Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 22 sur 22

Discussion: Modélisation murcielago: besoin d'aide

  1. #1

    Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Salut à tous! :odile:
    Je veux modéliser une murcielago avec la technique de dobermann,j'ai commencé à faire les splines,pouvez-vous me dire si elle sont bien?
    J'ai fait une petite video:
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...agosplines.avi

  2. #2
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2005
    Messages
    584

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    C'est génial ta video ....... c'est tout gris :wip:
    Je pense pas que faire une video serve à quelque chose , fait nous une belle image , ca serat suffisant . Une video c'est juste pour la faim :wink:
    Coin Coin !

  3. #3
    Gourou Avatar de Daubermman
    Date d'inscription
    août 2003
    Messages
    2 798

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Perso j'arrive pas à voir, mais par pitié : d-a-u-b-e-r-m-m-a-n :cry2:
    Dauby pour les intimes !

  4. #4

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Excuse moi DAUDERMMAN ! :roll:
    Comment ça se fait que c'est tout gris:chez-moi j'arrive à la voir! :coup:

  5. #5

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Citation Envoyé par victor
    Une video c'est juste pour la faim
    Et la faim justifie les moignons.

  6. #6
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2005
    Messages
    584

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    :oops: autant pour moi Pé :wip:
    Coin Coin !

  7. #7

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Voilà,ouf! :|
    [img width=850 height=637]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines.jpg[/img]

  8. #8

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    ça a l'air tout bon ! :wink:
    Quad Core 2.4 GHz , GeForce 9800 GT 1 Go, Ecran TFT 22&quot;, Cinema 4D R10,5 + Vray<br />Mon site : www.newelfik.fr

  9. #9
    Pilier Avatar de alkodu57
    Date d'inscription
    août 2005
    Messages
    1 527

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    C'est bien si tu utilises sa methode *:poucehaut:
    Je suis pressé comme un citron de voir la suite de ton wip *

    Ps moi j'utilise la methode point par point, que je prefere, tu l'as deja essayé *:?:
    Comme t'as l'air de t'en sortir vraiment bien avec la methode de doby (ou dauby d'ailleurs, je ne sais pas comment le nickname s'ecrit *:roll: ), je t'encourage à la garder
    Bonne continuation *:odile:

    edit : grillé par l'elf
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006

  10. #10

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Salut Alkodu57!
    J'ai déjà éssayé cette méthode,mais je me suis toujours bloqué au niveau des polygones,j'explique:
    Quand je fait un polygone,avec l'outil pontage,et que,par exemple,je fait mon capot,je commence dans l'angle et je pose un point sur la spline,un deuxième et un troisième sur les bords(les splines) et le quatrième,comme je ne peut pas le poser sur une spline,comment je fait?
    Enfin,bref,je vous envoi un screen pour que vous compreniez mieux!
    Merci de votre aide! :odile:

  11. #11

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    [img width=850 height=637]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines2.jpg[/img]
    Voilà,maintenant,je fait comment pour faire des quadriangles?! :coup:

  12. #12

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Déja ya bcp bcp bcp trop de points , surtout pour un capeau :?

    Personellement , je place un point dans chaque coin , je ponte histoire d'obtenir mon carré .
    Apres , quelques coup de cut par ci par la , au fur et a mesure , les nouveau point formé sont remit sur la spline grace au magnétisme.

    De temps en temps , tu met le nurbs pour voir si la forme convient .
    Si ui-> hop , tu cut sur les bords et tu extrude les segments extérieurs pour faire l'épaisseur

    Si non-> ben tu continue a couper ^^ jusqu'à arriver au 1er cas

    En tout cas , ta spline cage à l'air bonne , donc ta mod n'en sera que meilleure :wink:
    Quad Core 2.4 GHz , GeForce 9800 GT 1 Go, Ecran TFT 22&quot;, Cinema 4D R10,5 + Vray<br />Mon site : www.newelfik.fr

  13. #13

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Merci!!!! :efface: :prie:
    Tu es mon sauveur!! :cry2:
    je corrige ça tout de suite! :wink:
    PS:une question,on utilise la symétrie ou pas? :roll:

  14. #14
    Pilier Avatar de alkodu57
    Date d'inscription
    août 2005
    Messages
    1 527

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    C'est bien pour ca que j'aime pas la methode dauby *:mrgreen:
    Il faut que tu pontes les points qui doivent etre prealablement disposes de telle sorte que tu puisse realiser des reclangles (si tu vois ce que je veux dire)
    En fait il faut pas mette 50 points sur 1 spline et 10 points sur l'autre ...
    Une fois cette etape faite, il te reste a mettre des coups de cutter pour ajuster l'ensemble

    Moi je prefere largement le point par point pour la liberte du placement de mes points. Je cree une serie de quandrangles puis j'extrude les arretes externes, je m'embete pas a cloner tous les points
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006

  15. #15

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    [img width=850 height=637]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines3.jpg[/img]
    C'est bon comme ça? :roll:
    ou il faut que je passe un coup de cutter de bas en haut?

  16. #16
    Squatteur
    Date d'inscription
    octobre 2005
    Messages
    239

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Mets le cutter en mode boucle et passe le en bas si tu veut mais moi je laisse comme ça et je vois au moment de faire l'épaisseur...
    Comme ca tu fait l'épaisseur et du double sur le rebord crée ... enfin je me comprends :roll:
    Intel Core2Quad QX6800@3.4Ghz , Nvidia GeForce GTX280 1Go DDR3, 4Go DDR2 @430Mhz 5-4-4-13, Raptor 160Go 10.000rpm + Caviar 500Go, 22&#039; 16/10 DELL Wide + 17&#039; 4/3 ( Dual-Screen), Logitech G15/MX Revolution/X-540...<br /> <br />Cinema4D vaincra héhé...

  17. #17

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    vu ton capeau , 4 en hauteur é 2-3 en largeur sufiraient (regarde le bas de ton capeau comme il est arrondi . . )

    Apres un coup sur chaque bord et c'est bon

    EDIT:

    Bon ta la technique , a toi de la travailler maintenant !
    Moi a part critiquer , a partir de maintenant , je me chut ! :lol:
    Quad Core 2.4 GHz , GeForce 9800 GT 1 Go, Ecran TFT 22&quot;, Cinema 4D R10,5 + Vray<br />Mon site : www.newelfik.fr

  18. #18

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Merci à tous:maintenant,je c'est pratiquement faire les voitures! :prie:

  19. #19
    Squatteur
    Date d'inscription
    octobre 2005
    Messages
    239

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Citation Envoyé par alex45psp
    Merci à tous:maintenant,je c'est pratiquement faire les voitures! :prie:
    Par contre tu c'est pas encore très bien écrire :bail:
    Intel Core2Quad QX6800@3.4Ghz , Nvidia GeForce GTX280 1Go DDR3, 4Go DDR2 @430Mhz 5-4-4-13, Raptor 160Go 10.000rpm + Caviar 500Go, 22&#039; 16/10 DELL Wide + 17&#039; 4/3 ( Dual-Screen), Logitech G15/MX Revolution/X-540...<br /> <br />Cinema4D vaincra héhé...

  20. #20

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    comment ça je ne sait pas écrire?
    Là,j'ai un problême,comment je fait,là? :|
    [img width=850 height=637]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_murcielagosplines4.jpg[/img]
    Pour le bas du pare-brise...

  21. #21

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Ben déja tu finit ton capot avant de passer au pare brise . . .

    Et puis on dit Je SAIS , et non pas je c'est :coup: :coup: :coup: :coup:


    Edit: je t'AI ^^ , envoyé un message , t'iras voir :wink:

    a pluche :odile:
    Quad Core 2.4 GHz , GeForce 9800 GT 1 Go, Ecran TFT 22&quot;, Cinema 4D R10,5 + Vray<br />Mon site : www.newelfik.fr

  22. #22
    Gourou Avatar de Daubermman
    Date d'inscription
    août 2003
    Messages
    2 798

    Re: Modélisation murcielago: besoin d'aide

    Effectivement fais pièce après pièce, commence pas à divaguer, cela dit pour le pare brise c'est très simple tu places un point sur la spline du bas en face de chaque point du bas de ta forme polygonale. Et puis là suspense ... tu pontes les points pour crèer les polygones restants.

    Allez continue comme ça, je te surveille dans l'ombre et intervient si necéssaire :wink:.
    Dauby pour les intimes !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet