Et je viens de me rendre compte qu'un booléen une fois mes points alignés fonctionne à merveille. Le problème du chanfrain reste.
Et même avec une intersection plus propre grâce au booléen, une fois les HN activés, mon intersection est plutôt dure avec quelques pétouilles.
L'objet à été optimisé avec un setting de 1m
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plus les points sont rapprochés, plus la tension HN est forte et plus ton arrête sera franche. Il faut éloigner les points les uns des autres à cet endroit ou diminuer la tension hn ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
J'ai recommencé et je commence à comprendre. Je suis parti ce coup-ci d'un cube dans un HN et ça marche pas mal.
Je doit ensuite faire une sorte de anse. J'ai sélectionné un polygone puis fait une extrusion matricielle. Ensuite j'optimise pour me débarasser des polygones inutiles. En mode poly ça marche, mais en HN j'ai des trous dont je n'arrive pas à me débarasser.
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en fait, ce ne sont pas des trous mais des polys résiduels. Il faut suppriimer les polys en trop à la jointure.
bonne continuation
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
tu as peut-être aussi soudé un objet fermé
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Merci, c'était bel et bien un objet fermé.
Petit à petit, j'avance.
J'imagine l'apprentissage de ce logiciel sans vous et la FC4D...
c'est ce que je voulais dire lorsque je parlais de polys résiduels. Merci à Doudou* d'avoir été plus explicite* :poucehaut:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Et voici un coeur en HN.
J'affinerai sans doute la mod plus tard car il y a des arêtes visibles
Pour l'épaisseur j'ajoute une explo en mettant le temps à 0 et je règle l'épaisseur du cluster. Il y a d'autres moyens ?
Pour l'instant mes textures sont délimitées par des tags de sélection. J'image que pour avoir des transitions plus douces entre mes textures je dois dire adieu aux textures procédurales, ou me trompe-je ?
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Très sympa ce wip! Ca change!
Pour les textures c'est vrai que le mieux serait un dépliage uv, mais ca reste correct ici à mon avis. Pour être au plus près de la jointure, tu peux mettre un coup de cutter en mode boucle près de cette jointure.
Pour ce qui est de l'épaisseur l'explosionfx est une des méthodes. Tu peux aussi extruder tout symplement (mais cette technique a ses limites) et sinon il existe le tag cloth de clothilde où tu peux régler l'épaisseur, et ca te fait le lissage en plus, mais d'une façon plus..."fripée".
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Voici une petite maquette de l'animation 2 (celle sur laquelle je travaille depuis le début).
http://www.m2lprod.com/Pompe/Anim2.htm
Je précise que je me rends compte qu'il va falloir que je me fasse un plateau éclairé unique pour toutes les scènes afin de pouvoir passer d'un plan à un autre sans saute de lumière.
L'animation n'inclut pas encore beaucoup de vos commentaires car les calculs prennent beaucoup de temps et mon client ne se presse pas pour me donner ses retours (il ne m'a pas encore validé mon board !!!). L'animation n'est pas légendée, elles seront faites au moment de l'authoring DVD car le film sera sous-titré en plusieurs langues.
Voilà, vos commentaires sont encore une fois les bienvenus.
Bref, la définition de l'image n'est pas ce qu'elle sera au final (16/9 PAL) et la vidéo est compressée. Le son lui aussi est maquette comme vous l'aurez compris.
Je passe à une autre anim en attendant que le client se réveille.
Salvador
Beau et clair ... bravo Salvador :poucehaut: une toute petite longeur néanmoins aprés la liberation du glycogène et l'interet du graphique est moyen (pourquoi pas symboliser un enfant et un adulte avec un niveau qui monte en eux pour styliser autrement les proportion) ou tout simplement, si tu n'as pas trop l'temps, l'apparition d'un enfant et d'un adulte diaphanes au fond du graphique. Leur survenue créera des évenements image supplementaire et ainsi, un peu plus de dynamisme dans cette séquence finale ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Très bonne suggestion pour le graphique qui est effectivement pauvre, merci Doudou.
Pour ce qui est du temps mort, je vais ajouter d'autres lysosomes chargés de glycogène. Je ne vais pas stopper complètement le glycogène, histoire qu'il y ait encore du mouvement dans l'image. Le plan suivant des organes commencera avec le coeur en rotation constante et non pas figé comme là.
Je vais monter un peu tout ça une fois validé, genre apparitions et disparitions en fondus enchaînés.
Bonjour,
Me voici de retour après une longue absence (j'étais en tournage et en montage). A priori je devrai avancer pas mal cette semaine.
Le board des animations a considérablement évolué et je me retrouve avec beaucoup moins de travail à faire, notamment sur Cinema 4d. Mon travail fera appel aussi à Poser et à After pour des raisons de rapidité et de client qui ne sait pas valider les choses, je vais donc au plus simple. Néanmoins il me reste des choses à modifier malgré une validation du board.
Je me retrouve donc avec un nouveau problème :
Une des animations représente une terre avec dessus des sphères qui apparaissent signifiant des personnes atteintes (voici une petite anim :http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.mov).
Il m'a été demandé de remplacer les billes jaunes par des personnages, comme sur l'image ci-dessous.
Ma question est : comment aligner mes personnages à ma sphère de façon à ce qu'ils suivent sa courbure mais restent perpendiculaires à la terre, sans bien sûr avoir à le faire à lamain pour chaque perso ?
Une idée ?
Merci,
Salvador
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il te faut utiliser un tag "target" (le meme que celui sur la caméra avec cible), que tu places au centre de la terre. Au besoin, tu auras sans doute à soit modifier les axes de tes personnages, soit les inclure dans un neutre avec la bonne orientation d'axe.
enfin :
Ca marche nickel, merci.
Bizarre : j'ai calculé sur un ordi au bureau et j'ai obtenu la première image ci-dessous. Je calcule sur mon portable à la maison, et j'obtiens la deuxième. C'est le même projet.
Je ne sais pas si la version au bureau a été updatée en 9.5.2, mais le portable oui. Le problème peut-il venir de là ?
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En attendant voilà deux petites anims.
La première : http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.mov
Les matières verre et liquide sont celles de Rompower sur le site un peu triturées. Le métal est celui de Buzhug sans modifs. Merci à eux aux passage.
La deuxième http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.movest elle définitive à moins de retours excécrables de votre part ou de mon client.
Je ne vois pas de soluce pour ton probléme de rendu. Juste ce petit mot pour te souhaiter bon courage ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Juste un petit post pour signaler que j'ai updaté la première anim http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.mov
avec les changement apportés aux lumières dans la 9.5 il y a souvent des grosses différences..
tu peux faire une recherche ici même et sur cgtalk , il y a des sujets qui en parlent ..
la solution la plus simple .. finir ses projets courants avec la 9.1
salut
Maha
sur cariotype c'est juste dommage que les reflets des chiffres viennent perturber la lecture mais autrement çà passe, et pour enzymotherapie, alors on ne comprends pas bien ce qui se passe meme si on le devine un peu, d'autre part ta "cellule" devrait bouger un peu, meme juste le relief par exemple, ensuite s'il s'agit d'un verre les proportions ne sont pas bonne...
a voir avec la voix off... :bounce:
J'ai relancé des calculs avec tes commentaires Vesale. Il est vrai que l'audio aide à comprendre.
En attendant, une nouvelle anim : http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.mov
Bon, je poste car ça fait longtemps que je ne poste pas l'avancement.
Les deux premières anims sont d'une compléxité redoutable :
http://www.m2lprod.com/FC4D/FormeTar...Lg_Prog001.mov
http://www.m2lprod.com/FC4D/Forme%20...Lg_Prog001.mov
La compression réduit la lisibilité de l'histoire. C'est en image fixe car je dois refaire le tout en 7 langues et avec toutes les anims à faire, je fais au plus simple.
Plus sympa :
http://www.m2lprod.com/FC4D/Anim2_060315Lg_Prog001.mov
Comme précédemment, les persos et leur anim viennent de Poser, alors du coup j'ai une démarche un peu foireuse par défaut.
Je dois ajouter une foule de gens derrière le perso. Je vais la calculer en image fixe pour pas m'embêter.
Pas de légende encore une fois car je vais devoir traduire le tout (en gros les légendes seront faites à la main en utilisant les pistes de sous-titres du dvd, car, vous l'aurez compris, au final je livre un dvd)
L'animation du milieu est entièrement à refaire car le client s'est rendu compte que les illustrations qu'il ma donné
en référence sont fausses. Néanmoins je rencontre un problème : à partir du moment où la cellule entière se déforme, mes émetteurs de particules se dédoublent, et j'obtiens deux émetteurs : l'un qui reste dans la poche bleue (lysosomes), l'autre qui suit la déformation, et du coup certains émetteurs se retrouvent à l'extérieur de la cellule. Je ne comprends pas pourquoi.
Une autre anim :
http://www.m2lprod.com/FC4D/Caryo+Tr...Lg_Prog001.mov
Idem, persos poser, anim after.
Une perfusion :
http://www.m2lprod.com/FC4D/Perfusio...Lg_Prog001.mov
Pas grand chose à dire, perso Poser exporté avec Body Studio. Je n'aime vraiment pas Poser mais sur ce boulot et vu mes compétences c'était la solution la plus rapide et pratique pour moi. Sur la prochaine prod j'essaierais de m'en passer, promis.
Le tube est un peu gros, je vais voir si je le change ou pas, question de temps et de sous.
Et la dernière :
http://www.m2lprod.com/FC4D/enzymoth...Lg_Prog001.mov
Troisième version en date et le client se rend compte qu'il aimerait ajouter une étape. Que dire ? Si ce n'est que j'ai trois interlocuteurs qui valident en plus de mon client direct.
Bref, tout ça pour dire que même si j'ai fait plus sexy comme boulot, ce projet me permet de me faire la main sur C4D. C'est pas toujours évident mais je sais que je progresse plus vite que si je n'avais pas d'échéance ni de contrainte. J'ai conscience que tout les paramètres et le rendu pourraient être améliorés mais vu les conditions (délais, retard de validations, montage en parallèle, sous, plusieurs langues,...) je fais au plus efficace au vu de mes compétences. Je me rends compte par exemple que j'ai progressé dans la mesure où je me casse moins la tête pour modéliser ne serait-ce qu'un muscle.
Voilà. Je posterai le rendu final après les retours du client. Vos commentaires sont les bienvenus,
Salvador
Je suis donc en train de refaire l'animation de la cellule car j'ai enfin reçu des illustrations validées par le service scientifique.
Vous trouverez ci-dessous l'image de la cellule avant détérioration.
Le client me dit que certaines fibres raccourcissent en se dégradant. Pour l'instant j'ai modélisé les fibres à partir de cercles extrudés. Je pense que je suis obligé de placer mes cercles dans plusiieurs extrusions différentes pour en raccourcir certaines, mais si l'option est possible sur une seule extrusion, ça m'intéresse.
Merci,
Salvador
Un petit update pour montrer l'avancement de l'anim (sans les particules pour l'instant car je me heurte à un os, cf. : http://www.frenchcinema4d.com/forum/...7612#msg277612).
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
J'ai d'ailleurs des lignes qui apparaissent au rendu. J'ai essayé de recalculer les images mais elles restent là et réagissent aussi à mes paramètres d'AA. Vous savez d'où ça peut venir ?
Salvador
Et encore un petit update, plus abouti celui-là.
J'attends une validation client pour finaliser, à savoir que les lysosomes ne cèderont plus tous en même temps, que le percement des lysosmes sera visible, que les lysosomes qui apparaissent contiendront eux aussi du glycogène.
Je rencontre un petit problème : quand je mets un déflecteur dans TP, il ne prend en compte que la géométrie de mon objet polygoanl, et non l'objet nurbs, ce qui fait que le glycogène sort parfois du lysosome. Je me dis que la solution est de subdiviser l'objet, mais au détriment je pense du temps de calcul. Une suggestion ?
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...ule_060403.wmv
Salvador
Voilà, je clôture enfin ce WIP.
Au final, je pense que j'aurai pû faire mieux, mais bon, ça m'a permis de découvrir la 3d et Cinema4d, je suis donc assez content de l'expérience.
Prochaine étape : apprendre à modéliser mieux, idéalement des personnages, afin d'ensuite pouvoir les animer. Bref, vaste programme.
Voici les anims, je sais, il y a plus sexy, mais ce n'était pas non plus le but de l'opération.
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...Lg_Prog001.wmv
Remarque : sur l'anim de la cellule musculaire il y a des traits de légende, mais pas de légende, car elles seront intégrées dans les sous-titres du DV, en 8 langues. Je m'amuse déjà à faire les menus du DVD en attendant les traductions, mais je sens que ça va être répétitif comme boulot.
Deuxième remarque : c'est une vraie merde cette maladie, je vous épargne les images tournées. Je devrais bientôt m'attaquer à une maladie plus "grave" encore, alors, suite au prochain épisode et haut les coeurs !
Merci encore à tous,
Salvador
Encore bravo :poucehaut: ajouter quelques micro mouvement sur les perso aurait dynamisé un peu les vidéo ;-) j'éspere que tu nous fera profiter de la suite Salvador :efface:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Merci,
Je sais bien que ça manque un peu de vie, mais le client m'a tellement demandé de modifs, que je me suis résolu à aller au plus simple.
Merci encore et suite au prochain épisode.
Salvador