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Discussion: WIP commun - The mecha war

  1. #571
    Gourou Avatar de tabou
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    Re: WIP commun - The mecha war

    :bave: C'est parfait, Luc :poucehaut:

  2. #572
    kiteman
    Invité

    Re: WIP commun - The mecha war

    voici le gun à double canons turbo-plasmique-thermo-cooled
    ouais un allume cigare quoi :boss: ..
    c'est superbe :poucehaut:

  3. #573
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Si je puis me permettre, je trouve que vous ne prenez pas beaucoup de risque avec la couleur. Noir et blanc, tout noir, tout blanc, c'est joli mais assez impersonnel au final. Votre ordinateur et votre écran gère en million de couleurs.

  4. #574
    Gourou Avatar de ethylen
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    Re: WIP commun - The mecha war

    superbe Luc !! :bave: :prie:

    luxereau c'est pas le carnaval c'est une guerre... :mrgreen: :lol:

  5. #575
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Oui mais je te rappelle que toute les armées ne sont pas en noir et blanc et que tu n'as pas besoin de te cacher quand tu es un robot. Sinon on joue aux dames, y en a un qui prend les noirs et l'autre les blancs ;-)

    pour souvenir :
    l'armée rouge, le bleu marine, etc

  6. #576
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Ben j'ai choisi le blanc et noir pour la simple et bonne raison que sinon j'avais peur que ça fasse trop playmobile :?
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  7. #577
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Inspirez vous des armées napoléoniennes, je ne sais pas moi mais est ce que tu pense que la garde républicaine fasse playmobile ?
    Sinon du tunning, plus proche de la tôle.
    Vous faites ce que vous voulez, je voulez simplement dire que des alternatives existent. je ne suis pas là pour polémiquer.

  8. #578
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: WIP commun - The mecha war

    ah mais moi non plus je ne polémique pas Lux mais j'ai des goûts assez sombres on va dire ;-)

    Moi le multi color ou autre bariolés, bof, d'ailleurs ma femme me le reproche assez souvent :-D
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  9. #579
    youssef1991
    Invité

    Re: WIP commun - The mecha war

    Si tu décides à en mettre, faut faire attention, il perdra peut-être son côté "Destroy".

    Après tout, j'aime bien cette couleur moi :roll:

  10. #580
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Dans les sombres, vous avez toutes les teintes ocres , terre d'ombre, le belu de prusse, etc.
    Il ya un nuancier pantone, les peintures de Goya, je ne parle pas du festival du rire mais bien de donner une couleur à nos créa et j'entends par couleur une personnalité. Moi j'aime bien l'esprit fisher price mais j'ai dscendu la couleur de mon vaisseau parceque vous aviez raison, ça tapait trop.

  11. #581
    Gourou Avatar de DEEP
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    Re: WIP commun - The mecha war

    mort de rire la discution... perso, mon pseudo au complet est deepdark, mais, quoi qu'il en soit, mon p'tit overcraft à des teintes rouilles et oxides sur le fuselage...

    Je me disais que dans un trip post apocaliptique on risquait de se retrouver avec un environemment plutot sombre, et que meme si on a des detecteurs de mouvements, d'ondes... les robots ont qd même des capteurs visuels et je penses que dans cette ambiance on évite les couleurs, non?

    Concernant Nap, c'était qd meme il y a qqs année et depuis on essai d'etre discret...

    M'enfin, pas de polémique... Les gouts et les couleurs...

  12. #582
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Pour ma part rien a dire ce coup si sur ton arme je la trouve tip top par rapport a la derniere version.
    Quoique la derniere version je l'aurais bien vue en ten qu'arme complémentaire qu'il prendrai a la main. Acrocher au bra ça lui allé pas. Par contre la au poile la nouvelle version. :poucehaut:
    Pour ce qui est des couleur moi j'aime bien.
    Les gouts et les couleurs c'est bien connu, mais en meme temps le monde des robots et vraiment trés vaste et tout et possible.
    Luc :poucehaut: :efface:


    Deep ton overcraft de mieux en mieux :efface: :efface:

  13. #583

    Re: WIP commun - The mecha war

    Bon je me lance dans la robotique moi aussi ! :bounce:
    Mais bon je fais ça à l'ancienne, en bricolant des protos au fond du garage !* :mrgreen:

    Ce n'est pas demain que je vais lancer la fabrication en série
    et produire à la chaine des instances de total killer !




    http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/bot01.mov
    <br />Teddy's Trophy

  14. #584
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Yesss! Fredo is in ze place!* :poucehaut:

    Superbe!* :efface: ça promet!

  15. #585
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Rhooo trop bon Fredo :efface:

    En plus, déjà rien que les jambes seules, elles ont une super gueule
    Ca promet du bon :bounce:
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
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  16. #586
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Cool fredo, j'aime bien ton système/disposition de piston :efface:

    cool cool cool :poucehaut:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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  17. #587
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Je viens de finir mes coloriages avec Bonet et ce pose le problème des vérins.
    J'ai fait deux groupes mollet + la partie haute et pied + la partie basse du vérin
    Une cible pour les deux parties du vérin. Quand je bouge l'obj cheville pas de problème.
    Quand je bouge la mocca de la cheville ça ne suit plus.

    j'ai essayé en peignant aussi les deux parties du vérin mai c'est pas terrible.

    Fred Martin, tu animes comment tes jambes?



  18. #588
    Gourou Avatar de DEEP
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    Re: WIP commun - The mecha war

    j'ai réfléchi tout mon trajet en métro a comment je pourrais faire pour etre simple pour mon histoire d'éclair relou...
    j'ai fais ça...
    http://deepdark.free.fr/test.swf

  19. #589

    Re: WIP commun - The mecha war

    En fait je n'utilise ni os ni influences mais je mets les tags IK directement sur les objets de la hiérarchie.

    Il faut juste bien orienter les axes ( par exemple l'axe du tibia à son origine au niveau du genou et son axe Z est dirigé vers l'axe du pied.
    Il faut aussi ne pas "casser" la hiérarchie et bien veiller à ce que les accessoires ( style les vérins ) soient toujours en deuxième position.


    [img width=850 height=534]http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/bot01objet.jpg[/img]
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  20. #590
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Eh ben que du beau boulot, ca avance grave
    Luc, ton mecha déchire :love:
    j'ai hâte de voir la suite de Zegolem aussi !
    Par contre, je n'arrive pas à lire ta vidéo Fred :| j'ai plein de bugs avec QT en ce moment, ou j'arrive pas à lire les vidéos, ou C4d crashe quand j'essaie d'enregistrer en film QT ... Par la suite, je ne peux même plus relancer c4d, ca plante a tous coups, obligé de redémarrer le PC :cry2:

    Je suis toujours au stade modélisation, je galère pas mal sur le modèle, pour cause de blueprints pas très précis, et ne concordant pas entre eux, mais surtout au niveau des pieces mécaniques, pour animer, faut que ce soit fonctionnel, pas facile !

  21. #591
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Salut, alors voici mes premiers tests d'anime des armes du dragomecha.
    Ca reste à peaufiner mais c'est déjà un bon début, enfin je pense :nono:


    Cliquez sur les vignettes pour voir les mov :wink:
    Système d'ouverture/fermutre de l'épée (controllée par CDMorph):




    Et le gun (les embouts des deux canons sont controllés par Xpresso):
    Version tire lent



    Version tire rapide



    Et les deux, lent puis rapide.




    Merci F.B :love:
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
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  22. #592

    Re: WIP commun - The mecha war

    Très sympa tes petites animes Luc !

    Perso je préfère le tir lent, cela peut faire un bel effet lorsqu'il arrosera son périmètre
    et que l'on verra les balles traçantes partir dans toutes les directions.

    Par contre ton effet de recul est inversé:
    normalement au repos le "canon" est sorti et il recule avec le tir.

    Je trouve bizarre le mouvement du "cache" de la lame et sa déformation.
    Ce serait plus convaincant de faire une pièce fixe et téléscopique ( et sans étirement de texture )

    Mais c'est quand même top, ça donne envie de voir la suite !* :bounce:
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  23. #593
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Pareil que Fred pour l'effet du canon inversé
    Pour le tir rapide, tout est plus rapide, même les projectiles, alors qu'ils devraient partir à la même vitesse qu'en cadence lente

    Personne n'a une idée pour mon souci de QT exposé plus haut?
    J'arrive par contre à voir tes animes Luc.

  24. #594
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Rhooo bien vu Fredo pour le recul :oops:
    Quelle buse je fais :cry:

    Oki aussi pour l'épée, au début il n'y avait que la lame qui était téléscopique mais pour des raison d'encombrement, j'ai testé avec la partie blanche aussi. Donc je vais revenir à ma première idée et vais essayer de lui trouver une place sur son armure :roll:
    Je vais corriger tout ça, merci :wink:

    F.B, je crois savoir que Fredmartin utilse le codec 3ivx pour compresser ses videos. moi j'ai utilisé du mpg4 et photo jpeg :wink:
    Par contre pour ce qui est des crashs, là je ne sais pas, désolé
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  25. #595
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    Re: WIP commun - The mecha war

    FredMartin, je crois que ta solution est la plus simple pour moi parceque les vérins plus mocca, c'est caca.
    Luc tu me semble être un furieux ;-) , le sabre est nickel, je suis sûr que SHTL pleure dans son coin et j'aime bien le tir rapide très shoot them all.
    Bonne nuit aux somnanbules de la french.

  26. #596
    kiteman
    Invité

    Re: WIP commun - The mecha war

    héhé ça à l'air super Fredo :poucehaut: , mais je peux pas lire ton .mov .. un codec inconnu

    Luc c'est top :lol: ! ça va donner 8) ( par contre je devine que tu mets de l'AO car ça "flick" au rendu :lol: ( l'AO ne "marche" pas en anim , il change sa distribution de noise à chaque image :? )

  27. #597
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: WIP commun - The mecha war

    je crois que c'est aussi dû à une radiositée basse non?
    faudrai en plus de la rad d'objet :wink:

    pour l'ao: les première animation de mon ARIES en etaient truffées (AO+dirt 8) ), mais ça se voyait pas trop :boss:


    Citation Envoyé par luxereau
    ... je suis sûr que SHTL pleure dans son coin ...
    mouahaha :lol: :twisted: :boss:

    jvous met tous quand vous voulez... :twisted: :boss:

    ... enfin commencez à faire la queue, pasque jsuis booké pour 1 ou 2 semaines encore :boss:

    :mrgreen:

    ok je :arrow:
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  28. #598
    Gourou Avatar de DEEP
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    Re: WIP commun - The mecha war

    bon, moi, tjs tout seul ds mon trip mais c pas grave, j'avance... et je suis certain que ds pas longtps ça va ressembler a qq chose...

    Que dire de ton taf luc... :bave: :bave: :bave: :prie: :prie: :prie: :prie:

    http://deepdark.free.fr/test2.swf
    pour voir un peu mieux, faire clic droit ( ou ctrl clic) zoom avant

    Qu'est ce que vous en pensez? Et c bien plus simples que toutes les choses dont vous me parliez hier, mon cerveau n'arrive pas a utiliser ces xpressos et autre..

  29. #599
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re: WIP commun - The mecha war

    T'inquiète DEEP t'es pas tout seul dans ce cas, Xpresso c'est bien quand t'as compris mais la route est longue.

    FredMartin, j'essaie de comprendre comment tu articules... Tu utilise le tag mocca en CI mais après les controleurs je ne vois pas trop à quoi ils servent, je dois aussi passer de la version US à la version french pour voir où sont les tags. Si ça ne te dérange pas trop de me guider je veux bien essayer de comprendre.


  30. #600
    Pilier
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    Re: WIP commun - The mecha war

    Bon moi aussi je galere la pour l'anim. :?
    je suis bloqué parceque je me retrouve a chaque fois devant le meme probleme. Quand je doit fair une rotaion a toute la jambe par exemple, j'ai bien un e rotation de celle si mais ma jambe s'aplatie ou se déforme, et j'arrive pas a savoir ce qui cloche. :arg:
    Bon vais continuer a galérer ein mais si ya quelqu'un qui sais d'ou ça vien dite le moi ein si ça se trouve c'est trois fois rien.

    Luc superbe les tir, mais pareille que les autres: plutot pour l'inversement du canon au tir

    fred moi non plus j'ai pas réussi a voir ta video

    Deep ça commence a prendre forme tes éclaires on dirai :poucehaut:

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