Ok je regarderai ça à l'occase :poucehaut:Envoyé par Archeo
Les muscles objects et muscles deformer de la r10?Envoyé par Archeo
Mais t'as la r10 toi archeo non?
T'as testé? ça à l'air pas trop mal...
Qu'est-ce que c'est que cette histoire que tu fais plus de tridi? :o
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je n'ai pas la R10
Comme tu dis les muscles sont pas trop mal.
Ton système de muscles hydropneumatique est original. Tu as mis un système pour que ça passe pas à travers la feraille?
Pour la 3D pas le temps, pas la motivation, pas l'utilité, config d'ordinateur et utilisateur obsolètes et limite fonctionnels.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
vi :cry2: quand je pense à la prise de tête que je me fait alors qu'avec quelques mois de salaires je pourrais y arriver en snappant des doigts :coup: :cry2:Envoyé par Archeo
bahrf c'est ben plus simple que ça: avec un point médian accroché à une zone et qui contrôle le vecteur de la spline, parfois une petite math addition, ça passe :poucehaut:Envoyé par Archeo
ouai, c'est un peu comme rêver d'être astronaute et devoir prendre le métro...Envoyé par Archeo
mais avec un peu d'imagination, une rame c'est déjà presque une fusée :nono:
bon je retourne à mon Xpresso de malheur, j'y comprends vraiment rien :cry2: :coup: :lol:
:odile:
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Si tu postais un fichier exemple ici ça complèterait la collection.
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Très intéressant ce sujet doudouisé. :wink:
Serait-il possible d'avoir un descriptif de la problématique.
A quel niveau rencontres-tu un problème shtl?
Que serait-il possible de faire à partir des dernier travaux d'Archeo pour
se rapprocher d'un millième de ce que fait la v10? (avec MOCCA je présume. :cry2
Juste pour le plaisir de chercher. :odile:
SMC fan.
Non non je n'ai aucun problème avec mes muscles moi, mais suite à un échange ailleur je me suis mis à suivre sa piste pour arriver là, et réaliser que Archéo avait été bien plus loin que moi dans ses besoins et la manière de traiter ceux-ci.
Mes problèmes d'Xpresso sont plus pour articuler, bloquer des rotations d'axes etc... en bref rigger un robot.
Il y a Salzavi aussi il me semble? ou Lorenzo Lux je sais plus :oops: qui était aussi à la recherche du St grââl du muscle sous c4d dans un topic médicale, il faudrai peut-être relier les deux threads ?
Et Teg et Vesale aussi ont sans doute deux trois bottes secrètes en la matière ?
Je mettrai un de mes petits "muscles" avec plaisir, mais je doute que ce soit vraiment une solution tant mon système est simple autant que bidouillé et donc complexe :grin:
Mais pas tout de suite :oops:
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J'ai dèjà dit ailleurs que les muscles de la V10 c'était tout de même pas le Nirvana, j'attends de voir ce que certains en feront avant de me prononcer plus avt.Envoyé par Jean-Laurent
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Et une bonne vieille CI paléolyhtique ? Ça a toujours fait ses preuves pour des tas de ferraille.Envoyé par shtl
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
J'exhume ce sujet pour vous indiquer que j'ai un peu modifié le système . Les splines guides des tendons sont alignés sur une spline ça facilite la mis en place mais pour peaufiner vaut mieux désactiver. Le muscle a 6 polys de sections et on peut modifier à sa guise tous les noms des tendons et les déplacer où on veut.
Vous pouvez télécharger ici :
http://3dciavatti.free.fr/archeo/muscleV2.c4d
Un exemple d'utilisation pour illustrer les muscles du vol des reptiles volants :
http://3dciavatti.free.fr/archeo/test.swf
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hmmmm Archéo ! Super fichier, j'aurais aimé avoir ce genre de truc aux vacances dernières quand j'ai du faire les films pour e=M6.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut j'ai pas encore regardé ton fichier mais au cas ou ça t'intéresse j'ai trouvé ça qui va avec la R12:
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php...ideo-tutorial/