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Discussion: modelisation charactere (voir SID)

  1. #1
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    modelisation charactere (voir SID)

    bonjour a tous

    voila j'aimeria bien modeliser ce petit monsieur la http://www.zvrk.co.yu/Zanimljivosti/...i/IceAge/6.jpg
    je ne suis pas trop sur comment commencer tout ca.
    est-ce que la meilleure approche p.ex pour le corps c'est le "point to point" modelling? la meme chose pour la tete?

    est-ce que qqun a une idee?

    merci, et a bientot* :odile:

  2. #2
    Pilier Avatar de Lt.Col.Powell
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    Re: modelisation SID de ICE AGE

    Dis moi Kiteman, tu l'a trouvé où ce Gif ?* Tu sais nous refiller le lien ou quoi ? J'aimerais bien en savoir plus sur le "Making of" de film d'animation !

    Dans le meme style, il y a CECI , un article tout frais du site CGSociety. un interview de Carlos Shaldanha !* *Il y a une image du rig de Scart!

    Desolé c'est hors sujet mais pour en revenir à ta question, takahashi, commence par collecter un max d'images de reference! Et surtout Face, Profil! Si tu trouves pas, et surtout si tu a un bon coup de crayon, ..... enfin tu vois où je veux en venir !

    Bonne chance
    :odile:
    Lima Tango STOP Charlie Oscar Lima STOP Papa Oscar Whisky Echo Lima Lima

  3. #3
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    Re: modelisation SID de ICE AGE

    bonjour a tous. je reprend donc ce sujet. ma question est don plus technique.
    apres avoir rassemble les images de references et apres un bon coup de crayon (merci lt.col. :mrgreen
    j'aimerai donc m'y mettre. ma question: si j'aimerai dans un deuxieme temps animer mon petit "monstre" quelle est la marche
    a suivre pour la modelisation? je ne sais pas trop si ma question est bien formule ... je m'en doute un peu d'ailleurs :oops:

    boxmodelling? poly? si poly la tete en une fois ou chaque element (oreilles, nez etc) separement?

    merci pour votre aide.

    PS: je ne modelis pas SID, j'ai fait mon propre petit monstre.... :mrgreen:

  4. #4
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    Re: modelisation charactere (voir SID)

    bon ou je pose les fausse question ou je pose des questions qui ne se posent pas.... :cry2:

  5. #5
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re: modelisation charactere (voir SID)

    Citation Envoyé par takahashi

    boxmodelling? poly? si poly la tete en une fois ou chaque element (oreilles, nez etc) separement?
    la réponse est : chacun sa technique, à toi de les tester et de voir avec laquelle tu est le plus a l'aise :wink:

  6. #6
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    Re: modelisation charactere (voir SID)

    oui d'accord. mais est-ce que ca a une influence sur le "rigging" apres d'apres quelle method de modelisation tu choisi?

  7. #7
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re: modelisation charactere (voir SID)

    aucunement, normalement avec n'importe quelle technique employée tu obtiens un maillage similaire ou presque

  8. #8
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: modelisation charactere (voir SID)

    Salut Taka,

    ben en fait il n'y a pas vraiment de marche à suivre concernant la mod d'un prso. Ca c'est selon tes préférences.

    Personnellement je modélise la tête en Point/point grace à un print "vue de face" et un autre "vue de profil" parfaitement calés.
    Pour le corps je le fais en box-modeling et ensuite seleument je viens gréffer la tête sur le corps.


    Tu peux voir le p'tit tuto que j'avais fait et il en existe plein sur la toile, entre autre celui de Joan of arc :wink:
    http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=16597.0
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  9. #9
    Dépendant
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    Re: modelisation charactere (voir SID)

    salut luc

    merci beaucoup pour ton aide, les details et le lien. je vais m'y coller. :poucehaut:


    a bientot :odile:

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