L'expresso c'est THL ,pour les pétales je peux les faire en frames à la main ;-(
En attendant, j'ai mis un peu de souplesse sur les pétales.
http://www.luxereau.com/images/lotus4.m4v
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Une dernière avant d'aller faire dodo
http://www.luxereau.com/images/lotus-haut.m4v
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Et une libellule, une ! Reste texture, anim, la routine quoi. :lol:
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Salut,
j'essaie d'animer les ailes de ma libellule avec un expresso mais je ne vois aps comment le faire en symétrie dans les paramètres. Je voulais simplement le faire en symétrie objet mais quand j'ai mis la texture sur l'objet réel, celui en symétrie n'avait pas de texture. J'ai donc créé un double de l'objet en miroir. Si quelqu'un peut me dire comment animer en symétrie via expresso, merci d'avance.
Christophe.
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pour une symétrie objet + texture= tag texture adaptative=OK :poucehaut:
Xpresso niveau grd débutant= objet neutre contenant source +objet duppliqué rotation 180 + rotation "X"= OK :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Merci SHTL,
je vais essayer ça.
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J'attaque ma libellule mais le mouvement des ailes n'est pas très élégant. Je le voulais très rapide soit 0,05 sec par battement, j'ai ajouté un motion blur mais c'est pas terrible.
Je suis preneur de bonnes idées.
http://www.luxereau.com/images/libellule.m4v
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encore beaucoup trop lent effectivement, et trop sacadé...
courage :art:
plutôt vector blur non?
en passant, mortel l'info sur tekkon kinkurito, je n'y croyais plus :cry2: :bounce: :love: :love: :poucehaut:
decembre la bas, je me demande si on le verra par ici sur un reseau officiel un jour :?
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Je vais essayer. J'avais oublié de mettre l'interpolation. J'ai fini la dernière version mais je posterai demain. Pour l'instant je vais me consacrer à mes sushis.
A+,
christophe.
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Dernière version, ça avance petit à petit. C'est difficile quand on voit les autres jouer avec leur petit robot mais je m'y tiens :arg:
Même si ça ne se voit pas le corps de la libellule est entièrement boné. Je cherche à améliorer la texture des ailes pour qu'elles soient légèrement irisées sans plomber les temps de rendus.
http://www.luxereau.com/images/libellule.m4v
Je suis désolé pour ceux qui débarquent mais je suis obligé de virer au fur et à mesure les premières vidéos pour mettre les nouvelles.
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Le mouvement des pétales est bien mieux. Par contre je verrai bien un mouvement plus rapide pour les ailes, avec un flou de muvement. Et puis je tripatouillerai un peu les fcurves de la trajectoire de la libellule, histoire que ce soit un poil plus dynamique.
Salut Kald,
merci, pour le flou des ailes j'essaie de trouver une technique...
pour la trajectoire je commence à la travailler mais j'avance doucement. Je bosse effectivement avec les F curves que je trouve être la manière la plus agréable de bosser en anim.
Pour les ailes je suis déjà à 0,003 s par mouvement .
Je poursuivrais ce soir, aujourd'hui c'est journée pro. Bonne journée.
christophe.
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SHTL,
une petite question vector blur ça donne quoi dans la version française et ça se situe où ?
A+
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Christophe..... :roll: post effect (effets de postproduction) flou directionnel vectoriel :mrgreen:
:poucehaut:
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J'aime bien ta libellule,mais je trouve que ton lotus n'est pas tres réaliste...
enfin,je voulais te donner un lien pour t'aider à affiner ta mod de la libéllule!
http://www.alyon.org/InfosTechniques...male/insectes/
Merci ShTL, je vais essayer
alex45psp, en cherchant sur google je me suis fait une bibliothèque, il y a des libbelules à plat en photo, la mienne est modélisée sur un corps de libellule . J'ai trouvé aussi les ailes, il faut faire dragonfly.Je ne cherche pas le photo réalisme mais plus une idée graphique de la libellule
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Pour un aspect plus réaliste et facile à faire,tu met une texture spectrale sur le corps,les ailes et les yeux(un peu comme ma mouche)
Enfin,tu fait comme tu veux!
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=15761.0
Deux autres pistes:
1. Une texture tip top concoctée par notre Celticlady nationale qu'elle a fourni dans le calendar de cette année (je crois)
2. Une texture moins réaliste mais sacrément irisée provenant de la pixie du site de Fluffy
Entre ce deux là ca devrait le faire
Pour le reste je peux pas voir tes videos, donc bon courage
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Bohémond, tu ne peux pas lire les quicktimes ?
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Ben normallement si... mais la je sais aps. Je suis au boulot, j'ai toujours aps internet chez moi
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C'est un format i tunes.
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Compte tenu de vos remarques, je vous montre les dernières modifs. :art:
Soit 6 secondes où je me dis "Y a encore du taff et pendant ce temps là ils font joujou avec les meca" :o
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Salut à tous, je reprends ce wip parceque j'ai trouvé une idée pour continuer mon histoire. Je modélise donc notre système solaire, cela prend un peu de temps parceque je le fais d'après calcul réel avec orbites, satellites, anneaux, etc. J'ai tout casé dans cette image donc peu de détails visibles. Je détaillerais au fûr et à mesure si cela intéresse quelqu'un. La dernière planète est pluton et suit Quaoar mais invisible à cette échelle :wink:
[img width=850 height=340]http://www.beautyby.fr/vip/solaire.jpg[/img]
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Chouette ton système solaire, m^me si j'ai du mal à voir où tu veux en venir, à moins que tu fasses un mega travelling avant du système soliare jusqu'au Lotus :art:
ça me fait penser à un tutorial de c4d cfe: http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?download=84
Vivement la suite Mr Luxereau :bounce:
Salut Kald,
je vais faire un gros plan sur chaque planète...un peu plus tard. L'idée c'est qu'une graine de lutus traverse l'univers pour venir se planter sur terre et que le lotus contienne l'univers.
J'avais pas vu ce tut, je vais regarder.
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Jupiter et ses quatres satellites galiléens.
[img width=850 height=340]http://www.beautyby.fr/vip/jupiter.jpg[/img]
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