Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 17 sur 17

Discussion: Collisions et HN ?

  1. #1
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Collisions et HN ?

    bonjour à tous
    Je viens de rencontrer un probleme avec cloth

    On dirait que celui ci ne prend pas pas en compte l'hyper nurbs :shock:
    Je pensai quand mettant le tag de collision sur le HN cela aurait suffit, bien au contraire...

    Malgré la doc je n'ai pas trouver grand chose...
    Avez vous une solution?
    Me me dites pas qui'l faut que j'edit mon HN :evil:

    oui?

  2. #2
    Big Boss Avatar de teg
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 pro 64bits
    Messages
    5 037

    Re: Collisions et HN ?

    ok, je ne te le dis pas.

    ... mais le pense très fort...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  3. #3
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    non sans dec
    oui?

  4. #4
    Big Boss Avatar de teg
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 pro 64bits
    Messages
    5 037

    Re: Collisions et HN ?

    ben il me semble bien, oui. Mais c'est pas la mort, tu te fais une version poly pas trop dense que tu rends invisible au rendu, c'est tout... Enfin si tu voulais animer la forme de ton objet HN, forcément c'est déjà plus chiant...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  5. #5
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    Citation Envoyé par teg
    Enfin si tu voulais animer la forme de ton objet HN, forcément c'est déjà plus chiant...
    exactement
    oui?

  6. #6
    Big Boss Avatar de teg
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 pro 64bits
    Messages
    5 037

    Re: Collisions et HN ?

    pas d'bol...

    c'est une animation complexe? PLA?
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  7. #7
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    c'est juste un cloth qui ce fait percuter par un plan qui subit un deformer.
    c'est quand même dingue qu'il n'ait pas pensé à un colider sur le HN.
    oui?

  8. #8

    Re: Collisions et HN ?

    tu utilise le HN de cloth ou le normal ?
    Oui, mais c'est pas mon métier* :grin:

  9. #9
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    le hn normal, car le hn de cloth n'aime pas les deformer ou plutôt, il rend les angles aux extrémitées de la forme alors que moi j'ai besoin d'un truc "smooth"
    oui?

  10. #10
    Big Boss Avatar de teg
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 pro 64bits
    Messages
    5 037

    Re: Collisions et HN ?

    ok, donc tu animes les paramètres de ton deformer?

    si tu l'appliques a un objet subdivisé ca le fait pas?
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  11. #11
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    Citation Envoyé par teg
    ok, donc tu animes les paramètres de ton deformer?
    je le deplace

    Citation Envoyé par teg
    si tu l'appliques a un objet subdivisé ca le fait pas?
    si mais c'est lourd à gérer dans l'editeur car ma forme est pleine de poly

    il me reste à faire 2 ou trois tests avant de capituler pour un systeme logique.
    oui?

  12. #12
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    Citation Envoyé par sweep
    Citation Envoyé par teg
    ok, donc tu animes les paramètres de ton deformer?
    je le deplace

    Citation Envoyé par teg
    si tu l'appliques a un objet subdivisé ca le fait pas?
    si, enfin presque, mais c'est lourd à gérer dans l'editeur car ma forme est pleine de poly

    il me reste à faire 2 ou trois tests avant de capituler pour un systeme logique.
    oui?

  13. #13
    Big Boss Avatar de teg
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 pro 64bits
    Messages
    5 037

    Re: Collisions et HN ?

    et faire des copie de ton objet déformé a différents stades, et les animer en PLA. en version pas trop subdivisée, on est d'accord, pour ne faire que gerer les collisions, tu afficheras la version HN pour le rendu.
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  14. #14
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    Citation Envoyé par teg
    et faire des copie de ton objet déformé a différents stades, et les animer en PLA. en version pas trop subdivisée, on est d'accord, pour ne faire que gerer les collisions, tu afficheras la version HN pour le rendu.
    Alors là nous arrivvons dans la partie non explorée, la partie "comment arriver à ce que je veux alors que c4d noe me le permet pas avec ma logique d'huitre.'
    C'est justement une piste que je vais explorer lors de me futurs recherches

    Merci Teg pour l'interet que tu portes à ce post
    si tu veux j'ai 2 autres posts sans réponses dans light et BP ;-)

    J'irai peut etre faire un tour du coté de cgtalk
    oui?

  15. #15
    Big Boss Avatar de teg
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 pro 64bits
    Messages
    5 037

    Re: Collisions et HN ?

    qu'est ce que je ferais pas pour que tu retournes pas sur maya

    ah, pas fait gaffe, file moi les urls

    si tu peux montrer un rendu preview de l'animation de ton objet déformé, je pourrais p'tet mieux t'aider...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  16. #16
    Dépendant
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Messages
    387

    Re: Collisions et HN ?

    Citation Envoyé par teg
    qu'est ce que je ferais pas pour que tu retournes pas sur maya
    MDR
    Maya est un soft géniallissime pour beaucoup de choses mais l'un de ces gros problèmes, est l'interface qui est rebutante. il est claire qu'il est possible de faire beaucoup de chose avec maya et que tout y est tres poussé mais il y a tellement de parametres pour une simple fonction que ça me déprime. Maxon s'inspire clairement des "gros" softs, il ne lui manque plus qu'une bonne timeline et un module d'animation de perso qui ne soit pas une blague et ce sera tres agreable de travailler avec un soft.

    Citation Envoyé par teg
    si tu peux montrer un rendu preview de l'animation de ton objet déformé, je pourrais p'tet mieux t'aider...
    Je te remercie mais je vais bidouiller avant d'aller sur maya ;-)

    En voici une d'url
    Attention! Questions de base.
    http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=15434.0
    oui?

  17. #17

    Re: Collisions et HN ?

    J'avais rencontré ce problème aussi pour habiller un perso, moi j'avais éditer mon nurbs en tant que deuxième perso mais invisble au rendu. Ca devient très lourd au rendu.

    Par contre, il me semble que le nurbs de clothide marche, mais pas toujours évident, car il n'a pas tout à fait le même effet que le nurbs classique.

    Tu n'arrives pas à bricoler un truc avec le Nurbs Tissus?
    iMac 24&quot;, Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet