Bon, revenant du Japon où je me suis amusé un peu avec Hair, j'ai voulu modéliser un zosio que l'on nomme chez nous moineau !
" Zuzumé " en japonais mais il faut préciser qu'il existe au moin deux espèces en France:
le " moineau domestique " plutôt long et fin couleurs grisonnantes et n'a pas la petite tache noire sous l'oeil.
Villes
Et le "moineau friquet " avec cette petite tache sous l'oeil, pas de couleur grise sur le haut de la tête et couleur plus vives
Bois et campagnes
Les japonnais ne connaissent que le" friquet "
J'ai voulu m'y essayer mais j'ai buté sur les plumes !! :lol: comme vous pouvez le remarquer l'aile et une copie basse rez et agrandie puis collée sur un plan en alpha sur le moineau...Et retouché sur toshop pour faire avaler le tout ( pas trop insisté, même pas mis d'ombres...)
Bon,ça ressemble plus à un moineau de 300 kilos vu la taille de la branche qu'il tient, on a du mal à croire à un gros plan... :mrgreen:
Les pattes trop grandes sont un mélanges de canal bump et couleur( UVmapper ) plus du SSS.
L'ensemble est constitué de poils en fait, fourure de 90 000 en quantité, je trouve que ça rend mieux sous contrainte et coup de " déplacement " et c'est bon. Mais j'ai des effets bizarres sur la tête derrière l'oeil ? on dirait des facettes...
Ma question et comment faire pour avoir différentes nuances/couleur sur la longueur de la plumes et non pas sur sa largeur ( ça c'est bon...) j'ai essayé avec une texture mais rien de réelement visible.
Vous voyez ce que j'aimerais obtenir sur le model 3D de l'aile.
Certe, les couleurs sont plus répartient en largeur mais il y a des nuances sur la longueur aussi.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Il se porte bien ton moineau, qu'est ce que tu lui donnes ?
Normalement avec une texture dans la couleur en mode normal à 100% ça le fait, mais c'est plus ou moins visible selon la texture utilisée, le dégradé donne de bons résultats.
Maintenant si tu veux mélanger les couleurs à la fois en largeur et en longueur il faut changer l'opacité ou le mode de fusion, ou les deux, il faut tester pour trouver le résultat qui te convient.
Merci Tabou, c'est donc bien la voie à suivre, il n'y a pas de réglages, il faut jouer sur la texture.
Je lui donne bien 300 kilos :mrgreen: c'était juste un exercice pour comprendre un peu mieux Hair.
Merci à toi.
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C'est vraiment pas mal :prie:
J'avoue que je n'ai pas essayé les plumes d'hair mais ça à l'air terrible.
Ps: je te confirme que mes cousins ne sont pas aussi gros :o
Je trouve que ton moineau n'a pas de plumes :|. Je m'explique. Tu as réalisé une texture avec Hair qui aurait pu être réalisé par un simple placage de texture. En effet on ne voit pas les fine plumes de couverture dépasser sur le bord du corps. C'est pour ce genre d'effet que Hair a de l'intérêt. Bon courage pour la suite :coup: :wip: :wink:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Tout à fait Archeo ! :bail: j'ai trop plaqué la fourrure de hair.
Si on regarde les photos, il faudrait que les plumes/poils ressortent à l'arriere et en dessous du bec au niveau du coup sinon pour le ventre c'est rond, il n'y a qui ressort.
Merci pour ta remarque mais je ne souhaitais pas forcément y retoucher, juste connaître le technique de plumes. :wink:
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Salut tous,
Les images n'existent plus, c'est dommage... :cry2:
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
ouais j'voulais voir moi aussi ! :cry2:
Je l'avais oublié ce sujet là !
je vais éssayer de retrouver mes images mais je ne suis pas chez moi ce week-end.
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Voilà la seule image que j'ai pu retrouver, désolé.
C'est l'image finale.
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Merci pour l'effort BUGOUS! :poucehaut:
Effectivement, c'est une belle bête!
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
ooooohhhh pioupiou* :love:
Whoaaah Zooo!
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