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Discussion: blender 2.40

  1. #1
    Big Boss Avatar de xander
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    blender 2.40

    la version 2.40 de blender est sortie.
    Pour ceux que ça interresse...

    http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_40.598.0.html
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  2. #2

    Re: blender 2.40

    Blender...
    La première que je l'ai testé, il y a quelques années, je n'ai pas réussi à trouver comment on quittait le logiciel, tellement le bouton "sortie" était bien caché (je parle pas du reste) :coup:. A chaque fois, je devais planter volontairement le soft pour quitter :arrow: poubelle.
    La seconde fois, j'ai réussi à créer une sphère et à en faire un rendu, et puis rien d'autre (fallait acheter le manuel :coup :arrow: poubelle.

    La troisième fois, il a 2 ans, je me suis accroché une semaine, le temps de pénétrer les mystères de l'IU la plus abstruse jamais inventée, j'ai suivi les tuts et j'ai réussi à modéliser un ou deux petits trucs. Pas si compliqué que ça, seulement ça fonctionne avec une logique totalement personnelle et sans respect aucun pour les conventions du système d'exploitation sur lequel il est installé, même pour les trucs les plus simples comme copier-coller. Et puis j'ai voulu importer un objet au format obj et là ça m'a craché que la librairie Python n°bidule était pas compatible avec je ne sais quoi, et ça m'a énervé :coup: :arrow: poubelle.
    Quelques mois après j'ai téléchargé la version démo de C4D et là miracle, pas besoin d'être Champollion pour déchiffrer l'interface :mrgreen:

    Cela dit, Blender continue son petit bonhomme de chemin et peut-être qu'un jour il sera suffisamment mûr pour être vraiment utilisable par d'autres personnes que des passionnés du truc. On dirait qu'il y a des choses intéressantes dans la dernière version (notamment sur le dépliage UV) et il y a des galeries Blender sympa donc ça vaut la peine de regarder... mais là tout de suite j'ai du C4D qui attend :wink:
    Oyonale - Expériences 3D depuis 1993 - C4D 9.6 XL+BP2+finalRender-2 sur un Intel Core 2 Quad Q6600, 4 Go RAM, Vista.

  3. #3
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    Re: blender 2.40

    Blender est le seul logiciel gratuit qui lit tout les formats 3D et transforme le C4D en IGS ou autre format introuvable, si un jour tu veux faire réaliser une de tes formes c4d en volume tu auras besoin de Blender. Rien que pour ça, il faut l'avoir sur son disque. Question interface, c'est un rébus anglosaxon assez hermétique, mais il s'améliore de version en version.

  4. #4
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: blender 2.40

    C'est vrai qu'il est hermetique comme soft et d'ailleurs je suis incapable de l'utiliser correctement :mrgreen:
    Mais je trouve qu'il offre des petites fonctions interressantes comme le depliage uv ( pour ceux qui n'ont pas bodypaint ou bien pas les moyen de s'offrir ultimate unwrapp3d ou bien uvmapper.)

    Sur ce, je n'échangerait pas c4d avec blender, soyez rassuré :mrgreen:
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  5. #5
    Gourou Avatar de Daubermman
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    Re: blender 2.40

    Il offre surtout de sacré "modules" pour un logiciel gratuit.
    Moi je ne peux qu'applaudir l'état d'esprit des developpeurs qui ne cherchent pas le profit ! bravo !
    Dauby pour les intimes !

  6. #6

    Re: blender 2.40

    aaaaaaaaah blender
    je pensais comme tout ceux qui n'ont pas assez essayé il y a encore un mois 1/2 que ce soft etait pourri...
    puis, étant passé sous linux et n'ayant donc pas le choix, j'ai fait les tutos indiqués sur le site de blender, 2h par jour durant 3 jours...
    apres j'ai commencé ma premiere mod, qui m'a fait découvrir des aspects plus avancés du soft (via les references du soft disponibles sur le net), et ca a donné ca (sachant que j'ai fortement amelioré l'eclairage depuis le 20/12 mais je n'ai pas l'image là)
    [img width=850 height=637]http://tarlack.free.fr/blender/bmw/radio_full_201205_850.jpg[/img]

    Donc bilan de blender d'apres ma petite experience sur ce soft :

    - une interface (souvent critiquée) tres tres bien foutue quand on a l'habitude des raccourcis claviers (ce n'est pas un soft pour pur newbie qui ne veut pas chercher, ca c'est sur), et qui permet d'aller tres vite avec l'habitude. bon c'est sur, avant j'etais habituée à n'avoir que la main droite d'occupée dans c4d, là il faut la droite sur la souris et la gauche sur le clavier, mais on a vite l'habitude

    - moins d'outils que c4d, mais ceux qui y sont sont tous utiles ET tous utilisés par le modeleur lambda (le knife en mode loop je n'avais jamais utilisé par exemple sous c4d, alors que sous blender je m'en sers tres souvent, tout simplement parce qu'il n'y a pas autre chose). en cela je trouve qu'il a une forte valeur educative, car il permet d'utiliser une vaste gamme d'outils tous bien distincts et ne servant pas du tout à faire chacun la même chose

    - d'enormes possibilités dans beaucoup de domaines (l'animation de personnage a l'air d'avoir été très largement boostée dans la derniere version, et je suis impatient de tester le nouveau moteur de fluides)

    - le couplage avec python (un langage objet)

    les principaux points faibles que je mettrais sont :
    - peu de procedurales (tres peu meme, sans la possibilité de les enchainer) visiblement c'est prevu pour une future release
    - les 2 moteurs de rendus ne gerent pas le multipasse, donc c'est tres chaud pour le compositing
    - les possibilités offertes par c4d via le tag compositing n'ont pas d'equivalent dans blender....

    globalement, Il est bien sur moins puissant que c4d (je suis un fervent defenseur de blender mais je ne suis pas totalement fou non plus), mais pour un utilisateur de mon niveau il est tres tres largement suffisant, et il peut satisfaire des utilisateurs bien plus avancés que moi à mon avis.

    A noter que le moteur de rendu interne est assez mauvais dès qu'on active le raytracing (c'est un moteur "scanline" de base), mais dans ce cas le moteur externe yafray (pur raytracer) permet d'obtenir de tres belles choses, et gere beaucoup de choses (HDRI, etc).

    Je ne suis en general pas un bon "orateur", ne sachant pas mettre en valeur les choses, donc le seul conseil que j'ai à vous donner c'est de l'essayer, en commencant par les tutos indiqués sur le site de blender (meme pour les plus experimentés, l'interface etant vraiment différente, elle ne se devine pas au pifometre)
    Et si vous trouvez la vue 3D bizarre (les rotations notamment), ca se modifie dans les preferences.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  7. #7
    Jomool
    Invité

    Re: blender 2.40

    Tarlack, pour quelqu'un qui se dit n'être point un bon orateur...
    blender est un outil très au point, en plus il intégre un moteur de jeu.... Puisqu'à l'origine il fut conçu pour le développement de jeux. Il peut être couplé avec des moteurs de rendu compatible Renderman, bénéficie d'amélioration constante et d'une communaté de passionnés.
    C'est une alternative très sérieuse à C4D..

  8. #8
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    Re: blender 2.40

    ...et coute moin chère que 3D studio Mayax :mrgreen: et autre xsisions
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  9. #9
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    Re: blender 2.40

    Blender n’est pas cher du tout c’est un de ces points fort, mais C4D fait de très gros efforts pour les étudiants, je viens d’acheter des versions "étudiants" complètes de la 9.5 XL pour 50 € sans aucune restriction d’emploi, sauf qu’elles ne peuvent être mise à jour. Je crois que l’on ne peut faire mieux, merci Maxon. Pour commander, il suffit d’un certificat de scolarité d’une école qui donne une formation C4D. Ce que pas mal d’école d’art commence à faire.

  10. #10
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    Re: blender 2.40

    Citation Envoyé par deshalles
    Blender est le seul logiciel gratuit qui lit tout les formats 3D et transforme le C4D en IGS ou autre format introuvable, si un jour tu veux faire réaliser une de tes formes c4d en volume tu auras besoin de Blender.
    :o

    Blender est un soft polygonal. Il n'exporte pas en IGES. Ou alors c'est très très bien planqué, j'ai pas trouvé.
    Et quand bien même il le ferait, il serait incapable de transformer proprement un import C4D en IGES puisqu'il n'existe aucune moulinette fiable sur Terre qui soit capable de transformer du poly en Nurbs ou même en solide. C'est mathématique.

    Cependant, ça bouge pas mal dans ce domaine ces temps-ci et on commence à avoir des softs spécialisés dans la conversion de nuages de points vers du Nurbs qui ne sont pas inintéressants et qui se sortent correctement de pas mal de situations.
    On va finir par y arriver, à sortir des IGES corrects à partir de modèles polygonaux !

    En outre, oser concevoir pareille interface en 2005 relève du foutage de gueule et la gratuité n'excuse pas ça. Blender, c'est pour les informaticiens, pas pour les créatifs. Déjà que C4D, Maya et consorts, c'est limite...

    M'enfin, si ça rend service à des gens, tant mieux ! Il sait effectivement faire des tas de trucs intéressants.
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  11. #11
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    Re: blender 2.40

    Et en plus, je n'ai pas vu dans Blender (pour Mac) la possibilité d'importer du c4d.

    Par ailleurs, je resignale que le logiciel Nugraf (sur PC) exporte parfaitement les fichiers de tous genres en STL (voir fichier joint) mais aussi en IGES (Ascii) :

    http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/jibe_Chaise.stl

  12. #12

    Re: blender 2.40

    Hé hé, je vais me telecharger ca tout de suite! Comme tout le monde au debut je le trouvais pas top comme programme, mais en bossant un peu dessus on se rend compte qu'il est bigrement puissant pour un soft gratuit, surtout au niveau modelisation je trouve!
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  13. #13
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    Re: blender 2.40

    Je test un peu le depliage de blender et bien que je bloque un peu sur certains points je trouve que c'est vraiment pas mal.
    La possibilité de découpé son maillage pour ensuite le déplier est très utile surtout si on a peu de sous.

    A noter que wings3d offre la meme possibilité de dépliage :love:
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  14. #14
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    Re: blender 2.40

    voili pour ceux qui voudraient tester le dépliage de blender.

    Vous exportez un de vos perso de c4d en .obj puis vous l'ouvrez sous blender.

    1: découper son maillage aux endroits désiré


    2: deplier le maillage


    Pour ceux qui ne souhaitent que ce servir du dépliage et ne pas ce perdre dans l'usine blender( comme moi), je vous conseille wings 3d.

    deux petit liens vers des tutos :love:

    http://www.quinlor.de/tutorials/fig_uv1.html
    http://www.elysiumvisions.com/home/extras.html video




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  15. #15

    Re: blender 2.40

    Citation Envoyé par tarlack
    ...qui permet d'aller tres vite avec l'habitude. bon c'est sur, avant j'etais habituée à n'avoir que la main droite d'occupée dans c4d...
    On ne veut pas savoir ce que tu fais devant Blender... :mrgreen:
    --
    C'est clair que l'interface est faite pour les sado-masochistes de la 3D.
    La première fois que j'ai cherché un soft pour faire de la 3D, j'avais téléchargé Blender et j'ai dû attendre 2 mois pour chercher un autre soft tellement j'étais découragé :mrgreen:
    .-°¤° Pilou °¤° WIP Galerie des Machines - 1889 °¤°-.

  16. #16
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    Re: blender 2.40

    et evidement Blender et Wingz uniquement pour windows ou linux? rien pour mac :cry2:

    :calim:
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  17. #17
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    Re: blender 2.40

    Blender et Wings 3d tournent aussi sur Mac, Linux, Solaris, Moulinex, etc...

    Allez, il est l'heure d'aller faire ripaille.

    Bonané.
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  18. #18
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    Re: blender 2.40

    blender et linux sont multi plateform donc ils tournent sous mac.
    Par contre est ce qu'ils sont a jour par rapport aux dernieres versions mac, je sais pas.

    lien blender:http://blender.org/cms/Blender.31.0.html

    lien wings3d:http://www.wings3d.com/

    Grillé par le gong :cry2:

    Bon, je vais picorer :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:



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  19. #19
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    Re: blender 2.40

    Citation Envoyé par tarlack
    avant j'etais habituée à n'avoir que la main droite d'occupée dans c4d
    ah bon ? moi , j'ai la main gauche scotchée au clavier sur C4D , il suffit de se programmer plein de raccourcis.....tu gagnes un temps fou :poucehaut:

    bonané aussi.

  20. #20
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    Re: blender 2.40

    Pour ce qui est des Macs et de Blender, la version 2.40 fonctionne parfaitement sous Tiger.

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