@Niko: Maman .. :shock:
Yyrk's spirit.
:o* :shock:* :arg: Niko* :bave:* :poucehaut:* :prie:
Le top :cry2:
Mais d'ac avec shtl, à quand la musique et les effets pyro ???
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
zegolem,
alors là, je ne voie pas . On peut peut être le faire par la structure. Sinon pour faire ce genre de chose , je sélectionne de poly et je le clône pour l'avoir dans le même axe et les mêmes proportions.
Niko, c'est du joli boulot tout ça.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
waouw Niko , c'est tres beau :poucehaut:
Niko: :bave:
Pffff arrêtez de faire des :o et des :shock: et pi des :prie: et encore des :bave: pour Niko, c'est fastoche quand on bosse avec Motion Builder pour tracker les cameras... après c'est qu'une petite bidouille de lighting et compositing, c'est tout :roll:
Vache Niko :bave: :bave: :bave:
:mrgreen:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Oui c vrai ça, y en a marre!!! :mrgreen: :love:Envoyé par Luc
Mais dis moi Luc, où tu vois du tracking? lol... Y a pas de tracking là, même si je vais faire l'essai qd j'aurai trouvé un lieu sympa.
Si je veux enflammer la ville, ce sera plus facile de bosser sur un mattepaint que sur une scène trackée.
et pis en plus c'est MatchMover que j'utilise, pas MotionBuilder, na! :bail:
--- www.aerografik.fr ---
:bave: :bave: :bave: trés beau niko :efface: :efface:
Envoyé par NiKo
Ah vi c'est vrai, je m'a un chouille embrouillé :oops: :mrgreen:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
bon je poste quand même, pas facile de passer après niko :mrgreen:
brut c4d QT7 H264 2,5Mo:
http://www.shtl.org/FC4D/mekawarr/Ar...IRE01_H264.mov
brut c4d QT7 H264 1,7Mo:
http://www.shtl.org/FC4D/mekawarr/ar...IRE02_H264.mov
(vivi la même plus ou moin embrumé :mrgreen
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Excellent! Il fait peur! :o
Le déploiement de sa lance à la fin est mortel! :poucehaut:
Je préfère la première version, c'est plus net...
Dis dis, comment tu as fait les flammes?
--- www.aerografik.fr ---
SHTL, pret pour un clip de hardrock ?
Je cherche à faire un expresso pour faire clignoter les lampes mais en faisant recherche sur le site, l'expresso de base est manquant. Si quelqu'un peut m'aider. Base ?
merci,
christophe.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
merciEnvoyé par NiKo
les flammess, attention, très compliqué: shader feu :boss: (avec un petit bruit, + idem en alpha, sur objet arrière plan+ objet premier plan)
haute voltige n'est-ce pas :lol: :poucehaut:
sur le second, j'ai essayer d'ajouter un cylindre pour plus de profondeur... mais bon.... pour ça que j'ai mis les deux mov.
Par exemple pour ton fichier, tu colles des plans avec cette tex et voilou :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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quesce que tu veut cacher avec tes flammes shtl ? :mrgreen: t'as raté des trucs que tu veut masquer avec ton feu ? :wink:
:mrgreen: :mrgreen:
P'tain, vous faites envis les gars. Non, je resisterais, je ne m'y mettrais pas....
Dommage, on s'amuse bien. un petit vaisseau par ci, un petit meca par là.
Je n'arrive pas à trouver pour faire un xpresso clignotant :coup:
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
boah allez Xander, lâches-toi :bounce:
@Luxereau : que cherches-tu exactement?
Lux, si le clignotement est régulier pas besoin d'expresso: dans la timeline tu met une clef oui, une clef non et hop tu boucle ces deux clefs.
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Bon, je devrais pas, mais pour montrer juste que j'ai commençé, et que ça viendra
Soyez indulgents, j'ai juste fait un ptit éclairage de base, et la mod est loin d'être terminée, j'aurais d'ailleurs un bon moment d'optimisation devant moi
bon debut, ça me fait penser au robotflic à la fin de RobotCop1... bonne continuation... :wink:
Cinema 4D addicted<br />D.A. post-production & 3D
Bien vu, c'est justement lui, l'enforcement droid 209
Je sors de l'ombre rien que pour vous dire que c'est genial ce que vous fetes !
:efface: on voit de tres belles choses* :art:
Alors qui va se lancer dans la mod. du terminator ?* *:mrgreen:
:odile:
Lima Tango STOP Charlie Oscar Lima STOP Papa Oscar Whisky Echo Lima Lima
Ma petite avancée du soir, redesign de la corde vertébrale et des attaches de la colonne vertébrale qui posaient problèmes pour la suite...
Et gros plan plein de pétouilles...
Il va falloir refaire ça bien, la barre a été mise très haut pour un WIP fun!
Et il va aussi falloir que je me décide à changer les lumières, ça ne le fait pas cet éclairage de base, on ne comprend pas tout...
Vos avancées sont superbes, ça s'annonce terrrrrrible quand il va falloir mettre tout ça en scène... :bave:
Th. still alive
bonjour,
J'ai enfin fini de galèrer sur mon mémoire et même si je suis bientôt en exams réels c pas grave je vais essayer de continuer à monter mon clan...
Voici une papatte d'un engin de combat au sol se rapprochant d'un pt de vue formel de la libellule scorpionhttp://deepdark.free.fr/aa-scorp-Dragonfly4.jpg... mais sans les ailes... trop fragile je pense, je pense les remplacer par des réacteurs... j'anvoi des croquis des que je peux...
Sinon, merci de faire honneur à mon p'tit WIP... ça fait bien plaiz!!!!!!! :poucehaut: :poucehaut:
Y a du hight level et ça pousse à s'améliorer, à faire des effort...
Y'a qq1 qui accepterait de taffer sur les textures de mes meka? J'suis un epu en galère à ce niveau là...
Bonne journée!!!!!!!
flickr • book.fr • deviant art
Très sympa le design de ta papatte... Deep...
Mais pour les textures, c'est pas mon fort... :coup:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
:shock: wouhaouuu, ça commence à y avoir vraiment du beau, du gros et du lourd :love: :love: :love:
Pour ma part j'ai pas pu avancer comme je le désirais mais bon je vous poste quand même mes p'tites updates du week end :cry:
Voici vers quoi tend mon dragomech, j'ai pompé le système d'articulation des épaules sur le modèle Neptune car je le trouvais pas mal :mrgreen:
J'ai aussi dégrossi les bras, avant-bras et mains, histoire de donner l'ambiance et ébauche des cuisses.
et les détails de l'articulation.
Petite explication:
Au niveau de l'épaule, il y a une rotule multi-directionnelle, ensuite vient le bloc épaule/bras qui contient lui aussi une rotule qui permet au bras de pivoter. A l'occase je vous fait une ch'ite anime du bouzin :wink:
Les grandes ailes seront animables, elles s'orienteront en fonction de la vitesse du dragomech, un peu à la manière des ailes du F14-Tomcat. Les ailettes de la tête seront elles aussi animées pour mettre en valeur l'agressivité du mecha, enfin j'espère...
Les articulations des jambes (femur) ne sont pas finies mais là c'est juste pour vous montrer le volume hein :mrgreen:
Dans la tête du mecha se trouvera le cockpit et si j'ai le temps et le courage je modéliserais non seulement l'intérieur du cokpit mais aussi le ou la pilote, à voir :mrgreen:
Allez, à plus les loustiques et très très bonne continuation :art: :love:
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Ok, attends deux minutes, je me jette des escaliers, et je reviens commenter après :cry2: :cry2: :cry2: :bave: :coup: :efface:
Je comprends que personne ne donne son avis sur ma chiotte, quand vous postez des trucs comme ça !
Je continue doucement, zêtes trop rapides pour moi ...
J'ai un gros souci d'ailleurs au niveau de ma mod, notamment sur une pièce : les 3/4 des points ne sont plus visibles ni selectionnables, l'ensemble de la pièce est manipulable en mode arête ou polys du coup, mais plus en points, sauf pour une partie ... ca ne m'était jamais arrivé avant, une victime de ce truc dans le coin siouplait?
@ Luc
C'est super, pour ça il n'y rien à dire !! :prie:
Cependant je pense que le buste est trop large par rapport à l'idée de départ (ou je suis à coté de la plaque :oops
C'est à dire que les épaules et les hanches me paraissent trop larges par rapport à la tête. Je verrais plutôt un style élancé, rappelant la classe des dragons
Petite résèrve aussi pour les cuisses
Apparement les articulations seront plus petites donc ça joura surement sur ce que j'ai dit.
D'accord avec kyoshiro, là il perd un peu de son élégance...
Quitte à s'inspirer, la référence "Neptune" me semple en partie plus adaptée.
Th. still alive
P'tain Luc ! Heureusement qu'en ce moment tu tournes au ralenti... :shock: :o
Bon je rtourne au web moi ! :cry2:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®