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Discussion: Blem d'illum.globale

  1. #1
    Squatteur
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    Blem d'illum.globale

    Bonjour,
    j'ai un petit problème de rendu avec l'illum.globale...
    J'ai des traces merdeuses, ce n'est pas dans le HDR... :coup: :cry2:

  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re: Blem d'illum.globale

    alors 50% de precision çà me parait un peu bas deja, autrement tu peut essayer de remonter tes reglages de gi

    40% intensité ( là c'est toi qui voit)
    70% de precision
    la prepasse a 1/1
    la diffusion essaye a 1 voir 2 mais 3 tu va exploser tes temps de rendus
    stochastique 300
    et pour finir

    le min a 30
    et le max a 300

    pour le reglage min max, je t'avourai que je procede par essai mais je pense qu'il s'agit de cela ici

  3. #3
    Big Boss Avatar de teg
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    Re: Blem d'illum.globale

    juste en passant... tu as posté dans la partie Final Render 2 mais tu sembles utiliser la GI de C4D... c'est une erreur de post? (c'est pas grave, hein, c'est juste pour ranger un peu, le cas échéant)
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  4. #4
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    Re: Blem d'illum.globale

    juste en passant... tu as posté dans la partie Final Render 2 mais tu sembles utiliser la GI de C4D... c'est une erreur de post? (c'est pas grave, hein, c'est juste pour ranger un peu, le cas échéant
    :love: pardon, c'est une erreur de post
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Je fais des tests avec tes infos Vesale,
    mais pour le moment, les temps de rendu sont trop gros...
    A suivre...

  5. #5
    Jomool
    Invité

    Re: Blem d'illum.globale

    Josselin.
    C'est peut-être une fausse piste mais tu peux tenter le coup en utilisant les effects Color Mapping pour atténuer les artefacts.

  6. #6
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re: Blem d'illum.globale

    tu nous fait voir en details ce que tu veut rendre?
    ce qu'il faut voir aussi c'est qu'il faut regler aussi les parametres de gi de tes matieres idealement, de plus en fonctions de tes lumieres çà mettra plus ou moins de temps il est vrai

    allé fait peter un peu ce que tu est en train de rendre et montre nous le setup de lights :bounce:

    le color mapping va permettre surtout de temperer les zones hautes et basses des lumieres par exemples si tu as une lumiere forte a coté d'une fenetres çà permet de deboucher le blanc, mais çà ne fera pas poiur autant disparaitre les artefacts de min/max qui ont l'air detre present

    ce que tu peut faire si tu veut dans un premier temps c'est de tester avec un reglage plus bas en diff, a 1 par exemple et de passer tes stochastique a 150 au lieu des 300 que je t'indiquait ensuite fait varier ne serait ce que le min et le max mettons dans un ratio de multiplication de 7 a 10 c'est a dire min 10 et max a 70 ou 10 et 100 puis en testant les valeurs min 70 et 700 par exemple, compare les 2 images et reviens nous voir...

  7. #7
    Squatteur
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    Re: Blem d'illum.globale

    Salut, donc me revoici, sans mon problème de trace,
    elles ont disparu quand je suis passé à 100% de précision.
    Par contre mon temps de calculs est de 1h20…
    À savoir que j’ai une 15e de pack à faire (2000px x 15000px)…
    Pour le fun, un autre pack (plexi), même taille, mais 12h de rendu…

  8. #8
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re: Blem d'illum.globale

    1h20 pour un 2000x15000 ? tu veut dire 2000x1500? çà me parait correct

  9. #9
    Squatteur
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    Re: Blem d'illum.globale

    Oui, pardon, c'est 2000 x 1500

  10. #10
    Gourou Avatar de PP
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    Re: Blem d'illum.globale

    Mon avis, c'est que la radiosité est strictement inutile sur ce genre de visuel. Et que tes rendus vont tomber à 3 minutes en ray-tracing.
    M'enfin, c'est vous qui voyez comme dit l'autre... :wink:
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  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Blem d'illum.globale

    Oui, la radiosité n'apporte pas grand-chose, là.
    Enfin, pour réduire tes temps de rendu en gardant une bonne qualité : passe la précision à 80/90% maximum, pas la peine de taper dans le 100%.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  12. #12
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re: Blem d'illum.globale

    je rejoins entièrement PP pour le coup.* La radiosité n'a aucun sens ici. les résultats seraient et plus rapides et plus appropriés en terme graphiques avec un rendu raytrace et pourquoi pas en npr.


    edit: quelques fautes de frappes s'étaient vicieusement glissées dans mon texte. j'ai du sévir :mrgreen:
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  13. #13
    Jomool
    Invité

    Re: Blem d'illum.globale

    Kolas.
    Pense à acheter un clavier PC, c'est mieux.
    :arrow:

  14. #14
    Squatteur
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    Re: Blem d'illum.globale

    Merci pour les infos :efface:
    Je prends note,
    et j’éviterai d’utiliser l’Illumination Globale pour du Packaging. :poucehaut:


    PS : npr > c'est quoi ? (pardon pour mon ignorance)

    joss

  15. #15
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re: Blem d'illum.globale

    Citation Envoyé par josselin
    PS : npr > c'est quoi ?
    rendu non photoréaliste. (Non Photorealistic Render)
    :wink:
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  16. #16
    Squatteur
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    Re: Blem d'illum.globale

    Merci :poucehaut:

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