Je viens de télécharger ce programme qui en est à sa version 0.8b. Si j'ai bien compris au départ c'était un plugin pour Blender, mais mainteant il fonctionne en standalone. Il y a une version pour Windows qui tourne bien. Je n'ai eu aucun crash aprés plusieurs heures de manip. Le but de ce prog est de créer des personnages humains mais pas seulement. Il permettra aussi de créer des personnages non standard comme ils les appellent genre aliens, ou autres. La méthode consiste à partir d'un personnage standard et de lui appliquer des tranformations: sexe, age, grosseur, taille. Une fois défini les caractères généraux on peut raffiner sur les détails. Par exemple le nez peut subir diverses transformations que l'on peut graduer en déplaçant la souris de gauche à droite. Ainsi on peut avoir une arète de nez mince ou large, la pointe peut-être abaissé ou relevé, ... Au total il y a 35 opérations possilbes sur cet appendice. La modification a lieu en temps réel.
Le personnage est sauvé en .obj. Je fais une conversion en .dxf et ça se merge tout bètement dans c4d.
Aprés le blabla voilà le résultat de mes recherches frankensteinniennes. Ce sont des modèles bruts d'importation, excepté pour les cheveus de la femme (FastFur!) et les textures. Le personnage de gauche montre les possibiltés de céer des "monstres": il a des oreilles de Yoda, des pieds palmés et des mains avec de grands ongles (on ne les voit pas trop sur cette vue)*
.
PS: Il faut mieux redémarrer sa bécane pour bien installer le prog.
Le prgramme s'appelle Makehuman_08_beta_win_setup.exe et se trouve là: http://www.makehuman.org
C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.
Je pense qu'il faut généralement se méfier des logiciels de mod où tout est pré-programmé... Cela dit ça peut être intéressant pour se construire une "base" que l'on affinera ensuite. Mais pour ça il faudrait pouvoir vraiment pousser fort les mutations au départ...
Enfin bon, comme d'hab les macusers passent à l'as :roll:
--- www.aerografik.fr ---
Niko, comme tu le dis toi-même on peut toujours retoucher le maillage sous c4d. Pour ceusses qui ne sont pas doués en organique ça permet de créer(???) des personnages rapidement. Voilà ce que donne la femme aprés un mauvais lifting* :lol:
C'est fait rapidement et mériterait un peu de travail au pinceau. En plus j'ai oublié de travailler les genous et les mollets.
Maintenant en tant que macuser tu n'as plus qu'à* :cry2: . C'est dommage car les auteurs ont l'air de vouloir faire un système trés complet, avec cheveux, bonage,...
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Peut-être ai je tort car je ne connais vraiment pas grand chose au mac, mais il me semble que OS X et l'o.s. des macs, non? Or il y a aussi une version beta pour OS X:Maintenant en tant que macuser tu n'as plus qu'à :cry2:
http://sourceforge.net/project/showf...ease_id=372724
(re)N'cha à tous,
La nouvelle version 0.9 viens de pointer le bout de son nez. Et n'oubliez pas de télécharger les moteurs de rendu externe qui semble indispensable pour pouvoir faire un rendu avec MH!!
http://linuxfr.org/2006/11/14/21628.html
http://www.dedalo-3d.com/index.php
moteur de rendu (page MacOsX)
http://makewiki.aleppax.it/pmwiki/pm...derIntegration
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
J'ai tenté d'installer ce logiciel mais j'ai une erreur à l'install (OS 10.3.9). Et vous ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Moi, je suis sous 10.4.8, et il n'y a eu aucun problème.
Juste pour l'installation des moteurs de rendu externe, il faut bien suivre les indications, sinon, ça marche pas.
Mais à part ça, tout va bien.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
j'avais tester la 0.8 mais j'ai jamais réussi à trouver la fonction zoom ( difficile de donner une pose précise dans ce cas là *:?)
Ben c'est exactement ce que je cherchais aussi. :coup:
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J'ai l'impression que ça ne marche que sous 10.4...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ca marche pour moi sous 10.4.8 Lenogre.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
c'est ce qu'il dit
Marche po chez moi en 10.3.9
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Alors, pour ceux qui sont sous 10.3.9, allez voir à cette page
http://www.dedalo-3d.com/public/foru...31_6&page=last
Mon anglais n'est pas très bon, mais je crois qu'il y a une solution pour vous.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
On peut récupérer le fichier au format .obj sans problème sous mac avec OSX 4.7. On peut les mettre en lumière dans C4D mais c'est surtout un logiciel qui se veut le complèment de Blender. Avec la version 2.42a de blender on se trouve devant une alternative non payante d'une qualité impréssionnante pour se faire plaisir avec la 3D. J'utilise C4D depuis presque quatre ans mais je suis près de switcher pour Blender, la sortie du livre d'Oliver Saraja est en train de me convaincre.
Et blender offre silulateur de vetement en plus ( j'ai testé ça il y a peu)
Pour moi Blender ne remplacera pas c4d mais je l'utilise en complément (ce qui m'evite d'acheter des modules pour le moment)
Pour en revenir à makehuman, sans zoom il ne m'interresse pas trop* :|
Un petit essai avec makehuman v0.9. C'est brut de sciage avec des textures à l'arrache, le tout importé et rendu dans c4d.Les sélection de polygones sont importées avec le .obj. Pour manipuler le personnage sous makehuman: les flèches de direction pour le déplacement, les touches + et - pour zoomer.
On peut voir sur la tête en gros plan, que les polygones des cils ne sont pas tout à fait à leur place. Il y a aussi quelques problèmes anatomiques lorsqu'on anime les persos. Par exemple le creux derrière le genou droit ici..
PS Le perso homme à l'air émasculé mais en fait il y a plusieurs commandes pour faire croitre sa zigounette. les balloches,..On peut même décaler ses dernières en hauteur, et d'autres détails que je vous laisse découvrir.
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Merci pour l'info sur le zoom :lol:
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Vi, merci itou. C'était embetant de ne pas trouver :|
Je vais tester le truc ce soir*
Il est sorti chez quel éditeur?Envoyé par deshalles
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
il est sorti chez Eyrolles
je transmettrai à l'auteur, je le connais, et il est vachement sympa
edit : http://www.eyrolles.com/Informatique...ec-blender.php
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
ouf !!! 2006....
Bon depuis makeHuman à évolué je pense, parcontre moi j'évolue pas, j'arrive pas à sortir mon travail du logitiel pour le
mettre ensuite dans cinema 4D...
Quelqu'un qui connait le logitiel et l'anglais peut m'aider ???
Pour l'instant j'en suis là pour une premiére tentative mais ce n'est qu'une capture d'écran :
EDIT: je vais dans "files" et dans "export" puis le premier en format "obj" et je nome le fichier dans la barre avant "save" mais rien ne se passe, je ne retrouve pas le .obj sur mon ordi...
Dernière modification par REELBOX ; 10/12/2013 à 22h54.
je ne connais pas ce log , mais j'imagine que tu dois pouvoir enregistrer sous un format comme du .obj ou .fbx que tu ouvres ensuite avec c4d
et pourquoi qu'on voit pas le bas hein ? y'en a deja que pour les mecs dans le calendrier de l'avent , bon en meme temps , c'est pas un super beau gosse non plus
T'as sorti ta tenue de spéléologue Reelbox ^^
Intéressant, je télécharge pour Mac pour voir...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
oui, il est trés interessant, et apparament dans cette version il est compatible pour Mac ce qui faisait défault à
l'époque de ce poste.
J'ai téléchargé la current version parceque je n'y comprend pas grandchose à l'anglais mais j'aurais peut être du télécharger l'autre je sais pas...
EDIT: désolé pour MAC je crois que j'ai confondu avec Linux...
Dernière modification par REELBOX ; 10/12/2013 à 23h54.
Non, il est aussi pour Mac, complet et tout, des pré-sets plutôt fournis, a contrario des librairies mais bon... J'ai fait un rapide test et 2 exports pour le moment (pas eu le temps de tester d'avantage... Un .OBJ et un .DAE (Collada) - pas testé le reste, mais pour le moment si le mesh s'importe bien, les textures par contre, dans les 2 cas c'est un échec...
Ça mérite de creuser d'avantage...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Un résultat impeccable à l'import via Riptide Obj Importer, faut juste désactiver le canal de luminescence et coller le png du canal couleur dans l'alpha.. J'ai du louper une étape à l'export ou ne pas être attentif ! idem pour l'import bvh, no souci..
En tout cas ca marche nickel, merci de m'avoir fait redecouvrir ce soft que je connaissais à l'époque mais qui a sacrément bien évolué !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je l'ai utilisé encore la semaine dernière, c'est très pratique. En collada il y a l'ossature et le skinning avec, il faut seulement retoucher ce dernier. Je ne sais pas si ça se fait après le skin, mais pour moi, il n'y aurait que le rig à faire...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Essaie ce script, il permet d'importer les fichiers MTL, on sait que ce n'est pas vraiment le point fort de C4D, il ne fait pas l'export mais il fonctionne très bien pour l'import et puis c'est gratos...
http://www.c4d-jack.de/site/en/downl...mport-mtl.html