module dynamique. Par contre ça se marie bien avec cloth.
Ici le cube poilu est un cloth qui est en collision avec le sol,
et les poils sont aussi en collision avec le même sol.
Quant à la qualité de l'interface je la comparerai à celle de Maya (l'autre outil de poil de qualité et très rapide en rendu)
et à celle de Shave (qualité aussi mais temps de rendu assez incompatible avec la production) :
bien plus poussée que fur et hair de maya ou la disposition des poils nécessite tout un attirail d'outil de gestion d'UV.
Bien plus simple à utiliser que Shave (complètement intégrée)
et sur un autre plan je n'ai pas constaté de problème de flicking pourri, spécialité de Shave.
Cette petite anim est mise en place en 3 minutes et rendue en 30. (QT 7)
http://pasto.tv/HAIR.mov
Là tu me fais plaisir Pasto ! :bounce: :bail:Envoyé par pasto
Impossible de lire ta vidéo, mon QT lit mais n'affiche pas d'image... :wip:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
3 minutes? :shock:
sublime!!! Mais que restil aux autres? 8)
--- www.aerografik.fr ---
http://pasto.tv/HAIR2.mov
Le même en mpeg4
Parmi nous, qui a son CAP de coiffure ?
Impressionnant. Ca promet des modèles à la pilosité très développée.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
12000 poils de 8 sections.
Ça se pose en 2 clics.
Techniquement tout cela a l'air super et vous êtes mieux placé que moi pour juger. Personnellement j'aurais préféré autre chose que la tête d'une mangouste ou d'un chien de prairie pour me faire une opinion (même si c'est trés réussi). Pour me mettre sur le cul je voudrais voir un animal qui a de grande variation de la longueur des poils (un écureuil européen par exemple) sauter d'une branche à une autre (une fois me suffirait), ramasser une bourrasque de vent, puis se gratter et remettre ses poils en ordre en les lissant.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Je te fournis les photos de l'écureuil sous tous les angles et les films pour te montrer comment les poils réagissent aux déformations.Envoyé par Vincent
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Pour ça il va falloir attendre le module 'écureuil européen' prévu pour 2006
juste après la sortie du tant attendu module 'regular southern european moustachu'.
Haha :lol:
Pasto t'as déjà le module complet de Hair ? Parce qu'avec la démo j'ai pas pu sortir de vidéo. :cry:
:lol: :lol: :lol: :lol:Envoyé par pasto
Si je suis convaincu je casse mon livret à la caisse d'épargne
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Les outils de coiffure sont incomparables à ceux de Shave. C'est un réel plaisir que de coiffer dans Hair.Envoyé par bulb
les rendus et prévisualisation sont très rapides, et ne diffèrent pas (le rendu dans la vue est le rendu final).
La détecttion de collision et les dynamiques sont gérées directement par Hair, sont tres rapides, beaucoup plus poussées (dynamiques rigides, entre autre), et très précises.
le shader des cheveux est un vrai bonheur. Il permet de régler l'aspect mais aussi la forme, en deux coups de cuillère à pot.
Archéo, Hair est capable de rendre ce que tu souhaites, il faut juste y passer le temps nécessaire, comme tout chose.
Hair intéragit avec les particules, Cloth, les collisions d'objet, et tous les paramètres sont animables (même l'animation d'une texture est prise en compte). C'est à ce jour le meilleur module de Maxon à mon avis, et la meilleure solution de poils et cheveux sur le marché. Vous ne trouverez pas mieux pour le moment.
Et le prix est alléchant, donc profitez-en pour ceux qui souhaitent l'acquérir
Munchou : Pasto est béta testeur, il a donc la version complète depuis un bout de temps.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com