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Discussion: Texture cylindrique

  1. #1

    Texture cylindrique

    Salut à tous :odile:.
    Je vous sollicite car j'ai un problème tout bête de texture cylindrique. J'ai comme une jonction sur mon seau qui semble être étirer :o, alors j'ai essayé plein de manip pour essayer de palier à ce problème:
    1-décalé la texture sur l'axe X
    2-converti ma révolution nurbs en objet éditable(puis générer des coordonnées)
    3-j'ai baker ma texture pour tourner mon objet juste assez pour ne plus voir cette jonction
    4-j'ai même essayé d'autres modes de projections pour voir et la jonction et toujours visible toujours au centre de l'image
    5-reculé le point de vue pour voir si c'est la distance
    6-mis le même tag de texture sur un cylindre tout bête
    Et rien n'y fait cette jonction et toujours visible* :shock:,alors j'ai mis un peu de "D.O.F" pour maquiller mais pour l'anim ça se voit direct, la jonction semble animé(comme si le bruit de ma texture était animé :arg:, bien sur il ne l'est pas).
    Voila donc si vous pouvait m'aider se serait sympa bien sur j'ai fait mes recherches dans le forum comme d'hab, une des rares fois* je ne pas trouvé de réponses donc je me tourné vers vous en direct live.* :prie:
    PS:une image pour illustrer mes propos

    [Fichier joint supprimé par l'administrateur]
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Texture cylindrique

    Agir sur le décalage, pourquoi pas mais il faut que tu agisses sur l'orientation de la texture en utilisant l'outil axe de texture dans la barre d'outil à gauche afin de caler ta texture dans le bon sens, ensuite tu agiras éventuellement sur le décalage en Y pour placer la jonction sur une zone moins importante comme le fond du seau. Enfin si j'ai bien compris le problême ! :wink:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3

    Re: Texture cylindrique

    Tu as deux soucis : cet étirement au centre, mais aussi le raccord sur la droite.
    Pour le raccord, il faut soit éditer le mapping, soit utiliser un shader 3D.
    Pour l'étirement, je suppose qu'il est dû à l'évasement du seau. Tu projettes en fait un rectangle (ton cylindre déplié) sur un trapèze (ton seau, un pseudo cône déplié). Dès qu'il y a étirement de géométrie, il y a déformation de texture, à moins, une fois encore, d'utiliser un shader 3D.
    Dernière piste : peut-être que l'axe de ta texture est tout simplement décentré.

    Voilà tout ce que je peux proposer... pas facile sans le fichier.

  4. #4

    Re: Texture cylindrique

    Merci Aurety et Pé de votre attention.
    Tout d'abord Aurety: je croyais que décalé la texture en X ou la tourné en mode axe texture avait le meme effet, donc j'apprends un truc il doit y'avoir une différence, mais dans mon cas ça change rein la zone au centre est toujours etirée.
    Pé: je crois avoir réglé le probleme du raccord, et tout est en shader et en matiére procédural( peut etre y'a t'il une différence j'espere que je ne confonds pas mes termes), pour l'axe j'ai verifié et d'ailleur j'avais commencé le placage de texture en faisant "adapter à l'objet". Pour le dépliage ça me dit bien de le faire (apparemment j'ai pas trop le choix) mais comment récuperer ma texture procédurale en bitmap (je vais cherché).
    Je vous mets à disposition mon fichier et merci encore de votre attention.
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  5. #5

    Re: Texture cylindrique

    Ton fichier est introuvable, apparemment.
    Si c'est du procédural 3D, tu ne peux avoir ce genre de problème.
    Il doit donc y avoir une petite confusion...

  6. #6

    Re: Texture cylindrique

    :odile: non en fait y'a pas de confusion, j'ai utilisé pour cette texture seulement du bruit et des dégradés avec turbulences il n'y a acun bitmap( sur la texture seau bein sur).
    Désoles pour le lien celui-la a été vérifié. :bounce:
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  7. #7

    Re: Texture cylindrique

    Ton dégradé est en "2D-V", il est donc appliqué comme un btmap... Passe-le en 3D, mais tu devras reparamétrer, car ça va basculer...

  8. #8

    Re: Texture cylindrique

    effectivement j'ai eu de meilleur résultat mais je suis pas arrivé à rétrécir avec axe d'objet ainsi que dans le tag de texture, mais finalement je crois c'était le bruit que j'ai passé de 40% à 15%* :oops:, merci encore du coup de main* :poucehaut: .
    J'invite ceux qui passerait par ce poste à passer sur mon site pour me donner des critiques à l'occasion :wink: .
    http://perso.wanadoo.fr/amar.tarik/

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