Bonjour,
j'ai un petit problème de rendu avec l'illum.globale...
J'ai des traces merdeuses, ce n'est pas dans le HDR... :coup: :cry2:
Cinema 4D R11| Anoë, l'Age des Réofs | mon Book |
alors 50% de precision çà me parait un peu bas deja, autrement tu peut essayer de remonter tes reglages de gi
40% intensité ( là c'est toi qui voit)
70% de precision
la prepasse a 1/1
la diffusion essaye a 1 voir 2 mais 3 tu va exploser tes temps de rendus
stochastique 300
et pour finir
le min a 30
et le max a 300
pour le reglage min max, je t'avourai que je procede par essai mais je pense qu'il s'agit de cela ici
juste en passant... tu as posté dans la partie Final Render 2 mais tu sembles utiliser la GI de C4D... c'est une erreur de post? (c'est pas grave, hein, c'est juste pour ranger un peu, le cas échéant)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
:love: pardon, c'est une erreur de postjuste en passant... tu as posté dans la partie Final Render 2 mais tu sembles utiliser la GI de C4D... c'est une erreur de post? (c'est pas grave, hein, c'est juste pour ranger un peu, le cas échéant
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Je fais des tests avec tes infos Vesale,
mais pour le moment, les temps de rendu sont trop gros...
A suivre...
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Josselin.
C'est peut-être une fausse piste mais tu peux tenter le coup en utilisant les effects Color Mapping pour atténuer les artefacts.
tu nous fait voir en details ce que tu veut rendre?
ce qu'il faut voir aussi c'est qu'il faut regler aussi les parametres de gi de tes matieres idealement, de plus en fonctions de tes lumieres çà mettra plus ou moins de temps il est vrai
allé fait peter un peu ce que tu est en train de rendre et montre nous le setup de lights :bounce:
le color mapping va permettre surtout de temperer les zones hautes et basses des lumieres par exemples si tu as une lumiere forte a coté d'une fenetres çà permet de deboucher le blanc, mais çà ne fera pas poiur autant disparaitre les artefacts de min/max qui ont l'air detre present
ce que tu peut faire si tu veut dans un premier temps c'est de tester avec un reglage plus bas en diff, a 1 par exemple et de passer tes stochastique a 150 au lieu des 300 que je t'indiquait ensuite fait varier ne serait ce que le min et le max mettons dans un ratio de multiplication de 7 a 10 c'est a dire min 10 et max a 70 ou 10 et 100 puis en testant les valeurs min 70 et 700 par exemple, compare les 2 images et reviens nous voir...
Salut, donc me revoici, sans mon problème de trace,
elles ont disparu quand je suis passé à 100% de précision.
Par contre mon temps de calculs est de 1h20…
À savoir que j’ai une 15e de pack à faire (2000px x 15000px)…
Pour le fun, un autre pack (plexi), même taille, mais 12h de rendu…
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1h20 pour un 2000x15000 ? tu veut dire 2000x1500? çà me parait correct
Oui, pardon, c'est 2000 x 1500
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Mon avis, c'est que la radiosité est strictement inutile sur ce genre de visuel. Et que tes rendus vont tomber à 3 minutes en ray-tracing.
M'enfin, c'est vous qui voyez comme dit l'autre... :wink:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Oui, la radiosité n'apporte pas grand-chose, là.
Enfin, pour réduire tes temps de rendu en gardant une bonne qualité : passe la précision à 80/90% maximum, pas la peine de taper dans le 100%.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
je rejoins entièrement PP pour le coup.* La radiosité n'a aucun sens ici. les résultats seraient et plus rapides et plus appropriés en terme graphiques avec un rendu raytrace et pourquoi pas en npr.
edit: quelques fautes de frappes s'étaient vicieusement glissées dans mon texte. j'ai du sévir :mrgreen:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Kolas.
Pense à acheter un clavier PC, c'est mieux.
:arrow:
Merci pour les infos :efface:
Je prends note,
et j’éviterai d’utiliser l’Illumination Globale pour du Packaging. :poucehaut:
PS : npr > c'est quoi ? (pardon pour mon ignorance)
joss
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rendu non photoréaliste. (Non Photorealistic Render)Envoyé par josselin
:wink:
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Merci :poucehaut:
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