Coucou tout le monde :odile:
Allez un petit wip vite fait pour faire une montre, ma montre pour etre exact :wink:
Voila la mod (6 hrs env)
le Filaire
pour info le modele
http://www.tissot.ch/?mod_collection...51/action_show
Le but est de faire le plus precis possible et un rendu photoréaliste.
J'attaquerais le texturage la semaine prochaine.
Toutes remarques est la bienvenue* :odile:
Les idées de mise en scene aussi* :art:
A+
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Yo !
C'est pas mal mais d'après la photo c'est pas vraiment pareil. Donc tout est refaire. :mrgreen:
Tes trous (enfin ceux de ta montre hein) semblent circulaires alors que sur la tof ils sont étirés horizontalement.
On dirait que les deux ptits boutons sont trop inclinés aussi. Ils ne ressortent pas assez. Et puis t'as pas choisi la meilleure pour comparer.
Sinon j'sais pas.
T'as raison munch', j'ai pas choisis la meilleur photo comme modele. :mrgreen:
Donc avec ca ca devrais donner une meilleur idée :wink:
Comme tu peux le voir, les trous sont bien rond et les boutons sont au bon endroit (enfin je pense :roll
Vu que j'ai la montre, j'ai tout mesuré :coup:
Par contre je me suis apercu que le fermoir et les maillons sont faux :wip:
Encore du boulot donc
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
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Ah ben c'est tout bueno alors. :poucehaut:
Allez les textures
et apres on veut la voir en animation ! .. avec tous les expressos pour synchroniser le basard ! :mrgreen:
Dans ce genre la ?* :mrgreen:
http://pascal.bleuse.chez-alice.fr/i...xpresso_01.avi (270 ko)
J'y avais pensé* :wink:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Je m'attendais à voir une anim plus "complexe", genre le bracelet qui se déploie ou un truc du genre...Envoyé par padawa
Je suis ton WIP quand même... :wink:
Aaaah ... ces vieilles montres ... idéales pour qui souhaitait une épilation totale et douloureuse du poignet :love: :mrgreen: La seule chose qui me géne, c'est les triangles. Ils ne sont pas tous génants mais certains sont révelés par l'A.O. (jonction corps de montre & bracelet ... partie avec une sorte de T à l'interieur. A moins que çà vienne des réglages de l'A.O ou du lissage ...
En tout cas, tiens t'en à ton projet initial qui est d'effectuer une scéne réaliste et bon courage et bonnes fêtes à toi ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Merci les gars et désolé de reprendre maintenant mais j'étais occupé avec les fetes :wink:
Bref, doudou, la montre a 4 mois :mrgreen:, c'est un cadeau de ma femme pour la naissance de mon fils :love:
Mais c'est vrai que les photos font ressortir la moindre micro rayure :wip:
J'ai refait une bonne partie du boitier car au moment de poser les textures ca merdé avec les HNs :coup:
Bref voici l'engin avec les textures que je n'ai pas encore travaillé dans le détails. C'était juste pour les poser.
J'ai encore quelque merdouille de mod que je vais arranger.
Sinon, Fredaubailly pour une anim complex je verrais plus tard. Je crois meme que dans l'immédiat je vais suivre le conseille
de doudou et me focaliser sur l'image fixe.
:odile:
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jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Un petit gros plan du boitier
:odile:
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Ah merdouille ... elle ressemble à celle que je chipais à mon pére quand j'étais tout schtroumph :oops: Trés chouette en tout cas, et çà va l'être encore plus dans un environnement :bave: Par contre, à en juger ton modéle, le bump devrait se voir sur la vue globale je pense ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Belle mod Pas d'avoine :poucehaut:.
Reste à travailler les textures, et mettre un ch'tit environnement.
Sinon, tu peux te baser sur quelques références, comme celle-ci
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
:mrgreen:
Pour info, j'ai entièrement refait les textures (c'est pourri au scan les petits objets :coup
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Je peux te donner un cour de "scan" si tu veux :mrgreen: :wink:Envoyé par padawa
Aaaah, j'osais pas la sortir. J'ai le 45t du sketch sur de Gaulle moi ; ça a vraiment mal vieilli Tisot.Envoyé par Buzhug
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Salut la compagnie,
j'ai un peu de temps pour enfin pouvoir refaire un peu de mon soft préféré :love:
J'en profite donc pour ressortir le wip rapide le plus lent de la planete :mrgreen:
J'ai refait le bracelet, quelques arrangements et voila le résultat
Je pense que ca va etre une base pour la compo final, si vous avez des idées
content de vous revoir :odile:
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jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Non de diou, un revenant :shock: :bounce: :bounce: :bounce:
Très belle ta swatch :mrgreen:
manque pi t'être un peu de spécu mais vu que je n'ai pas le modèle sous la main, enfin...au poignée :roll: :mrgreen:
Très très content de te revoir ici Pada-cannois :love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
:bave: :poucehaut:
désolé mais je ne vois pas quoi dire d'autre,
bravo :prie:
Bonjour Padawa, sur la montre original le chrome est plus nerveux. Comme d'habitude chez toi, la mod est parfaite. As-tu riggé le bracelet? avec une map style studio dans un ciel et un rendu en radiosité, ton image devrait être parfaite et pourquoi pas une petite animation???
Splendide. Effectivement, le chrome manque de pêche par rapport à l'original mais il existe des montres avec ce genre de matière donc ce n'est pas choquant. La mise en scène est vraiment bien.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci les amis, :efface:
Tu as raison ddblues, l'aspect metal ne ressort pas bien, c'est justement la faute a la radiosité et au volumétrique aussi, car en raytrace il est mieux mais plus... mou dirais-je. Il faut que j'y travaille.
D'ailleur sur ce plan rapproché, sans volumétrique, on voit mieux.
Je pense d'ailleur que la compo final sera la vue large avec a coté un plan rapproché et une bel DOF.
Par contre, j'ai a peine le temps de faire l'image fixe, alors l'anim :calim:
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jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Très beau en effet (youhou padawa* :odile
Manque un peu de spec et reflexion mais c'est bien beau
tres joli, par contre le tour de ton cadran reglable a une base metal ( cf photo) et il manque de chanfrain, l'attaque de l'arete interne est moins directe tu as au moins 2 niveaux avant la pente et une surface droite metal avant...
Trés perspicace vesale en fait ils y sont c'est niveau, mais dieu sait pourquoi la texture noir c'est etalé, j'l'avait pos vu :wip:
Par contre le boitier reglable, n'est pas réglable :mrgreen:
Et pour les chanfein je pense que c'est le manque de specu qui les aplaties, je vais retraivaillé l'eclairage.
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Sur ta lunette avec le tachy, je ne crois pas qu'il y ait du bump sur les chiffres.
Au niveau du verre, il y a un cran de verre (c'est la partie sur lequel repose le verre). Sur ta photo, c'est nettement visible (chrome). Sous le verre vient ensuite le réhaut (c'est la bague extérieure avec les graduations verticales). Simplement en descendant la partie supérieure du réhaut, tu devrais rattraper le coup.
L'horlogerie, c'est un peu ma spécialité...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Tenez voila un petit filaire
Le decochement et bien la mais en fait et on ne peut le voir que sur la montre en vrai, c'est les chanfreins du verre et la refraction de celui ci qui donne l'aspect blanc.
Je vais essayé de les accentués
EDIT: Le bump est bien présent lenogre, il est creusé pour les chiffre blanc et ressort pour les chiffres noirs, tu peux me faire confiance :wink:
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N'cha padawa,
Sympa ta petite tocante. Je trouve ta mod vraiment pas mal, par contre, comme tu l'as déjà souligné, le métal du bracelet n'est pas très ressemblant avec l'original (pour ma part, je préfère largement ton aspect un peu alu brossé).
En tout cas, c'est du beau boulot. :poucehaut:
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Pour l'épaisseur du verre, le mini, c'est 1 mm. Et le repos pour le verre (le décrochement entre le réhaut et la lunette), c'est 5/10e au rayon.
Normalement, le réhaut est une bague indépendante qui vient se fixer par des pieds sur le cadran. Il ne sert pas d'appui pour le verre même si ça donne cette impression.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci de cette precision lenogre, je comprend mieux maintenant :poucehaut:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
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Petite maj
J'ai retravaillé légèrement le metal, refait l'eclairage avec des aréa light, rajouté le "réhaut" (merci lenogre)
La c'est juste rendu avec un petit niveau derrière
je pense que je vais attaquer la compo final maintenant
:odile:
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